随着《使命召唤:黑色行动 4》Blackout 测试版终于结束,Treyarch 现在列出了社区一直询问的最大反馈项目,甚至还解释了工作室正在采取哪些措施来改进游戏的大逃杀游戏模式。
言归正传,以下是基于社区反馈的《黑色行动 4 Blackout》测试版更改。
盔甲
与 MP 中的角色相比,Armor 在 Blackout 中的角色本质上是独特的。你在《停电》中只能活一次,并且你会因为在经常让你处于危险境地的区域进行清理而获得奖励,特别是当崩溃在游戏后期变得越来越小时。出于这个和其他原因,我们对对 Armor 的工作方式进行彻底改变一直持谨慎态度,尽管我们在 Beta 期间进行了一些调整,并继续评估 Armor 在发布时的工作方式。
游戏中的每件物品,从盔甲到武器再到技能,都会不断地重新评估,以确保它们适合游戏元中的正确位置。随着游戏和游戏内容的不断发展,您可以预期 Armor 会进行多次调整。
自测试版开始以来,护甲的一些变化包括:
- 与 Beta 版中的初始生成率相比,3 级护甲的生成频率降低了 75%。
- 3 级护甲现在最常出现在储藏室和空投补给中,尽管它偶尔会在世界中生成。
- 3 级护甲现在会更快破裂,并向穿着它的玩家传递更多伤害,并且仍然提供爆头和其他类型的伤害减轻功能。我们已经听到您的担忧,即在 Beta 版结束时 3 级装甲可能仍然太强大,并且我们将评估数据以了解可能需要进行哪些其他调整。
- 2 级护甲在 Beta 期间也进行了小幅调整,并且可能会在发布时进一步调整。
- 玩家将在 HUD 中看到自己及其队友的装甲状况指示器。这可以更详细地显示您的护甲在护甲图标之外所受到的损坏,并让您知道是否需要寻找替代品。
音频调整
我们看到一些报告称脚步声听起来比预期更大或更小,并且并不总是能够辨别敌人来自的方向。其他人报告说队友和敌人之间的脚步音量平衡不平衡。我们正在努力。音频在发布时的工作方式的改进包括:
- 声音将受到墙壁、地板、天花板和世界上其他物体的适当影响。这意味着玩家正上方或正下方的敌人声音不应再比预期更大。
- 作为该过程的一部分,货机的体积、打孔、游戏倒计时以及您提请我们注意的其他所有内容(以及许多您没有注意到的内容)都将得到深入审查。该游戏还没有最终的混音。
- 与敌人的脚步声相比,队友的脚步声会更小。
- 意识加成将进一步降低队友的脚步声。
- 所有音频预设将在启动时在“选项”菜单中提供。音频预设可以发挥很大的作用,我们为使用耳机或环绕声播放的玩家提供多种选择。
库存和物品管理
在测试版的第一天,社区几乎一致要求加快物品拾取速度。因此,我们使拾取速度尽可能快,同时仍然防止玩家在尝试重新加载时意外拾取物品。
主机玩家要求在“设置”中提供一个选项,允许他们点击按钮立即拾取物品。我们非常喜欢这个想法,并希望确保我们做得正确并对其进行彻底测试。
快速装备菜单非常适合快速调整库存,但也可能妨碍拾取物品、开门或进入车辆。我们调整了“快速装备”菜单,使其在几秒钟后自动关闭且没有交互。我们还在研究如果玩家执行其他操作(例如射击武器、改变姿势、开始冲刺等)时关闭“快速装备”菜单的可行性。
我们已经改进了您与地面上的物品交互的距离和高度,因此您不必如此精确地低头查看该物品。目前正在测试中,很可能会在游戏发布时加入。
最后但并非最不重要的一点是,我们正在为这些非常重要的游戏系统的其他“生活质量”改进进行设计,包括但不限于:
- 评估在控制台上掠夺敌人和容器时改进存储界面的选项。
- 添加新方法以允许您快速删除武器上的所有附件。
- 如果两种武器都支持相同的附件,则纳入一种在武器之间交换附件的方法。
Xbox One 性能
我们看到一些有关在 Xbox One 上玩 Quads 时出现屏幕撕裂和不稳定的报告,我们正在调查。我们在 Xbox One 上指出了两个具体问题,将在发布时修复:
- 修复了按 Xbox 按钮有时会导致玩家丢失控制器输入并必须重新启动的问题。
- 邀请朋友参加你的派对将按预期进行(不仅仅是通过游戏内的社交菜单)。
Treyarch 仍在要求粉丝提供反馈游戏的武器、库存管理等等。
请继续关注我们即将在网站上发布的《黑色行动 4:停电》印象片。