育碧已经推出哈拉神殿争霸更新 10.68,适用于第 6 季:进入 Fangwild 补丁版本 6.08!这带来了新的战斗通行证、新功能、平衡性变化等等。请继续阅读完整的《圣殿大乱斗》第 6 季:进入方野 (Fangwild) 补丁说明。
方野那片扭曲而古老的森林继续散布着混乱。方野的心灰烬和狂野长老拉格尼尔史诗般地回归,作为方野的终极守护者来平息传说中的力量。在《神殿大乱斗》战斗通行证第六季中加入他们的任务!通过畅玩《神殿大乱斗》并完成任务,体验 85 个级别的全新独家内容。
所有玩家都会自动获得战斗通行证轨道和每周任务的访问权限,并可以选择购买黄金轨道以获得更多奖励。要了解有关新 Battle Pass 赛季的更多信息,请查看brawlhalla.com/battlepass。
这个新的战斗通行证赛季还引入了两张神秘的新地图、新的本周乱斗游戏模式和新的表情符号,包括动画表情符号!
此补丁还包括平衡通行证、游戏改进和错误修复,以及新功能,例如带有动画背景的地图、分级测试功能、更新的锦标赛地图集和新的 3v3 地图集。
如果这还不够,请在新的排名赛季 25 于 7 月 13 日开始时继续追求荣耀。
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进入 Fangwild,通过玩《神殿大乱斗》和完成任务来发现 85 级全新专属奖励。所有玩家都可以参加每周任务来解锁更多物品! Battle Pass 赛季将持续 12 周。
此 Battle Pass 赛季推出了 Dusk、Arcadia 和 Scarlet 的新皮肤、Ember 的动画史诗皮肤以及 Ragnir 的进度皮肤。完成进度任务以升级拉格尼尔并达到他的最终动画形式。
战斗通行证第 6 季还包括:
- 免费赛道贯穿整个 Battle Pass 的 12 周。
- 一条可购买的黄金赛道,带有额外的独家奖励,例如新的传说中的过度生长进步平台。
- 所有玩家都有权执行所有每周任务!
- 首款以 Battle Pass 为主题的表情符号,包括动画表情符号!
- 两张新地图,其中包括有史以来第一个动画背景!
- 全新的本周乱斗游戏名为《Fangwild Switchcraft》和《Fangwild Scuffle》。
- 新的用户界面采用了 Fangwild 的 Heart Ember 和 Elder Wild Ragnir 的动画飞溅艺术!
- 新的主菜单、角色选择和游戏后主题音乐。
- 对于所有完成者来说,如果您通过了所有 85 个级别,就会有一个特殊的头像和头衔奖励在等着您!
独家战斗通行证物品
Fangwild Battle Pass 包括与主题相匹配的全新奖励,例如 Deathcap Dusk、神秘而杂乱的 UI 主题,以及为完成全部 85 层的玩家提供的特殊头像和标题。
所有玩家都会自动获得战斗通行证曲目的访问权限,以解锁更多独特的颜色、新的标题奖励、头像、表情、表情符号、动画伙伴和武器皮肤。
- 玩家还可以解锁黄金赛道以立即解锁一些独家物品,例如最新的进度皮肤和讲台。
- 解锁黄金赛道可以获得大量额外的独家物品,并且还包含助推器,可以更快地解锁奖励。
- Gold Track 奖励包括狂野拉格尼尔长老进程皮肤、芳野之心灰烬史诗皮肤、毒菌蘑菇助手泰德、猛犸象硬币、动画表情符号等等。
Battle Pass 的全新任务
Fangwild Battle Pass 附带新的任务需要完成!
- 所有玩家都有权执行所有每周任务!
- 整个赛季都有每日、每周和一般任务。
- 通过完成任务来赚取战斗宝石以获得奖励!
- 战斗宝石衡量玩家迈向下一个奖励等级的进度。
- 解锁黄金赛道将获得助推器,以获得更多赢得战斗宝石和奖励的机会。
赚取战斗宝石来升级
如果您是《哈拉神殿大乱斗》战斗通行证赛季的新手,每周都会有新的任务解锁新的机会来赚取更多战斗宝石,同时仍允许完成之前的任务。
- 战斗宝石可以通过完成配对游戏中的任务来获得(本周乱斗除外)。
- 玩家只需玩《神殿大乱斗》就能获得更多战斗宝石。任何配对游戏都会奖励 Battle Pass XP,从而推进“赚取 Battle Pass XP”任务。
- 完成任务将为玩家提供宝石和更具挑战性的新“赚取战斗通行证 XP”任务。
在 Fangwild Battle Pass 赛季中,玩家可以解锁超过 100 种新奖励,所以拿起你最喜欢的传奇并开始战斗吧。在赛季活跃期间,玩家还可以使用猛犸币来增加赛道上的进度。欲了解更多信息,请查看brawlhalla.com/battlepass。
在这场 3 分钟、6 名玩家的免费比赛中,在传说之城中战斗!穿越巨剑的地形并取得胜利。击倒敌人得 2 分,被击倒则扣 1 分。获得最高分即可获胜!
