要点
- 该游戏将重点强调故事和氛围探索,同时融入类似于《生化危机》和《死亡空间》的生存恐怖元素。
- Bloober Team 的目标是使其产品组合多元化,超越视频游戏,探索 VR、电影制作和棋盘游戏等领域。
- 开发团队承认《寂静岭 2》的成功带来了很高的期望压力,但致力于保持未来版本的质量。
布卢伯队凭借《寂静岭 2》重制版斩获金牌,通过这样做,工作室现在对他们正在开发的任何新项目都有更多的关注。值得庆幸的是,我们不必等待太久,因为克洛诺斯:新黎明已宣布将于明年发布。这一次,Bloober 正在为他们的新恐怖游戏开发一个全新的 IP。
尽管情况可能如此,但期望仍然存在。对我们来说幸运的是,我们成功地与工作室讨论了其正在酝酿的项目,甚至询问了一些有关《寂静岭 2》的事情。
回答问题的是《克洛诺斯:新黎明》游戏总监 Wojciech Piejko。
Bloober 谈论《克洛诺斯:新黎明》以及使用 MP1st 开发恐怖游戏
MP1st:通常,我会避免使用枪支来玩生存恐怖游戏,因为我觉得它们更能分散注意力,而且作为最后的手段时效果更好。我认为这是一种普遍的信念,即拥有一把枪可以减轻游戏的恐惧感,因为它们可以为玩家提供安全距离和力量,尽管有一些例子(《死亡空间》)证明了事实并非如此。团队对生存恐怖中的枪支有什么想法?他们如何在《克洛诺斯》中处理这些问题?
瓦:我完全同意,由于缺乏对付怪物的手段,更容易感到害怕,同时感到脆弱,但这并不意味着这是不可能的 - 游戏“只是”需要不同的设计。你需要知道如何控制紧张感,并明白当怪物出现在屏幕上、战斗开始时,玩家会感到如释重负。玩家不再思考隐藏在阴影中的东西,生存本能占据了主导地位。在这种情况下成功的关键是在战斗遭遇之前营造良好的氛围和准备,甚至欺骗玩家以为他们会受到攻击而不去行动。示例场景:假设您正在寻找一把钥匙。您进入一个新区域并听到物体撞击墙壁的有节奏的声音。最后,你看到一个怪物用头撞墙。它看不见你;你已经和这种怪物战斗过了,它很强大而且很有挑战性,所以你偷偷地躲在它背后。你搜查了房间并找到了钥匙——现在是时候回去再次经过怪物了。回来的路上,你又听到了敲门声,但突然停止了。你检查了走廊,怪物已经消失了。它在哪里?它会从另一个房间跳出来攻击你吗?这只是一个例子,但如果你玩得正确,带有战斗的游戏也可能会非常可怕。
总体而言,克罗诺斯的战斗倾向于 RE 和死亡空间区域,但我们本质上仍然是讲故事的人,所以也请期待对故事和大气探索的强烈重视。旅行者依赖套装、武器和能力,但仍然很容易受到潜伏在旧世界废墟中的怪物的攻击。你将寡不敌众,你需要小心才能活下去。资源有限,怪物打击严重。我们还准备了一些特别的东西来增加战斗的趣味性和紧张感。我现在不能透露太多,但在《死亡空间》中,你需要切断死灵的四肢,在《心灵杀手》中,你需要对敌人使用手电筒,而在《克洛诺斯》中,你需要……等等看;]
MP1st:我们认为《寂静岭 2 重制版》的工作是一次巨大的学习经历,毫无疑问会对《克洛诺斯》的开发产生一些反思。不过,如果我们可以选择一件事可以“继承”,我认为那一定是《寂静岭 2》翻拍版中令人难以置信的声音工作。随着《克洛诺斯》更多地属于科幻类型,声音团队可能会利用我们在游戏中听到的不同类型的声音来发挥各种创意。你有什么可以告诉我们或取笑我们的吗?
瓦:声音是恐怖片中最重要的成分之一,我们非常荣幸 Bloober 团队有一位出色的艺术家和作曲家来处理它。我对音频团队在《SH2 Remake》中取得的成就感到非常自豪,我可以确认同一团队现在正在开发《克罗诺斯》,我们迫不及待地想在未来分享更多有关《克罗诺斯》声音的信息。
MP1st:说到声音创意,我没有看到很多其他媒体和人们指出的一件事是《寂静岭 2》重制版中 DualSense 控制器的触觉运用。如果你仔细听控制器的声音,你会发现它做了很多事情。一个突出的例子是监狱部分,你可以按下开关让一些灯瞬间打开。控制器将模拟低沉的嗡嗡声,就像电流通过线路为这些灯供电一样,当灯熄灭时,您可以感觉到它逐渐消失。 DualSense 增强了许多很酷的小东西,我们能期待 Cronos 也能得到同样的效果吗?
瓦: 目前还没有什么可以透露的。
MP1st:VR 仍然相当新,尽管我们已经取得了巨大的技术进步,但该技术仍有一段路要走。话虽如此,最近许多恐怖游戏都转向了 VR,比如《地铁》、《生化危机》、《Phasmophobia》等。我知道团队/出版方面在 VR 方面拥有丰富的经验,过去的一些作品(例如《女巫布莱尔》和《层层恐惧》),但展望未来,您认为这种游戏形式会成为 Bloober Team 未来的一部分吗?您对 VR 游戏的总体看法是什么?它现在处于什么位置?也许您希望将来从中看到什么,从而促使团队重新审视它?
