正如预期的那样,Treyarch 今天推出了计划中的《使命召唤:黑色行动 4》更新! 《黑色行动 4》更新 1.11 带来了多人游戏的新播放列表更新,以及僵尸模式的 115 天庆祝活动!
对于那些 Treyarch 僵尸模式的忠实粉丝来说,115 天庆祝活动今天开始,并从 1 月 15 日持续到 1 月 18 日!玩家可以获得僵尸 2XP、僵尸 2x 武器 XP 和 2x 星云等离子!
除了活动之外,Blackout 中还有一个新的控制台抢劫界面!
查看下面的完整补丁说明(通过特雷阿奇):
- 多人游戏
- Chaos Control 添加为 MP 精选播放列表。
- TDM 100、团队战术 Moshpit、雇佣兵硬核 Moshpit 和雇佣死亡竞赛 Moshpit 添加到 MP 精选类别。
- 黑色行动通行证持有者的正常地图轮换中添加了海拔和马达加斯加。
- 更新了各种游戏模式、专家、福利、连续得分、装备和挑战。
- 修复 Killathon 反应迷彩要求。
- 各种游戏玩法和稳定性改进。
- 僵尸
- 115 天庆祝活动:Zombies 2XP、Zombies 2X Weapon XP 和 2X Nebulium Plasma 于太平洋时间 1 月 15 日至 18 日上午 10 点直播。
- “不沉的”挑战绝望之旅(PS4)。
- 三种新的史诗药剂(PS4)。
- 六种现有 Elixir 的平衡更新。
- 调整博士滑块津贴。
- 降低了猩红诺斯费拉图的伤害和生成率夜深人静。
- 各种游戏玩法和稳定性改进。
- 停电
- 存储界面更新为网格布局,以便在控制台上更快地抢劫。
- 将震荡手榴弹堆叠数减少至 1。
以下更新将于今日在 PS4、Xbox One 和 PC 上上线:
多人游戏
- 精选播放列表
- 混沌控制添加为精选播放列表。
- 团队的生命是无限的。
- 每个区域的捕获时间增加至 2 分钟。
- 回合时间限制增加至 3.5 分钟。
- TDM 100、团队战术 Moshpit、雇佣兵硬核 Moshpit 和雇佣死亡竞赛 Moshpit 添加到精选类别。
- 混沌控制添加为精选播放列表。
僵尸
- 115 天庆祝活动
- Zombies 2XP、Zombies 2X Weapon XP 和 2X Nebulium Plasma 将于太平洋时间 1 月 15 日至 18 日上午 10 点直播。
以下更新将于今天首先在 PS4 上上线:
僵尸
- 护手
- “不沉的” 挑战住在绝望之旅。
- 30 轮挑战,每轮都有独特的规则。
- 玩家完成第 10 轮、第 20 轮和第 30 轮即可获得奖牌和分级奖励,并且完成第 30 轮且未失败一轮即可获得额外奖励。
- 玩家在一轮失败后将获得一次罢工,三次罢工后游戏结束。
- 所有比赛的计时都是为了有竞争力的速度跑支持。
- 新长生不老药
- 振作起来(史诗):获得 4 个额外的随机福利,这些福利不在您的装备中。
- 清新薄荷(史诗):刷新整个团队的装备、特权和特殊武器的冷却时间。
- 大火清算(史诗):生成篝火促销道具。
以下更新将于今日在主机上上线,PC 版将于本周晚些时候推出其他特定于 PC 的更新:
多人游戏
- 地图
- 海拔和马达加斯加添加到所有黑色行动通行证持有者的正常地图旋转(核心和硬核)中。
- 游戏模式
- 抢劫
- 在抢劫中添加了 SWAT RFT 突击步枪、Daemon 3XB SMG、战斗斧和 EMP 干扰器。
- 解决了在某些情况下玩家无法获得适当等级进展的问题。
- 如果最后一个活着的玩家断开连接,所有被击倒的友谊赛现在都会流血,结束回合。
- 硬点
- 为 Hardpoint 添加了加时获胜条件。如果限时结束时出现平局,则获得下一分的球队将赢得比赛。
- 自定义游戏中的 CWL Hardpoint 已启用此设置。
- 搜索并摧毁
- 解决了炸弹爆炸后防守方能够拆除炸弹并赢得比赛的问题。
- 所有人免费