- 6 名玩家 FFA
- 3分钟
- 最后得分最高者获胜!
此更新包括所有平台上的大量声音调整。该补丁的重点是战斗音频体验。我们将在每个版本中持续进行调整和改进。在对所有 Legends、Epic Skins 和 Crossovers 进行初步调整后,我们将针对主菜单和 UI 声音。
调整如下:
- 为了清晰起见,全局混响已减少。
- 每个 KO FX 的音量都经过单独调整,以更好地符合战斗音量。
- 所有 13 种武器套件的轻攻击音量均已调整,以与招牌重攻击的整体音量保持一致。
- 一些传奇的攻击声音太大或太小,这些都已调整。
- 调整了几个带有签名攻击的传奇人物的淡入淡出,这些攻击明显被切断或弹出。
- 所有音乐过渡和淡入淡出都经过调整以混合而不是切断。
- 背景人群数量已降低。
- 比赛开始时助手的声音已调整。
- 徒手重击中立、侧面、向下、地面重击和恢复都是重击,而不是从轻到重。
- 加农炮重击/爆炸的音量已降低到适当的水平。
- 阿耳忒弥斯镰刀侧面有一个响亮的片段,但被驯服了。
- 移除了 Cassidy 的 Hammer Neutral 中的 Spike Ball 拾音器声音。
以下是在第一遍中接受声音调整的传奇人物。这些传奇将继续受到监控,并可能会受到进一步的调整。我们的目标是为所有传奇人物提供良好的传球。
- 艾达 – 阿佐斯 – 布林
- 凯斯宾 – 卡西迪 – 克罗斯
- 戴安娜 – 黄昏 – 余烬
- 纳什 – 服部 – 以赛亚
- 二郎 – 卡亚 – 弗拉克斯勋爵
- 穆宁 – 尼克斯 – 玛瑙
- 猎户座 – 佩特拉 – 奈女王
- 拉格尼尔 – 雷曼 – 里诺
- 斯卡雷特 – 哨兵 – 希德拉
- Teros – Val – 向量
- 沃尔科夫 – 吴尚 – 徐尔
- 由美子 – 扎瑞尔
随着季中锦标赛的结束,是时候毕业我们一直在储存的一些测试功能了!此补丁包括对墙滑机制、投掷武器行为、压缩武器生成位置,甚至新的锦标赛地图列表的更改。
投掷武器
用投掷武器掩盖你的动作,然后即使对手躲开了它,也可以重新抓住投掷武器,这太容易了。现在,重新抓住投掷武器的可用窗口明显减少,并且处于武器劣势的风险更高。
完成了“投掷武器弹跳更少、消失更快”的测试功能。
墙滑
墙滑更短的限制迫使玩家更快地回到舞台,减少墙式失速以实现更快节奏的动作,并为赢得舞台控制提供更大的优势。
壁面滑移量从 15 逐渐减少到 9(针对 5、7、9 次空中动作!、!!、!!!)。始终是严格的 9(以前是 15,但每次你启动第一个!都会减少 1!每次你被淘汰时,缺失的差异都会恢复一半。现在总是 9,你就会滑倒)。
锦标赛地图列表已更新,现在包括小斗殴港、小谜团、迈阿密圆顶、天启、恶魔岛、灵界和狮子小堡垒。
这些地图上的武器生成位置已移至更靠近中心舞台并低于地面的位置。这使得玩家之间的距离更加紧密,以便采取更多行动,并且更容易对对手施加优势。
我们再次审视了“3v3”地图集。虽然之前的地图集主要是为 8 人游戏保留的地图,但新地图集更接近于排名赛和友谊赛 2v2 中使用的“2v2”地图集。更新后的地图集具有以下功能:
- 脾气暴躁的小寺庙
- 国王通道
- 雷加德体育场
- 黑卫要塞
- 大会堂
- 迈阿密大圆顶
- 航道平原
- 水晶寺
- 寺庙遗址
- 小伽文 Prime
- 灵域
- 海龟的巢穴
我们还添加了“锦标赛 3v3”地图集,玩家可以通过切换设置屏幕中的选项进行选择。地图集包括:
- 脾气暴躁的小寺庙
- 黑卫要塞
- 大会堂
- 迈阿密大圆顶
- 航道平原
- 灵域
- 海龟的巢穴
“锦标赛”地图集已添加为 Timed、Strikeout 和 Switchcraft 自定义游戏的可用集。
武器
