BioWare于今年10月31日刚刚发布了《龙腾世纪:面纱卫士》,在此之前,该工作室发布的最后一款新RPG是质量效应:仙女座早在 2017 年,虽然 The Veilguard 似乎在评论和评论方面都做得很好商业上的但对于《仙女座》来说却并非如此,它基本上一下子就击垮了《质量效应》系列。
大多数专家指出,仙女座的各种技术问题和缺乏完善是人们遇到的一些主要问题。然而,根据BioWare 的约翰·埃普勒《仙女座》是一款比它的反响所暗示的更好的游戏,即使它确实值得它得到的反响。
“我确实认为《仙女座》是一款比其反响所暗示的更好的游戏,但另一方面,我认为反响并不公平。在发布时,存在技术问题和无法正常工作的情况。”
可以肯定地说,《仙女座》并不是 BioWare 最好的作品,工作室从中学到了很多东西,其中包括不要为了在清单上勾选一个方框而硬塞一个开放世界。你看,当《仙女座》发布时,以开放世界和大型可探索空间为特色的风靡一时,但就《仙女座》而言,它拖累了游戏,因为里面没有太多有意义的东西。这是埃普勒提到的面纱卫士试图避免的事情,而从仙女座中学到的东西无疑有助于做出这个决定。
“我们一直在对《龙腾世纪 4》的版本进行《龙腾世纪》的前期制作,我们确实有一个更加开放世界的版本。但我们再次遇到了同样的问题,即如何使其引人注目或叙事有趣?对仙女座的接待无疑巩固了这一点。”
值得庆幸的是,《龙腾世纪:面纱卫士》似乎是加拿大工作室的回归,就像它一直以来的那样受到高度赞扬得益于它的战斗、世界建设等等。
BioWare 的下一款游戏是新的《质量效应》游戏,该工作室表示他们不会开发任何 The Veilguard DLC因为整个工作室现在正将开发职责集中在尚未命名的新游戏《质量效应》上。
作为一个玩过并喜欢原版质量效应三部曲的人,我绝对不喜欢仙女座。游戏的主角不仅缺乏谢泼德指挥官的魅力,而且面部动画等也肯定破坏了游戏试图提供的沉浸感。随着《面纱守卫》的成功,下次该系列新游戏发布时,我们可能会看到《质量效应》的辉煌回归。