- 攻击包在 Free For All 中被黑客攻击后现在可以进行交互。
- 抢劫
- 专家
- 零
- 攻击敌人不再阻止专业武器或装备的使用。
- 如果原主人离开比赛,被黑的突击包现在将不再被摧毁。
- 如果原主人离开比赛,被黑的路障现在将不再被摧毁。
- 废墟
- 解决了废墟重力猛击能够穿过墙壁和地板杀死玩家的问题。
- 防火带
- 解决了 Firebreak 的净化器在启用友军火力的游戏模式中无法伤害友方玩家的问题。
- 碰撞
- TAK-5 将不再删除玩家的被黑状态。
- 零
- 福利
- 将“冷血”敌人的连续得分瞄准延迟从 5 秒改进为 7 秒。
- Team Link 的圆形视野半径提高了 9%。
- 更新了战术面罩的描述,增加了对电磁脉冲干扰器的抵抗力。
- 如果玩家切换到没有跟踪器特权的类别,跟踪器的检测图标现在将正确清除。
- 连胜
- 护理包现在应该在降落在玩家身上时正确杀死他们。
- 添加了当玩家召唤脱粒机时的通知。
- 解决了护理包或螳螂烟雾标记的 FX 会向所有玩家显示的问题。
- 解决了护理包落地声音延迟的问题。
- 解决了如果第一次部署失败,Dart 将无法再次使用的问题。
- 解决了玩家在控制车辆时视角会改变的问题。
- 解决了如果死于被黑车辆的情况下,被黑车辆效果会残留在玩家屏幕上的问题。
- 齿轮
- 解决了在一轮开始的宽限期内切换类别时声音传感器会停止工作的问题。
- 挑战
- 一网打尽
- 现在可以正确跟踪硬核游戏模式。
- 征服
- 现在可以正确跟踪硬核游戏模式。
- 一网打尽
- 武器定制
- Killathon 反应迷彩
- Killathon 反应迷彩现在可以正确地打开,如果它是在最近更新中的要求更改之前打开的。
- 更新了解包要求文本,以正确引用获得 50 次击杀的新要求,而不是 5 次击杀而不死亡。
- 添加了对离线自定义游戏中迷彩和标线自定义的支持。
- Killathon 反应迷彩
- 定制游戏
- 解决了 CODCaster 观看会禁用玩家的额外技能和第二次装备费用的问题。
- 解决了自定义游戏中不会显示第二个装备充电栏的问题。
- 扮演零的机器人现在将在与机器人一起进行的自定义游戏中使用冰锥。
- 稳定性 - 修复了可能发生的崩溃:
- 当拥有网状地雷的玩家与比赛断开连接时。
- 部署突击队标记时。
- 当攻击已过期或被摧毁的路障时。
- 黑市
- “友军火力”标线所有者现在可以使用绿色和蓝色版本的标线,以匹配黑市中显示的版本。
- 各种各样的
- 当 Tac-Deploy 可用时,在死亡摄像机中为友好玩家添加了一条通知。
- 解决了玩抢劫或停电后玩家姓名不再显示在多人游戏模式中的问题。
- 解决了导致玩家受伤期间屏幕上保留着火效果的问题。
- 解决了导致某些替代画外音无法向玩家播放的问题。
僵尸
- 游戏玩法
- Elixir 更新
- 加入聚会:现在除了重生死去的队员之外,还能复活倒地的玩家,但不会恢复失去的福利。
- 剑劈:近战攻击现在会在持续时间内立即杀死基本敌人和害虫敌人,并对所有其他敌人造成 5 倍伤害。
- CTRL-Z:僵尸变身的持续时间从 15 秒增加到 30 秒。
- 缓存返回:稀有度从史诗级降低到传奇级,以增加更频繁地制造缓存返回的机会。
- 幻影重装:获得免费弹药的几率翻倍。
- 血债:持续时间从 3 分钟减少到 1 分钟,血债现在会在分数减至零时结束,而不是杀死玩家。
- 福利
- 博士滑块现在可以完全防止自伤爆炸伤害。
- 博士滑块对敌人爆炸性攻击的伤害减免已从 80% 更改为 50%。
- 夜深人静
- 减少了猩红诺斯费拉图咬伤攻击造成的伤害。
- 减少了正常回合进程中生成的诺斯费拉图和猩红诺斯费拉图的最大数量。
- 通电
- 现在,能量提升更加均匀地分布在每轮中,而不是在轮次开始时出现。
- Elixir 更新
- 稳定
- 全局 - 修复了可能发生的崩溃:
- 退出比赛后在大厅等待了很长一段时间。
- 在某些情况下使用 Deadshot Dealer 时。