此补丁包括对大剑、加农炮和卡塔尔拳等表现不佳的武器的各种改进,使它们在完成游戏计划时具有更大的灵活性。斧头和锤子的击中时间或主要击倒攻击的风险有所增加,以更好地适应其射程和威力,而其他中程武器现在在错过空中重型攻击或连击启动时会面临更大的风险。武器投掷的奖励和效用也显着减少。
斧头
我们减少了斧侧光的眩晕并增加了斧侧空气的击中时间,以在这两次攻击之间打开闪避窗口。我们还改变了斧侧空气的击中窗口,在挥杆的下半部分花费更多的时间,在上半部分花费更少的时间,从而更容易跳过此攻击。
- 斧侧光:眩晕范围从 31~26 减少到 30~25。
- 斧侧空气:击中时间从 16 增加到 17;移动命中窗口以支持初始威胁覆盖范围(初始威胁覆盖范围命中窗口从 2 增加到 3;结束威胁覆盖范围命中窗口从 3 减少到 2)。
大炮
加农炮侧灯现在具有稍微更强的眩晕效果,让玩家在大多数情况下在进行这次攻击后能够更可靠地进行跳跃逃脱。
- 加农炮侧光:眩晕范围从28~23增加到29~24。
护手
护手地面重击增加了未命中时的恢复时间,并减少了释放时的威胁覆盖范围,以提供更广泛的逃避或针对此攻击进行报复的途径。我们还降低了地面磅的伤害,使其与其整体效用保持一致。
- 手套地面重击:减少释放时的最大水平和垂直威胁覆盖范围;将未击中的总恢复时间从 3 个固定/21 个可变增加到 7 个固定/21 个可变;伤害从 19 点减少到 17 点。
巨剑
大剑侧开器现在有更快的击中时间,可以更可靠地用于惩罚对手和作为一般戳刺。侧桥和下桥攻击现在具有更快的击中时间,整体上更紧密的闪避窗口,并且下桥更可靠地防止侧桥或中性开局后的跳跃逃脱。侧空气和恢复攻击现在具有更快的击中时间,更加易于使用,因为它们以前太慢,无法在大多数级别的比赛中可靠地使用。大剑恢复攻击也获得了增加的力量,以更好地适应其相对较慢的击中时间。
- Greatsword Side Opener:击中时间从 10 减少到 9。
- 大剑侧桥(来自中立开局):击中时间从 14 减少到 12。
- 大剑侧桥(来自向下开启者):击中时间从 13 减少到 11。
- 大剑下桥(来自中立开局):击中时间从 12 减少到 10。
- 大剑下桥(来自侧开器):击中时间从 11 减少到 9。
- 大剑侧空:击中时间从 19 减少到 16。
- 大剑恢复:击中时间从 20 减少到 18;将力从 75 固定/40 可变增加到 75 固定/42 可变。
锤
Hammer Down Light 现在增加了未击中的恢复时间,并且攻击顶部和前面的威胁覆盖范围略有减少,因为它作为组合首发的奖励很高,因此风险更大。 Hammer Side Air 的击中时间有所增加,以更好地匹配其整体范围和力量,同时减少了眩晕,以防止其在低生命值范围内用作真正的组合启动器。侧面空气的击退角度现在更加水平,导致作为舞台外尖峰的力量较小,但在舞台上使用更多,因为它不会经常因在地面上弹跳目标而失去力量。侧面空气的固定力量已略有减少,以维持其先前的击倒范围。锤子恢复现在在失手时有更长的恢复时间,提供更宽的窗口来反击这种强大的垂直逆转攻击。
- Hammer Down Light:增加了未命中的恢复时间,从 4 个固定/20 个可变增加到 8 个固定/20 个可变;减少最大垂直和水平威胁覆盖范围。
- 锤侧空气:从60~55固定/45~44可变范围减少到58~52固定/45~44可变范围;击退角度现在更加水平;眩晕次数从 25 减少到 22;击中时间从 15 增加到 16。
- 锤子恢复:增加了未击中的恢复时间,从 3 个固定/22 个可变增加到 7 个固定/22 个可变。
卡塔尔
Katar Down Air 现在具有更快的击中时间和更大的用户附近初始威胁覆盖范围,可在近距离 Down Light 后实现更紧的绳索和更可靠的连接,而无需在相反方向执行 Down Air。当直接与对手重叠或冲刺时击中下灯时,仍然建议在相反方向执行下空气。我们还减少了卡特尔恢复攻击的击中时间,以便从首发球员和中立比赛中进行更可靠的击倒尝试。
