如果你是一个使命召唤:黑色行动 4作为多人游戏迷,您很可能遇到过有人使用 SG-12 霰弹枪的频闪灯操作员模组。虽然用炫目的灯光来分散敌人的注意力本身可能没问题,但频闪灯还会禁用控制台上的瞄准辅助,这一事实将其提升到了另一个水平。
好吧,看起来 Treyarch 可能终于要对此采取行动了。 《黑色行动 4》的游戏设计师托尼·弗莱姆 (Tony Flame) 在 Twitter 上评论说,《黑色行动 4》的频闪灯计数器最终可能会通过战术面具功能实现。
我们一直在考虑将战术面具作为频闪灯的对抗手段,而不影响瞄准辅助。我们最初不想这样做,因为存在使 Strobe 效率太低的风险,但现在我们已经获得了大量数据和反馈,因此有更好的案例。
— 托尼·弗莱姆 (@Tony_Flame)2019 年 5 月 8 日
我们一直在考虑将战术面具作为频闪灯的对抗手段,而不影响瞄准辅助。我们最初不想这样做,因为存在使 Strobe 过于无效的风险,但现在我们已经获得了大量数据和反馈,因此有更好的案例
请注意,自去年 10 月推出以来,我们现在正处于《黑色行动 4》生命周期的第七个月。简而言之:Treyarch 花了七个月的时间来解决自游戏发布第一个月以来大量玩家一直抱怨的问题。
在《黑色行动 4》的 Reddit 子版块上,许多玩家对 Treyarch 的最新确认发表了意见,下面,您将看到一些最好的反应。
可以看到更多反应这里。作为一个玩过大量《黑色行动 4》多人游戏的人,Treyarch 花了七个月的时间收集数据和反馈才对此做出反应,甚至承认这是一个问题,这让我有点困惑。在加入 Hardpoint 甚至 Domination 游戏时,考虑到频闪灯的威力,遇到整个团队都使用它的情况并不罕见。
对于那些仍在使用它的人来说,根据 Flame 的说法,你的日子可能屈指可数了。
您是否认为频闪灯太过强大?您同意 Treyarch 花了这么长时间才承认这可能是一个问题吗?请在下面的评论中告诉我们您的想法。