《使命召唤:幽灵》“忍者”补丁改变连杀记录以“促进目标游戏”

开发商 Infinity Ward 正在对 Killstreak 奖励的获取方式进行一些新的修改使命召唤:幽灵

在《幽灵》中,连杀记录点数传统上是通过累计击杀次数来累积的——你一生中获得的杀戮次数越多,你获得的下一次连杀记录奖励的积分就越多,具体取决于你选择的攻击包。

现在看来,该工作室已经改变了 Ghosts 的 Killstreak 系统,使其表现得更类似于 Treyarch 的《使命召唤:黑色行动 2》中使用的设置,其中奖励是通过累积积分获得的,而不仅仅是击杀。因此,名称为:Pointstreaks。

通过在 Xbox One 上进行的一些测试,我们注意到玩家现在可以通过完成某些游戏内操作来赚取积分,这些积分可以累积到他们的下一个连杀记录奖励中。这意味着除了杀死敌人之外,捕获统治点或在“已确认杀戮”中收集标签等操作将帮助您更快地获得下一个连杀奖励。

据称,这一调整是通过“忍者”更新引入的——您可能不知道的更新或补丁说明行——据一位 Infinity Ward 开发人员称,我们很快就会了解更多信息。多人游戏设计师表示:“正式公告即将发布”乔·塞科特

您尝试过新的“忍者”更新吗?您对新的连杀记录调整有何看法?

更新

你会发现官方细节以下。据 Infinity Ward 称,这一改动是为了“促进客观游戏”。

  • 为 KC、DOM 和 Grind 游戏类型添加了连杀点数奖励,以促进目标游戏:
    • KC:收集标签奖励半分。
    • DOM:将旗帜更改为中立将奖励半分,从中立更改为被占领将奖励半分。
    • 研磨:每个存储的标签奖励半分。

您可以查看《使命召唤:幽灵》最新游戏更新的补丁说明就在这里