《战地 6》:DICE 应该推动 128 人比赛还是坚持 64 人比赛?

上周,有新传言称 DICE 计划在今年晚些时候推出的《战地》游戏(暂定名为《战地 6》)中超越 64 名玩家,据说新游戏的目标是 128 名玩家在一场比赛中!

鉴于 EA 自己表示《战地 2021》将“拥有比以往更多的玩家” 看来这个传闻确实有一定道理。现在,最大的问题是:DICE 应该这样做吗?或者工作室应该坚持 64 名玩家的比赛吗?

虽然宣传 128 名玩家的比赛以及它是“有史以来最大的基于团队的在线多人射击游戏”是一个很好的营销策略,但推动这么大的数字也存在很多缺点。考虑到这一点,我们 MP1st 决定更深入地研究并解释为什么 128 名玩家的比赛是一件坏事(也是好事)。

技术细节

我对如此庞大的玩家数量的主要担忧是技术问题。当然,PS5 和 Xbox Series X 可能能够在单个地图和服务器中处理那么多玩家,但老实说,DICE 从来没有在发布时发布过无错误、稳定的游戏。粉丝们已经习惯了,任何技术问题,工作室都会在未来几周和几个月内解决。

现在,想象一下 128 名玩家。在一张地图上。在一台服务器上。独自完成这一壮举已经够困难的了,但如果你考虑到会有车辆、破坏(据说,甚至比左旋又进步了一步)、不同的职业、设备、物理数据等等——这是一场即将发生的技术噩梦。

即使 DICE 可以解决技术方面的问题,仍然存在另一个问题......

战场玩家不追求他妈的目标

PTFO(Play the Fucking Objective)在战地游戏中被如此频繁地使用是有原因的;这主要归功于 Ricky Recons 和 MMG 突击队(在《战地 5》中引入),他们只是坐在一个角落里挖掘杀戮。在一场 64 名玩家的比赛中,有时一支队伍中有超过 10 名玩家是丛林伍基(狙击手),这已经够糟糕的了,但想象一下一张可以容纳 128 名玩家的巨大地图,其中大约一半只是在山上狙击、等待并且干脆不做任何事来帮助你获胜。这不仅会激怒 PTFO 玩家,而且会让比赛变得无聊,因为我认为地图会比标准的 32v32 比赛大得多。

集群鸭!

如果你在过去的《战地》游戏中玩过《地铁行动》或《储物柜行动》,你就会知道当玩家人数增加时,这些比赛有多么混乱。当然,这些是“绞肉机”地图,并且被视为完全混乱,但想象一下玩这些相同类型的地图,而且是 64v64!诚然,那可能也很有趣,但考虑到《战地》玩家往往会一遍又一遍地玩这些地图(我承认自己就是其中之一),一旦这些地图可用,请为 128 名玩家的绞肉机做好准备。

虽然我们(或者说我)似乎反对《战地》系列的进展,但我们不能在不提及为什么 128 名玩家的比赛是一个好的事物。

这是特许经营权的自然发展

由于《战地》系列以步兵和车辆战斗以及可破坏的环境为特色,自然的进展将是增加玩家数量,因为,好吧,仅此而已。之前的系列中已经添加了天气变化,也出现过大规模的破坏。而且开发人员不能同时在地图上放置数十辆车辆,否则会严重损害游戏平衡。从这个意义上说,利用我们现在拥有的更强大的技术,唯一明智的做法就是增加玩家数量。

战区被证明大规模可以发挥作用

不管你喜欢与否,《使命召唤战区》不仅重振了《使命召唤》系列游戏,而且还为大型射击游戏注入了强心剂。这款免费大逃杀游戏有 150 名玩家,其中包括比赛中的车辆。虽然没有可破坏的环境,而且大逃杀游戏的动态与战地游戏有很大不同,但它证明了具有大量玩家数量的比赛是可行的。再加上现在的互联网服务、网络和网速,这也证明从连接的角度来看,世界各地的玩家已经做好了应对如此大规模的事情的准备。

它可以被证明是一个游戏规则改变者和一个主要的营销工具

如果《战地 6》确实具有 128 名玩家的比赛功能,预计 EA 会将其作为游戏的主要营销功能之一。 “128 名玩家在可破坏的环境中进行比赛”确实听起来不错,不是吗?

除此之外,如果这确实发生并且有效,这可能是该系列在《战地 5》失误之后需要“重启”的巨大飞跃。如果成功,这不仅将开创战地游戏的新时代,而且还将为大型多人射击游戏树立新标准。


我们就是这样。你怎么看?您想在《战地 6》中观看 128 名玩家的比赛,还是希望 DICE 坚持 64 名玩家?在下面的评论中发出声音。