微软领导下《使命召唤》的开发流程不会改变; 15 家工作室仍在开发该系列作品

随着微软收购动视暴雪,很多粉丝都想知道微软是否会改变《使命召唤》的开发流程。不过,动视公司已确认该游戏的开发结构将在微软的掌控下保持不变。

正在讲话华盛顿邮报(付费),动视公司《使命召唤》高级副总裁兼总经理马特·考克斯向粉丝保证,这个既定的系统将保持不变。

当你观察 Treyarch 和 Raven(《黑色行动 6》的主要工作室)时,你会发现他们在《黑色行动 6》系列中的合作历史可以追溯到 2010 年。你和同事之间有这样的合作历史,而且最终从出版和上市的角度来看成品。

考克斯解释说,尽管采用了新的所有权结构,《使命召唤》仍管理着一个涉及 15 个不同动视工作室的制作系统,以开发该系列的每一部作品。

此外,据《华盛顿邮报》报道,《使命召唤》系列已售出超过 5 亿份,成为迄今为止第二畅销的视频游戏系列。虽然任天堂的《超级马里奥》系列仍然遥遥领先,但《使命召唤》现在已经超越了《俄罗斯方块》、《神奇宝贝》和《侠盗猎车手 5》等标志性游戏。

最新版本的《使命召唤:黑色行动 6》已经成为“最大《使命召唤》推出以来,打破了跨平台记录。该游戏在 PlayStation 和 Steam 上的销量同比增长 60%,创下了历史记录Steam 上有 300,000 名并发玩家——自《战区》以来最高。

此外,微软首席执行官 Satya Nadella 表示,《黑色行动 6》标志着 Xbox Game Pass 的一个里程碑,创下了首日玩家和新订阅者的记录。最近收购动视暴雪也为 Xbox 第一季度收入增长 61% 做出了贡献,展示了其财务影响微软 690 亿美元的交易

鉴于该系列的成功,微软显然不打算干涉动视团队多年来开发的获胜公式。

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