Respawn 老板文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 承认《战地 2042》“偏离了战地太远”

如果您认为《战地 2042》的感觉和玩法与传统战地游戏不同,那么您并不是唯一这么认为的人。就连 Respawn Entertainment 的大佬——从去年开始,整个《战地》系列游戏的负责人— 文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 也这么认为。

正在讲话巴伦斯(收费专区后面的文章),赞佩拉被问及《战地 2042》出了什么问题时,他承认这款游戏偏离了该系列的根源太远。

我认为他们离《战地》的本质有点太远了。他们试图做一些可能雄心勃勃的事情:增加玩家数量等。我认为他们没有花足够的时间来迭代是什么让这变得有趣。这本质上并不是一个坏主意。他们的设置方式和执行方式不允许他们找到最好的事情。

鉴于游戏不仅EA 表现不佳,但游戏玩家的反应也不太好,赞佩拉的观点或多或少是准确的。在我看来,DICE 不需要在《战地》游戏中引入专家,因为该系列已经使用了类别来为每个玩家的游戏风格分配不同的角色。当你看到公告工作室正在将专家回滚为更像课程,好吧,这表明即使他们也知道自己搞砸了。

《战地 2042》是否还能被拯救还是个悬而未决的事情,但至少,看起来这个系列在赞佩拉的手中得到了很好的照顾。

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