如果您玩《使命召唤》多人游戏,您无疑会在瞄准瞄准镜 (ADS) 时中弹时经历过角色退缩的经历。如果你讨厌那样,那就庆幸吧!黑色行动冷战退缩设计已从之前的游戏中重新设计!
游戏设计师 Tony Flame 证实了这一点,他分享说,退缩现在主要是一种“反馈机制”,而不是影响你的武器,并让玩家因退缩而无意中爆头。
《黑色行动冷战》中的伤害退缩已被重新设计。退缩现在主要是一种反馈机制,可以帮助您了解自己正在受到伤害,而不影响武器的瞄准位置。您的武器将随着屏幕移动以保持在目标上。不再畏缩爆头
— 托尼·弗莱姆 (@Tony_Flame)2020 年 9 月 12 日
《黑色行动冷战》中的伤害退缩已被重新设计。退缩现在主要是一种反馈机制,可以帮助您了解自己正在受到伤害,而不影响武器的瞄准位置。您的武器将随着屏幕移动以保持在目标上。不再畏缩爆头
继续好消息,如果您喜欢在《现代战争 2019》游戏中调整和编辑您的装备,那么现在已经证实您也可以在《黑色行动冷战》中做到这一点! Treyarch 员工 FoxhoundFPS 在游戏的红迪网子版块。
核心概念就在这里。我们处于 Alpha 阶段,可以调整/调整这些类型的事情。
坦克在集中注意力时会很快下降。您还可以将您的武器指定为反坦克武器。每个人都应该有一个良好的反连胜课程。您甚至可以在游戏中制作它们。不再有任何借口。
在其他《黑色行动》冷战新闻中,狙击手的闪光和地图投票均已被确认!我们还发布了Scorestreak 计算和解释对于那些对新的连续得分系统感到困惑的人。