使命召唤:现代战争处决、“现实主义”选项、破门及更多细节

距离开学还有一个月的时间使命召唤:现代战争测试版Infinity Ward 即将开始,现在正在完善《现代战争》多人游戏的细节。今天,工作室深入探讨了游戏的一些新功能,其中包括《现代战争》的执行、后坐力等等。

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在多人游戏中与门互动的方式有四种:

  • 爆炸物和脑震荡会将其打开
  • 向上走,按“使用”
  • 冲过去(当门被撞碎或叮当打开时,你可以听到自己的声音)
  • 在 ADS 状态下向上走(向下瞄准)并按“使用”,门会打开一点(秘密接近)

安装你的武器

多人游戏中的枪支安装是 ADS 中的一种上下文技术。它将有助于处理后坐力。

Infinity Ward 团队“致力于开发可垂直和水平工作的新安装系统。它真的可以让你‘布置’一个房间。”你可以走到门框前,“你不用靠在角落里,只要将手放在边缘上,现在就可以将其用作枢轴点。”

战术冲刺

现代战争将引入战术冲刺,即“一阵额外的冲刺;当你快速移动并穿越风景时,武器会出现,并且与瞄准的位置不同。”

夜视仪:半ADS

Geoff Snith(多人游戏设计总监)记得原作中的夜视仪使命召唤®4”,“但那是屏幕叠加,而且这次是真正的夜视,所以我们开始疯狂,制作了完全黑色的地图。我们对它们进行了游戏测试,对它们进行了微调,过了一会儿,我们找到了一个中间立场,我们在走廊和门口放置了灯光,在某些情况下你可以打开或关闭灯光,这会导致猫鼠对抗。你可以打开灯来炸毁你的[对手]夜视镜,目前我们正在研究其他事情,但有几张地图是‘黑暗’版本。”

Joe Cecot(多人游戏设计总监):我们从[我们的军事顾问]那里了解到,你不能戴着这些大护目镜来射击你的步枪,所以我们实施了半ADS,但因为你的敌人也戴着护目镜,他们会看到你的激光瞄准器。”这导致许多玩家需要花一分钟时间来选择何时要ADS。 “当你这样射击时,感觉你不会准确,但你会的。它创造了你不想过多ADS的游戏玩法。你必须真正有策略地使用它。

现实主义模式

现代战争中有一个“现实主义选项”,具有最小的 HUD。 Infinity Ward 表示,“你必须看到或听到敌人倒下才能知道你是否已经将他们击倒”,并且它有一种“恐怖电影”的氛围。

连杀哲学

无限病房:我们希望带回粉丝们的最爱,但也不满足于现状。我们想要更明确的连杀记录,并具有一定的现实基础。这包括将一辆可驾驶的车辆带入游戏中[步兵突击车],并带有另一个玩家可以跳上的第二个接入点[炮塔]。还有设计方向,而不是简单地拉起小地图并在游戏世界的任何空间上调用军械。这给了你太大的范围。在这个游戏中,如果你拉起双筒望远镜,你就必须获得视线;你必须到达一个好的有利位置来召唤特定的连杀记录,这样它才会有效。”团队力求平衡,将连杀记录比作“boss 战”,让各方都得到娱乐;即使是那些在接收端的人。

Infinity Ward 解释了为什么它放弃了由 Treyarch 推广的 Scorestreaks 系统,并指出:

我们觉得在某些游戏中,Scorestreaks 有时会不太清晰; “如果您处于此模式,Scorestreak 为 50 分,但如果您处于其他模式,则相同的 Scorestreak 为 100 分”。这导致玩家脱离。与之前《现代战争》游戏中的连杀记录相比:“你知道,当你击杀四次时,你距离‘铁血战士’导弹只有一击,你的心跳开始加速,你感到紧张,而我们觉得这种感觉已经消失了。”在某种程度上,所以我们又回到了连杀记录。”

渗透(地图介绍)

现代战争比赛地图介绍被称为 Infils(渗透),并且会有不同的变化。玩家将能够看到队友乘坐直升机飞行、乘坐卡车或货车等。

现代战争处决和持刀袭击

Infinity Ward 解释了《现代战争》中的处决(我们知道这将是可定制的)。 “如果你跑到某人身后并按下近战按钮,你就会干掉他们。但如果你持有近战,你将完成一次处决,无论他们是站立、蹲伏还是俯卧。这是一个有趣的小炫耀动作。”还确认了每个干员也会有自己的特定攻击。

畏缩

根据 Infinity Ward 的说法,《现代战争》中的后坐力被尽可能真实地处理,同时给予武器使用者尽可能多的控制权。

“后坐力会有不同的模式,你可以使用拇指操纵杆来抵消后坐力。但当你松开拇指操纵杆时,过去你可能会注视地面。”为了解决这个问题,Infinity Ward 实施了一个有趣的小技巧:“我们取消了拇指杆的偏移,因此后坐力不再那么烦人。然而,不同的枪有不同的后坐力模式需要学习和抵消。”乔证实:“我们所有的后坐力都是可以学习的模式。”

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