COD: Ghosts – Infinity Ward 在下一代硬件最终确定之前无法进一步推动人工智能开发

虽然 Infinity Ward 正在努力打造下一代《使命召唤》体验,但开发过程中也并非一帆风顺。

工作室负责人 Mark Rubin 最近告诉 Polygon,当谈到人工智能的开发时,使命召唤:幽灵,工作可能“比某些图形慢”。他解释说,这是由于 Xbox One 和 PlayStation 4 缺乏最终硬件所致。

“显然,我们正处于疯狂的早期开发阶段,我们必须看看游戏机的表现如何,”鲁宾补充道。

他提到团队正在拍摄一些非常动态的人工智能——敌人会根据所处的情况做出不同的反应。

“他们的行为可能与狗不同,或者与关卡中发生的事件相比,行为略有不同,”鲁宾解释道。 “他们会接受一些环境线索并予以关注。很多时候,他们只是忽略了环境,他们就像是,“好吧,这个人应该在这里,我正在拍摄,但建筑物正在倒塌,压在我身上......不,我仍在拍摄你。”所以就是做类似的事情。它很微妙,非常微妙。一般来说,人工智能是这样一种事物,当它不好的时候,微妙的事情往往很容易被注意到。”

Infinity Ward 在开发方面正在取得“重大进展”,但鲁宾表示,在他们确切地知道自己在硬件方面正在使用什么之前,他们无法真正推动事情进一步发展。

“在我们真正扩张之前,我们需要一些硬件,一些成品硬件,”他说。

如果您有兴趣了解 Ghosts 的一些开发过程,请查看最近的技术演示:

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《使命召唤:幽灵》于 11 月 5 日在 Xbox 360、PlayStation 3 和 PC 上发布后,将登陆下一代硬件。

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