今天的《使命召唤:黑色行动冷战》多人游戏揭示,Treyarch 为玩家提供了大量有关地图、模式等的信息。除了游戏外观之外,我们还概述了《黑色行动》冷战多人游戏信息,包括玩家负载、连胜等。
请注意,下面的信息并不是多人游戏的完整概述,但它涉及玩家可能会问的一些重要内容。
黑色行动冷战多人游戏信息:
签名战斗:初始游戏信息
使命召唤:黑色行动冷战实地战斗是建立在熟悉的感觉之上的黑色行动动作和枪战,同时对关键游戏元素进行创新,将其提升到新的高度。
当然,首先是武器装备。新的武器声音引擎可以进一步了解敌人和友军的枪声,让玩家通过三维和定向声音了解向他们发射的是什么以及它来自哪里。
在负载方面,创建类系统又回来了,而且现在是基于插槽的! Pick 10 消失了,每位玩家将获得:
- 主武器
- 副武器
- 致命装备
- 战术装备
- 现场升级
- 福利
玩过《现代战争 2019》的玩家应该很熟悉野外升级,这个升级是根据计时器设置的,不取决于你的表现。玩家可以在游戏内的冷却时间内获得这些,并在死亡后持续存在。
装载还可以配备改变类别的通配符,它可以提供以下四个好处之一:
- 为主武器授予八个附件
- 最多携带六项福利
- 出生时提供的致命和战术装备数量加倍
- 拥有任何类别的三项福利,而不是仅限于每个类别中的一项
《现代战争》中的枪匠即将回归,但有一些关键的区别。
枪匠:
那些想要进一步修补他们的主要武器或一些辅助武器的人可以前往枪匠。每个主要武器都可以通过八个不同节点或连接点最多 54 个附件进行定制,每个连接点至少有六个选项。每个附件的优点和缺点都通过精确的百分比变化来显示,这使得操作员能够精确地了解每种武器配置在现场的感觉背后的数据,以及开发人员和社区之间关于武器调整的进一步对话。
连续得分也回来了,这一次,每个人都将能够获得一个,因为他们不会重置!
连续得分:
Scorestreaks 带着几项重大变化回归。在这个新系统中,获得的分数会一直保留到死亡,让所有玩家都有机会获得这些内心有趣的工具,从而扭转战局。
然而,这些连续得分,尤其是更高端的奖励,仍然必须通过精英游戏赚取大量分数来获得。那些在死亡前连续多次击杀的人将获得连胜分数奖励,这可以极大地帮助获得游戏中最强大的连胜分数。
连续得分也有冷却时间,防止玩家反复“垃圾邮件”连续得分,有些甚至是为了对抗传统反连续得分措施之外的其他连续得分。
最后,Treyarch 解释了移动系统的工作原理,黑色行动 4 的玩家应该会感觉很熟悉!
球员动作:
有了更多的运动点和物理效果,操作员的动作将比以往更加逼真。除了这些视觉进步之外,预计黑色行动冷战中还将引入四项新的动作改进:
- 冲刺起飞——操作员在开始冲刺时会自动收到突发速度,然后恢复到正常冲刺速度。
- 滑动 – 滑动以蹲伏位置开始和结束,以获得更可信的运动模式。
- 脚步控制 – 较快的移动会产生更多的噪音,而较慢的移动则不会发出那么多声音。随着经典 Ninja Perk 的回归,玩家可以进一步降低冲刺时的脚步声。
- 跳跃——期望跳跃时有更自然的高度,这会在操作员着陆时短暂减慢速度。
有很多信息需要吸收!请务必阅读地图和模式,和官方测试版详细信息今天也揭晓了。
来源:动视博客