《战地》门户网站开发人员承认,他们在讨论阶段花了“太长时间”来解决 XP 和等级进度、冲刺和其他目标

讨厌 DICE 和 Ripple Effect Studios 如何改变《Battlefield Portal》处理 XP 的方式?虽然每个人和他们的母亲都认为有些玩家会使用 BF Portal 来提高 XP,但我们没有想到的是 DICE 和 Ripple Effect Studios 的反制措施,只是将 XP 增益削弱到地面。

值得庆幸的是,《战地传送门》背后的工作室 Ripple Effect 承认它需要改变。 Ripple Effect 高级设计总监 Justin Wiebe 在 Twitter 上承认,玩家并没有错,工作室花了“太长时间”来解决 XP 和 1 级进度 BF Portal 问题。

感谢您提出这个问题。你没有错!我们花了太长时间才解决这个问题。一些本来应该很简单的事情被证明是相当复杂的。但…。期待下周的更新。将采取分阶段的方法来改善 BF Portal 的进度。https://t.co/1YCJjD0V9X

— 贾斯汀·韦伯 (@JA_Wiebe)2022 年 1 月 13 日

继续关于Portal的沟通,Wiebe还回答了一位粉丝询问规则编辑器是否会添加到Rush或其他基于目标的模式中。不幸的是,这不仅仅是按下开关那么简单,尽管 Wiebe 确认这还处于讨论阶段。

所以这很棘手。因为这些模式是在 Frostbite 中制作的,而不是使用门户逻辑。需要从头开始重建,因此处于“讨论”阶段。但这还需要一种空间编辑器才能在 Portal 中实现,因为它需要放置 mcom 等……。https://t.co/fi5AsN7ZyI

— 贾斯汀·韦伯 (@JA_Wiebe)2022 年 1 月 13 日

至于《战地2042:冲锋》能否获得传送门地图,这是涟漪效应可以“研究”的。

Def 一些我们可以研究的东西......这也可以构建在门户中。https://t.co/8E5JXuRpWu

— 贾斯汀·韦伯 (@JA_Wiebe)2022 年 1 月 13 日

希望《涟漪效应》能够解决《战地之门 XP》的问题,因为这是大多数玩家对该模式的抱怨。说到门户网站,DICE 增加了新模式上周的特色体验!虽然 Wiebke 不是 Ripple Effect 的社区经理或公关代表,但我们正在挖掘他与社区沟通的方式。幸运的是,下周会有一个“更新”。我们不知道这是否意味着游戏更新(补丁)或对 Portal 所做的更新。无论哪种方式,我们都会向读者通报所分享内容的最新情况。

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