《黑色行动 2》——可能对总部游戏模式进行调整

Treyarch 开发者 David Vonderhaar 与他的追随者集思广益,讨论如何改进下一个《使命召唤》游戏中的总部游戏模式。

为了简单起见,我们将这个标题称为“黑色行动 2”,因为最近有关这两个内容的泄露多人游戏信息以及一个黑色行动 2 徽标,包括首部预告片的发布日期。如果你还没有的话,请检查一下它们!

在 Twitter 上,Treyarch 的 David Vonderhaar问他的追随者,特别针对《使命召唤》锦标赛玩家,“如果总部点数按照可预测的顺序轮换(而不是随机挑选),你能够有竞争力地玩它吗?”他额外作为后续,“你想要这些地点靠近……还是分散?”

许多人同意但质疑,只要一支队伍比另一支队伍更接近目标,总部就无法具有竞争力。冯德哈尔做到了反驳“他们总是需要一段时间才能捕获下一个点”,而且“大多数竞争性地图首先都是中小型地图”。

一些人补充说,如果总部包含回合,那么它的竞争力将会大大增强。这意味着,如果一支球队的生成更接近某个特定目标,至少在第二轮中会持平。当被问及这是否可能时,冯德哈尔回复了,“回合是可行的。”他还建议,“你不认为很多[问题]可以通过缩短总部寿命、缩短 30 秒的设置时间和基于回合的游戏来缓解吗?”

如果冯德哈尔从这些结论中得出结论,《黑色行动 2》中的总部可能会出现基于回合的总部比赛以及更短的总部寿命。

你认为 HQ 通过这些设置会变得更具竞争力吗?你会更倾向于在《黑色行动 2》中玩它吗?请在下面的评论中告诉我们!

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