- Katar Down Air:击中时间从 9 次缩短至 8 次;在攻击开始时增加用户附近的威胁覆盖范围。
- 拳头恢复:击中时间从 9 减少到 8。
宝珠
我们减少了对中性光球和下空球的伤害,以更好地适应它们在中性游戏中作为相对安全的戳刺的实用性。我们还增加了球体侧光和中性空气攻击的恢复时间,以增加风险,因为它们作为组合和字符串启动器的作用。
- 中性光球:伤害从 16 减少到 14。
- 球体侧光:未击中时的总恢复时间从 13 个固定/8 个可变增加到 15 个固定/8 个可变。
- Orb Neutral Air:增加了未击中的恢复时间,从 3 个固定/12 个可变增加到 5 个固定/12 个可变;减少了攻击期间和失手恢复时间内允许的加速度。
- 空中球体:伤害从 17 点减少到 15 点。
镰
镰刀恢复和地面重击现在在未击中时具有更长的恢复时间,从而提供更广泛的机会来惩罚这些空中攻击或更可靠地逃脱后续攻击尝试。
- 镰刀恢复:增加了未命中时的恢复时间,从 0 固定/24 可变增加到 3 固定/24 可变。
- 镰刀地磅:恢复时间从 3 固定/20 可变增加到 6 固定/20 可变。
剑
我们增加了剑恢复攻击的击中时间和失手恢复时间,以更好地适应其实用性和易用性,增加其总持续时间和总体风险。
- 剑恢复:击中时间从 9 增加到 11;未击中时的恢复时间从 0 个固定/14 个可变增加到 2 个固定/14 个可变。
武器投掷
我们减少了眩晕效果,并大大降低了投掷武器的伤害和力量,从而降低了该选项在大多数生命值范围内的总体奖励和效用。
- 武器投掷:大大降低基于速度的伤害和力量缩放;眩晕从 17 点减少到 15 点。
传奇签名
一些表现不佳的传奇在其最具标志性的攻击的实用性、威胁覆盖范围或总体风险方面得到了改进。其他表现出色的传奇人物在鲁莽使用时受到的伤害会减少,或者其签名的风险会增加。
艾达
艾达的中立矛现在恢复时间更少,降低了其防空攻击的整体风险。我们还增加了艾达侧矛的威胁覆盖范围,以便在近距离使用时更可靠。
- 艾达中立矛:总恢复时间从 24 减少到 20。
- Ada Side Spear:增加用户附近的威胁覆盖范围。
服部
服部的下剑移动速度更快,释放时攻击更早,使其能够更可靠地用作躲避反击。
- Hattori Down Sword:发布后击中时间从 9 减少到 7;提高后空翻时的行进速度。
吕西安
卢西安的下拳现在会造成更大的突然威胁,最小蓄力时间更短,释放后的击中时间也更短,整体攻击速度更快。
- Lucien Down Katar:最短蓄力时间从 4 减少到 3;发布后的命中时间从 19 减少到 17。
莫德克斯
Mordex Neutral Scythe 现在有更长的未击中恢复时间、稍微减少的威胁覆盖范围和更少的伤害,使其风险和回报更接近于其从字符串启动器的高度实用性和整体易用性。
- Mordex中性镰刀:初始攻击边缘的威胁覆盖范围减少;未击中时的总恢复时间从 21 次增加到 24 次;伤害从 25 减少到 23。
坏的
穆宁的下弓现在有更长的恢复时间,在穆宁跳跃时给予更广泛的机会来惩罚这次攻击。
- Munin Down Bow:总恢复时间从 16 增加到 20。
磷醚
佩特拉的侧手套增加了最短冲锋时间和失手恢复时间,既增加了整体风险,又为玩家提供了更多时间进行闪避反应。佩特拉的侧球对于未充电版本来说也有更长的恢复时间,打开了更宽的窗口来机动或惩罚这种射弹攻击。
- 佩特拉侧护手:最短蓄力时间从 15 增加到 17;在地面结束时,未击中的总恢复时间从 22 增加到 24,在空中结束时,总恢复时间从 20 增加到 24。
