Bungie裁员消息上周坏了,现在工作室终于花时间解决这个问题,以及对《命运 2》和 Bungie 未来的担忧。
在 Bungie 发表的一封公开信中,团队确认了裁员的报道,并承认他们在《命运》的最近几个赛季中缺乏对社区的认可,以及对最终形态的担忧。
“这是我们工作室历史上最困难的几周之一,因为我们与我们尊敬和钦佩的人分道扬镳。这周我们一直在互相支持,包括那些在工作室的人,以及不再在工作室的朋友和同事。
我们想感谢您对《Lightfall》和最近几个赛季的反馈和担忧,以及您对《最终形态》揭晓的回应。我们知道我们已经失去了您的很多信任。命运需要惊喜和喜悦。我们在这方面做得还不够,这种情况将会改变。
对我们来说,前进的道路很明确:我们需要让《最终形态》成为一次令人难忘的《命运》体验。我们希望打造一款能够与我们曾经制作过的最佳游戏并驾齐驱的游戏——一个恰如其分的巅峰之作,以纪念我们过去十年共同经历的旅程。 《遗落之族》、《女巫女王》和《被掳之王》——这些是我们力争实现的目标。
我们非常致力于超越您对《最终形状》的期望。 《命运 2》拥有超过 650 名敬业的队友,他们倾注了全部精力和专业知识来呈现这一史诗般的时刻及其后续章节。
在接下来的几周内,您将会从我们那里听到更多关于短期内的后续计划,从 11 月底的下一季开始。之后,我们将开始展示我们团队对《最终形状》的更大、更大胆、更光明的愿景,以及我们计划建造的桥梁,以带领我们所有人走出黑暗,走向光明。
星辰见,
《命运 2》开发团队”
没有提及《命运 2》的 Final Shape 扩展包或他们的新游戏 Marathon 的延迟。据说由于裁员而发生,尽管这个消息可能会稍后到来。我们将继续关注事态的发展,但短期内不会收到 Bungie 关于此事的太多消息。
来源:邦吉
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。