- 在极少数情况下,当加入正在进行的自定义游戏时。
- 在极少数情况下,玩家会观看僵尸比赛。
- 在极少数情况下,Pack-a-Punched 武器的替代弹药类型会影响敌人。
- 死者之血
- 修复了结局动画期间可能发生的崩溃。
- 修复了第 73 轮在守望者之家外的雄鹰广场使用地狱火时可能发生的罕见崩溃。
- 绝望之旅
- 修复了主线任务中完成催化剂传送门后可能发生的崩溃。
- 全局 - 修复了可能发生的崩溃:
- 挑战
- 迷住了
- 现在正确地要求玩家使用 50 个护身符。
- 迷住了
- 各种各样的
- 全球的
- 现在,在“僵尸”模式屏幕上选择地图时,可以正确显示“最佳时间”。
- 解决了玩家在 Nuke 白屏期间及之后不久仍然被僵尸伤害的问题。
- 解决了玩家可以通过自然游戏超越声望大师等级 1000 的问题。
- 解决了 FX 有时可能消失的问题,包括神奇武器、特权、打包武器和银弹。
- 解决了私人比赛中与 3 名玩家一起在大厅等待时主持人在 30 秒后失踪的问题。
- 解决了以下问题:如果分屏队伍中的第二名玩家打开卡通模式,并且第一位玩家离开比赛并随后进入单人比赛,则卡通模式效果仍然会对玩家持续存在。
- 解决了一个视觉问题,即可以看到 3 级脉轮旋风 FX 与低分辨率灰尘 FX 一起在玩家周围旋转。
- 解决了带有双变焦附件的 Maddox 在打包时可以携带比平常多得多的弹药的问题。
- 解决了“操作后报告”选项卡可能相互重叠的问题。
- 解决了拥有小或大大师魅力护身符的玩家仍有机会在下一次开箱时将神秘盒子移动到另一个位置的问题。
- 解决了威灵氏族标签在威灵身上未对齐并夹入玩家手中以及杀戮计数器根本不出现的问题。
- 解决了 Xbox One 上的一个问题,当访客配置文件尝试访问实验室时可能会遇到多个问题,包括 UI 错误和光标功能丢失。
- 关闭了玩家可以使用自定义规则进入实时游戏的漏洞。
- 夜深人静
- 对多个武器附件上的 Pack-a-Punch 迷彩进行了视觉改进。
- 解决了如果玩家未收集诺斯费拉图胆汁拾取物会缓慢积累的相关问题。
- 解决了导致玩家的武器在猩红诺斯费拉图咬伤攻击期间切换为威灵的错误。
- 解决了当猩红诺斯费拉图召唤时,可能导致诺斯费拉图在地图下生成的问题。
- 解决了被神奇武器杀死的敌人有时会在可玩空间之外产生能量提升的问题。
- 解决了在分屏中进行神奇武器任务期间导致可见性不一致的问题。
- 解决了一个特定于时间的问题,该问题可能导致在主线任务中牺牲不正确的玩家。
- 解决了银弹武器取消了死亡射手额外能力修改器爆头连胜的问题。
- 解决了导致剧院摄像机离开花园中可玩空间的碰撞问题。
- 解决了导致花园区域树木可视化不佳的问题。
- 解决了导致“Pack-a-Punch”在序列完成后无限期保留的时钟提示的问题。
- 解决了与在不可玩位置生成的敌人相关的罕见进度问题。
- 九
- 解决了当玩家传送到混沌塔时特殊回合开始时发生的罕见进度中断问题。
- 解决了玩家可能对火焰陷阱免疫的罕见情况。
- 死者之血
- 解决了地狱猎犬回合中不会出现雾的问题。
- 关闭了玩家可以使用悲伤之路在城堡隧道中到达的可利用区域。
- 关闭了通道上玩家可以使用 Ragnarok DG-5 到达的可利用区域。
- 分类
- 解决了杀死 Nova 6 爬行者后观看玩家持续出现模糊效果的问题。
- 解决了当另一个玩家在实验室地板上的电梯中被击倒时,使用“无处可去”的玩家会传送到作战室而不是实验室的问题。
- 全球的
停电
- 掠夺界面
- 控制台上的抢劫界面现在是一个网格布局,其中包含所有存储类型的多个页面。
- 相同的物品现在将堆叠在储藏室中,而不是单独显示。
- 剩余护甲现在显示在储藏室中的护甲物品上。
- 游戏玩法
- 将震荡手榴弹堆叠数减少至 1。
不要忘记,多人联赛将于一月底开始,这个补丁为即将发生的事情“奠定了基础”。一旦我们知道完整的补丁说明,或者如果有任何更改,我们将更新该帖子。