随着 BioWare 的 Anthem 进入共享世界射击游戏类型(这种类型因 Bungie 的 Destiny 和 Ubisoft 的 The Division 等游戏而流行),进行比较是可以理解的。然而,您是否知道《圣歌》在《命运》发布之前就已经在开发中了?
《圣歌》首席制作人迈克尔·甘布尔 (Michael Gamble) 在一篇文章中分享了这个小事实视频采访。当被问到工作室认为其他工作室开发了《圣歌》等类似游戏是一种障碍还是优势,以及他们如何从《命运》和《全境封锁》的玩家基础中学习时,甘布尔给出了以下回应:
“这很有趣,因为《圣歌》早在《命运》问世之前就已经开始开发了……并且谈到了当今的游戏如何在一定程度上受到市场上游戏的影响。 “
请注意,下一行文本来自翻译软件,因此可能不是 100% 准确。开发者的声音被法语翻译淹没了,但 YouTube 翻译软件的吐出内容如下:
“我们(BioWare)真正想做的是为那些想要与其他玩家一起享受乐趣的人讲述一个引人入胜的故事。因此,我们绞尽脑汁,试图了解如何让人们一起玩耍,并给他们一种成为团队一部分的感觉。”
后一条评论与制片人马克·达拉(Mark Darrah)去年年底的言论是一致的他提到的地方“没有人”能够制作出一款具有合作功能并能够讲述精彩故事的多人游戏。
你可以在 2 点 45 分左右听到 Gamble 提到命运的事情。视频。
你认为 BioWare 早在《命运》发行之前就已经开始制作《圣歌》了吗?别忘了,工作室还忙于其他项目,例如质量效应,龙腾世纪,在制作《圣歌》时,所以情况很可能就是这样。
我们确信《圣歌》将胜过《命运》的一件事是在 DLC 部分,因为BioWare已经确认《圣歌》的所有故事 DLC 都是免费的,而《命运》则不然。
在其他《圣歌》新闻中,请务必查看我们对狙击手游戏玩法的初步了解,以及对适用于《圣歌》角色的质量效应 N7 装甲的简要介绍。这里。