Bloober 的克罗诺斯:新黎明战斗将倾向于《生化危机》和《死亡空间》;将采用特殊机制来增添趣味

而布洛伯团队推出了新的恐怖游戏,克洛诺斯:新黎明,上个月,它并没有让我们深入了解游戏玩法,因为透露的内容主要集中在营造氛围和主题上。事实证明,喜欢《生化危机》和《死亡空间》游戏中战斗的玩家会发现《克洛诺斯》中的战斗很符合他们的喜好。

《克洛诺斯:新黎明》的游戏总监 Wojciech Piejko 在接受 MP1st 独家采访时向我们证实,即将推出的恐怖游戏的战斗将“倾向于”《生化危机》和《死亡空间》。不仅如此,布卢伯还将实施一种战斗机制,让事情变得“有趣”,但他没有说明它到底是什么。 Piejko 以《死亡空间》的肢体切割和《心灵杀手 2》的手电筒照射敌人的战斗机制为例来说明他们的目标。

Bloober Team 的新恐怖游戏《克罗诺斯》将拥有堪比《死亡空间》的肢解、《心灵杀手 2》的手电筒的战斗机制

MP1st:通常,我会在玩生存恐怖游戏时避免使用枪支,因为我觉得它们更能分散注意力,并且作为最后的手段时效果更好。我认为这是一种普遍的信念,即拥有一把枪可以减轻游戏的恐惧感,因为它们可以为玩家提供安全距离和力量,尽管有一些例子(《死亡空间》)证明了事实并非如此。团队对生存恐怖中的枪支有什么想法?他们如何在《克洛诺斯》中处理这些问题?

皮耶科:我完全同意,由于缺乏对付怪物的手段,更容易感到害怕,同时感到脆弱,但这并不意味着这是不可能的 - 游戏“只是”需要不同的设计。你需要知道如何控制紧张感,并明白当怪物出现在屏幕上、战斗开始时,玩家会感到如释重负。玩家不再思考隐藏在阴影中的东西,生存本能占据了主导地位。在这种情况下成功的关键是在战斗遭遇之前营造良好的氛围和准备,甚至欺骗玩家以为他们会受到攻击而不去行动。示例场景:假设您正在寻找一把钥匙。您进入一个新区域并听到物体撞击墙壁的有节奏的声音。最后,你看到一个怪物用头撞墙。它看不见你;你已经和这种怪物战斗过了,它很强大而且很有挑战性,所以你偷偷地躲在它背后。你搜查了房间并找到了钥匙——现在是时候回去再次经过怪物了。回来的路上,你又听到了敲门声,但突然停止了。你检查了走廊,怪物已经消失了。它在哪里?它会从另一个房间跳出来攻击你吗?这只是一个例子,但如果你玩得正确,带有战斗的游戏也可能会非常可怕。

总体而言,克罗诺斯的战斗倾向于 RE 和死亡空间区域,但我们本质上仍然是讲故事的人,所以也请期待对故事和大气探索的强烈重视。旅行者依赖套装、武器和能力,但仍然很容易受到潜伏在旧世界废墟中的怪物的攻击。你将寡不敌众,你需要小心才能活下去。资源有限,怪物打击严重。我们还准备了一些特别的东西来增加战斗的趣味性和紧张感。我现在不能透露太多,但在《死亡空间》中你需要切断死灵的四肢,在《心灵杀手》中你需要对敌人使用手电筒,而在《克洛诺斯》中你需要......等着看;]

虽然 Bloober 不会透露这个战斗机制是什么,但它应该有助于保持新鲜感,而不是像标准的第三人称射击游戏那样只是将枪指向敌人并射击他们。

《克洛诺斯:新黎明》将于 2025 年某个时候在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。请继续关注我们对 Bloober 的采访,我们将谈论克洛诺斯,甚至《寂静岭 2》。

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