- Petra Side Orb:未充电版本的总恢复时间从 14 增加到 16。
Wu Shang
我们降低了吴殇的中立矛、侧矛、中立护手和下护手的伤害,以更好地匹配它们的速度和整体实用性。
- 武尚中立矛:伤害从 29 点降低至 26 点。
- 武尚侧矛:未命中的总恢复时间从 19 增加到 22。
- 武尚中立护手:伤害从 31 点降低至 27 点。
- 武尚羽绒手套:伤害从 30 点降低至 27 点。
船体
Xull 的侧斧和侧加农炮现在在失手时的恢复时间更少,从而降低了它们的风险,使其更符合其低优先级和影响范围。我们还增加了祖尔侧斧的力量,以抵消其早期击倒时的反向运动。
- 徐尔侧斧:未击中时的总恢复时间从 26 次减少到 24 次;将力从 70 固定/60 可变增加到 75 固定/66 可变。
- Xull Side Cannon:未命中的总恢复时间从 19 减少到 17。
使用仙侠捆绑包来驾驭玉面的力量!此限时套装可再享一天,包括:
- Xianxia Lin Fei Skin
- 林飞传奇解锁
- 年兽伙伴
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从明天 6 月 23 日开始,让心本身成为您进入森林的向导!丛林守护者捆绑包延续了方野庆祝活动。这个限时包将包括:
- 丛林守护者余烬皮肤
- 灰烬传奇解锁
- 德雷克搭档
用户体验
- 部落游戏模式的最长比赛持续时间已从 15 分钟更改为 25 分钟。
- 当在使用标准地图(计时、股票、三振等)的游戏模式下玩 5 人或 6 人自定义团队游戏时,“自动”地图集现在将默认为“3v3”地图集。
- 改进了 3v3 游戏的初始生成逻辑。
- 将恶魔岛添加到排名 2v2 和友谊 2v2 队列中。
动画背景
- 动画背景功能的实现。我们还将查看现有地图,看看可以在哪里继续添加背景动画。
用户体验
- 修复了从公共队列切换到自定义大厅会将游戏模式设置为街头乱斗的错误。
艺术与动画
- 修复了一个音频错误,如果玩家激活雷曼的独特 B-Ballin' 表情,如果比赛结束,它会循环播放音效。
- 修复了余烬的下弓和下拳的起飞动画时间。
- 修复了 Ryu 在中立球期间的 FX 颜色不正确的视觉错误。
- 修复了雷曼在中立手套和侧面手套攻击期间装备科尔绅士的袖口王冠手套时无法正确显示的视觉错误。
- 卢克的侧面手套 FX 动画已经过调整,以更好地适应初始碰撞箱。
本周的免费传奇轮换包括:Queen Nai、Barraza、Kor、Nix、Artemis、Onyx、Dusk、Yumiko 和 Jaeyun。
- 奈女王——每一次胜利都滋养着她人民的神灵,奈女王挥舞着卡塔尔、长矛和她强大的魔法。
- 巴拉扎 – 巴拉扎是荒原上令人畏惧的人,他拥有爆能枪和斧头,他是最终的幸存者,并将不惜一切代价登上瓦尔哈拉的顶峰。
- 科尔 – 黑卫要塞的左侧平台移动者在竞技场中占据一席之地,挥舞着手套和战锤。
- 尼克斯 – 在千年狩猎的带领下,这位装备着爆能枪和镰刀的收割者在瓦尔哈拉找到了新的赏金。
- 阿尔忒弥斯 - 穿越宇宙寻找她的对手猎户座,阿尔忒弥斯打开了一个虫洞进入瓦尔哈拉,手持火箭枪和镰刀;她已经准备好战斗了!
- 玛瑙——巴达维亚城堡强大的守护者和保护者,玛瑙在瓦尔哈拉获得了一席之地,现在她用她的大炮和护手无情地保卫着它。
- 黄昏——挥舞着他的长矛和一个由石头和魔法雕刻而成的强大球体,黄昏试图在整个瓦尔哈拉传播混乱。
- 由美子 – 这个有着数百年历史的狐狸精,有着盲女裁缝的外貌,挥舞着她的魔法锤和魔法弓投入战斗!
- Jaeyun – 传说中的雇佣兵,在龙龟同伴 Imugi 的背上穿越了旧王国,Jaeyun 在瓦尔哈拉发现了新的财富和景点!他带着巨剑和圣剑参加大赛。