上周,互联网上流传着大量有关《战地 3》的信息。最近,DICE 开发者对武器细节和游戏的其他细节更加慷慨。特别是,Alan Kertz(在 Twitter 上被称为 Demize99)透露了一些有趣的花絮,MP1st 提供了所有信息:
当被问及 AK47 和两把 M16 时,Kertz 说道:“M16A3和M16A4都在游戏中,[这是]在情况说明书打印后决定的。” 两者在游戏中的区别仍然未知。也许它们是针对不同类别的?关于 AK47,Kertz 表示“AK47已经过时了。我们有AK74M。”
克茨还谈到了武器定制。武器光学是许多粉丝的兴趣点。当被问及最近宣布的增强夜视功能时,Kertz 表示:“ENV 是一种武器光学器件。它仅在您放大时打开。ENV 并不总是打开。它也不能在缩放中禁用。“关于侧武器,克茨表示将会有”没有手枪定制,但有多种可供选择。克茨还被问及是否所有武器都可以安装抑制器。他回答说:“不是霰弹枪,几乎所有其他东西。有些比其他更有效。”他还提到了手电筒附件。 “阴影起着很大的作用,而手电筒则有很大的不同。”
克茨还详细阐述了子弹下落的情况,他说:“重力相同,但速度不同,在相同范围内给予[子弹]不同的掉落和行进时间。”他补充道,“距离较大,因此对落差进行了相应调整。”
最新的预告片中展示的另一个有趣的功能是武器光学器件上的瞄准镜闪烁。克尔茨告诉我们“闪烁是基于范围的。 AR 上的高变焦范围也会发出闪光。“当被问及只有当敌人瞄准玩家时闪光是否才会明显时,Kertz 证实,“是的,它是有方向性的。”
在泄露的阿尔法镜头中,关于武器的一个热门话题是后坐力。丹尼尔“zh1n0”马特罗斯回答了是否有更多武器后坐力的问题,他说“是的,取决于你选择什么枪。”
克茨发表的一项非常有趣且可能引起争议的声明是:“狙击步枪不会造成 1 次击杀。拉动你的侧臂或使用半自动枪进行快速后续攻击。“战地迷们同意这个说法吗?这是不现实的,还是更适合游戏玩家?
不要忘记查看我们的文章3D 定位以及 DICE 对其所做的更改。另外,请关注我们的战地3部分了解最新报道。
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