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克里夫·布莱辛斯基的下一场比赛,我们上次听到他说它将成为 PC 上的“合适的竞技场射击游戏”,并且将在构建时考虑到游戏社区。
听起来说起来容易做起来难,但是伽玛经Bleszinski 表示,他希望在一个能够更好地促进游戏玩家和开发者之间互动的平台上构建他的下一个体验。
“PC 是我最终的归宿。这就是社区所在,”他说。 “趋势永远是核心。如果我创办一个工作室,我第一天就需要一位社区经理。我想要每周的视频或播客;我希望在 Reddit 子版块上提供任务列表。”
Bleszinki 以 Facepunch Studios 的开放世界生存游戏 Rust 为例,表示“你的游戏的好坏取决于它能产生多少 YouTube 视频”。
“将游戏推出并构建它。有些孩子会发布视频。玩家将互相教导。你不需要‘按 A 跳跃’。”
听上去,布莱辛斯基并不打算在“时机”和“资金”合适之前加大力度。在那之前,我们必须坚持下去,直到我们更多地了解他的下一个项目。
您对 Bleszinki 更加以社区为导向的游戏开发方法有何看法?
谢谢,多边形。