第一周的使命召唤:二战内测已经结束!虽然 Sledgehammer 在测试期间确实提高了等级上限并添加了新物品,但在 11 月推出之前,工作室仍然需要解决很多问题。
幸运的是,我们玩的确实是测试版,因此,更改、调整、添加等等都将在发布时进行。 Reddit 上,Sledgehammer Games 老板 Michael Condrey发布了一条注释感谢那些在第一周玩游戏并提供反馈的人《使命召唤:二战》测试版。除了感谢粉丝之外,Condrey 还列出了一些需要修复的问题,包括击球反馈、统治得分和 TDM 等等。
• 我们注意到,一些用户看到一条不正确的错误消息,指出服务器已关闭,但实际上服务器并没有关闭。
• 我们发现了一个罕见的错误,用户会看到有关玩家被踢出队伍的错误消息。我们已经确定并解决了该问题。
• 我们发现有一个错误会提示您“解锁并装备”某件物品,但它仅解锁该物品而不装备。我们正在努力解决这个问题。 (我们也很烦恼)
• 一些战斗喋喋不休和点击标记音频仍然需要一些微调。具体来说,NPC 呼叫敌人阵地的问题需要一些解决。
• 存在一个错误,导致某些队伍成员与大厅主持人失去连接。
此外,我们仍在努力优化许多功能和调整以供发布,以及我们希望根据您的反馈进一步测试一些内容。这些包括:
• 将 Dom 击杀点数从 50 点调整为 100 点。
• 将TDM 最终比赛分数增加至100。
• 击中反馈改进,包括更好的音频和更明显的爆头指示器
• 每个Scorestreak 将莫洛托夫减少至x1。
• 冲刺到ADS 时间细化。
• 燃烧弹默认关闭,也许需要削弱。
• 伞兵力量/成本平衡。
• 侦察机太容易受到步枪的损坏。
• 色盲支持选项。
• 保险杠跳线和其他关键控制器配置。
康德里指出,这些项目不是“最终的”,也不是唯一得到修复的项目。他还透露,商店里还会有“惊喜”,这可能与测试版的第二周同时发生获得等级上限提升并添加更多物品。
第二周的《使命召唤:二战》测试版将于 9 月 1 日这个周末(太平洋时间上午 1 点/东部时间下午 1 点)开始,并于 9 月 4 日同一时间开始。同时,请查看我们的使命召唤:二战 视频功能井喷,请继续关注我们明天对测试版第一周的印象。