如果您是《战地 V》玩家,您很可能已经体验过 5.2.2 补丁中引入的 DICE 游戏玩法和枪战变化。虽然工作室已经承认将查看玩家数据在做出任何重大改变之前,我们现在可以直接从开发人员那里了解《战地 5》即将推出的补丁更改的一些小想法。
在今天的《战地 V》中社区广播,社区经理 PartWelsh 预览了《战地 V》补丁 6.0 甚至 6.2 以及两个补丁中包含的一些内容。那些期待杀戮时间(TTK)变化的人,你会得到的,但似乎不会在下一个补丁中得到。
在更新 6.2 中,我们将发布一系列进一步的更改,旨在根据您的反馈和游戏数据来解决学习问题。完整的细节将在我们推出更新 6.0 后分享,但简而言之,你会发现在近距离内,你之前习惯的大部分相同的后坐力和射速将会回归。
我们将继续运行一个伤害模型,以确保设计为近距离致命的武器在超过 30M 时造成的伤害仍低于 5.0 中的伤害,但我们正在对伤害曲线进行调整,以确保伤害下降感觉不那么即时或严重。半自动步枪和手枪式卡宾枪等在射程上应该更有效的武器将延长其伤害下降,确保它们重新获得更接近其设计的用途,并在射程上表现明显更好。 MG 和 AR 也正在进行类似的更改,当我们最终确定设计并将其转入可交付状态时,我将随时向您通报最新情况。
虽然这将出现在 6.2 补丁中,但 DICE 还谈到了即将推出的《战地 V 6.0》更新。有关此内容的完整详细信息将在更新发布之前共享,但尚未确定具体日期。 6.0所做的是添加新内容,因为它还将引入第6章。
6.0 更新主要侧重于为您提供所有新内容,为我们的下一章做好准备。新地图、新武器和新小工具。
在第 6 章中,我们将继续将武器和小工具从每周奖励移至章节等级奖励,因为我们在整个太平洋战争中看到了对此的强烈反响。
由于第 5 章中的这种方法,我们已经看到新武器的拥有量翻了一番,因此我们很想知道我们将如何在下一章中改进这一点。我们还调整了回合结束时章节 XP 的赚取率,以更好地奖励在记分牌上排名较高的玩家,以确保您在整个回合中的表现得到更好的奖励。
否则,更新 6.0 中将会执行一些集中的车辆平衡更改,以及我们在去年年底能够识别和开发解决方案的少量地图修复和更改。
该工作室在结束今天的广播时表示,6.2 补丁将在修复和调整方面更加广泛,因此工作室希望在修补过程中保持耐心。