瓦:作为工作室,我们的目标是成为涵盖整个恐怖类型的全球领导者。我们渴望达到“恐怖屋”的地位。实际上,这也意味着通过多元化我们的产品组合来超越“经典”视频游戏领域,涵盖其他娱乐领域,例如 VR 游戏、电影制作、电视和棋盘游戏创作。如果你问我,我希望有一天能从事现场恐怖 VR 体验工作。
MP1st:最近,玩家成功解决了神秘的照片难题。我们对这些秘密很着迷,虽然这张照片更多的是在事情的明显(而不是解决部分)方面,但从某种意义上说,这些图片显然是为了某些东西,我们很好奇《寂静岭 2》重制版是否有还有哪些工作室尚未发现的重大秘密?如果是这样,有什么提示吗?
瓦:我在这里引用乔治·奥威尔的话:“如果你想保守秘密,你也必须对自己隐藏它。”
MP1st:有很多方面使《寂静岭 2》成为如此出色的重制版,但对于我们和许多人来说,其中的气氛是多么令人恐惧、难以忘怀。即使屏幕上没有怪物,每次踏入这个世界时,我们都会有一种无法摆脱的恐惧感。从工作室的角度来看,作为翻拍作品,你可能知道必须确定某些方面;否则,一切可能都会崩溃。工作室知道他们必须做到完美的翻拍中最重要的部分是什么?游戏中是否有任何部分是团队觉得他们遇到困难并且可能在确定他们所做的事情之前进行了多次修改的?
瓦:我没有直接参与SH2的开发,所以我无法真正回答这个问题。我唯一知道的是,从一开始我们就知道《SH2》是恐怖游戏的圣杯,我们不应该改变任何关键元素,并尽可能忠于原作。我无法表达我对交付这款精彩游戏的团队的高兴之情。
MP1st:《寂静岭 2》重制版收回预算了吗?如果无法讨论具体数字,那么科乐美对其迄今为止的商业表现是否满意?
宽:我无法对此发表评论。
MP1st:直接切入主题:Konami 是否要求 Bloober 开发更多《寂静岭》重制版,甚至是合适的新续集?
无法回答这个问题。
MP1st:Bloober 一直在同时制作《寂静岭 2》和《克洛诺斯》。现在《寂静岭 2》已经上映了,工作室是不是又同时进行两个项目了?
宽:在 Bloober Team 中,我们有两个制作团队。两个团队都是独立运作的,但整个团队正在分享之前项目的工作经验,如《Medium》、《Observer》、《Layers of Fear》、《寂静岭 2》、《女巫布莱尔》等。今天我能说的是,在《寂静岭》的工作完成后Hill 2,团队将进行新项目的前期制作工作。
MP1st:《克洛诺斯》似乎是关于科幻恐怖的,对吧?为什么要走那条路而不是更传统的鬼屋、令人毛骨悚然的小镇氛围?由于技术和你无法使用的东西,让事情变得可怕不是更困难吗?
宽:当我们提出《克洛诺斯》的第一个概念时,我们已经知道我们的第二个开发团队将致力于 SH2 重制版,因此我们不想与他们重叠并创建类似的游戏。从一开始,我们就想在我们自己的 IP 上创建我们的第一个生存恐怖游戏。我们已经通过之前的作品《观察家》表达了我们对科幻和恐怖的独特融合的热爱,我们想再次这样做——这一次是战斗、资源管理和更先进的游戏机制,同时也不要忘记我们故事讲述者的根源。
MP1st:现在还处于早期阶段,但就长度而言,《克洛诺斯》是否更接近《生化危机》游戏或《寂静岭 2》重制版?
宽:抱歉,我还不能透露有关游戏时长的任何细节。
MP1st:《克洛诺斯》是作为特许经营权建造/开发的吗?还是 Bloober 认为这更像是在转向另一个项目之前的一次性事情?
宽:今天我只能说,我们热爱克罗诺斯的世界,我们很乐意在未来扩展它,现在,让我们专注于游戏。
MP1st:随着《寂静岭 2》的推出,人们对 Bloober 的期望大幅提升,开发团队是如何处理这一问题的?您认为这会影响《克洛诺斯》发布后的评分吗?
宽:发布 SH2 对我们公司来说是一个巨大的里程碑,我们对这款游戏的反响感到非常兴奋。各种游戏奖项的提名确实让我们脸红,我们将尽一切努力创造尽可能最好的恐怖游戏。另一方面,它会产生压力——就像在体育运动中,每个赛季你都需要“卫冕”,但我们是职业球员,我们会处理好它。
MP1st:开发团队最近玩过哪些恐怖游戏给了他们启发或给开发者留下了深刻的印象?
宽:以下是我最喜欢的恐怖游戏(按随机顺序排列):《寂静岭》系列、《生化危机 2 & 4》、《SOMA》、《永恒的黑暗》、《异形隔离》、《死亡空间》、《西格利斯》、《谴责:犯罪起源》、《PT》、《失忆症》、《禁忌海妖》系列和《Kuon》 – 我认为所有这些比赛都给我留下了印记。
MP1st:Bloober 最近提到他们不想再发布垃圾游戏了;发展方面将会发生哪些变化?
宽:我们谈论的是前恐怖游戏时代。让我重新表述一下:我们来这里就是为了吓唬你们,我们将在即将推出的游戏中一次又一次地做到这一点。
MP1st:工作室对主机独占版本有何看法?我们可以看到工作室放弃这种做法吗?我们推测,Konami 是《寂静岭 2》的负责人,但 The Medium 之前也看到过这种待遇。
宽:一切都有其优点和缺点,如果可以帮助您发布游戏,那么执行上述任何操作都没有问题。如果出现一个很好的机会,你就会抓住它——这并没有什么错。
《克洛诺斯:新黎明》将于 2025 年某个时候在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。