您会听到许多粉丝谈论《使命召唤》和《战地》系列之间最大的区别之一,那就是控件响应能力的差异。许多人认为《使命召唤》拥有非常快节奏、流畅且反应灵敏的控制,这是一款抽搐射击游戏所需要的。 《战地》的操控故意“更重”,感觉更人性化。艾伦·克茨,又名德米兹99当被问及《战地 3》的操控是否会有任何改进时,他对此发表了评论。他说:“我们确实提高了响应能力和控制能力,并且还提供了比以前的 BF 主机游戏更大的灵敏度范围。” 你们感觉怎么样?您喜欢《BFBC2》中的控件吗,还是更喜欢节奏更快、反应更灵敏的东西?
这个是昨晚刚来的。克茨 发推文“所有地图都有所有游戏模式,”回答了一位粉丝的问题,即《里海边境》是否是一张包含 Rush 游戏类型的地图(它在以征服游戏类型为特色的预告片中展示)。众所周知,《战地:叛逆连队 2》中包含一些专门用于“冲刺”或“征服”的地图。就我个人而言,其中许多地图都喜欢; “Isla Inocentes”或“Cold War”,这是仅限 Rush 的地图; “重金属”或“巴拿马运河”这些仅限征服的地图恰好是我的最爱。我认为至少有一些地图是完全围绕一种游戏类型构建的,这一点很重要。您是否同意这些地图往往会从其他地图中脱颖而出?
更有趣的是,我们来谈谈 Frostbite 2.0 引擎的更多功能。一位粉丝问斯特凡·博伯格(Stefan Boberg),又名仿生小猎犬DICE 的 Frostbite 引擎技术总监,《战地 3》多人游戏中是否会有昼夜循环。博伯格说:“引擎有能力做到这一点,是的。 bf3用的吗?我想时间会证明一切……“
很抱歉让你们悬念不已,但这确实很有趣!就我个人而言,我认为在 Rush 比赛中看到黎明变成白天,或者黄昏变成夜晚,那真是太棒了。由于这些游戏类型可以持续相当长的一段时间,并且战斗发生在许多不同的部分和相当大的地图上,所以我绝对可以看到这是一种现实的可能性。
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