卡普空最近举办了一场公开会议讨论有关 RE 引擎的所有内容,包括其后继者 REX 引擎。
虽然细节很少,而且大多数与 REX 引擎相关的信息都是为开发人员提供的,但 Capcom 在视频中强调,该引擎的下一代版本将保留其当前的所有功能,同时解决原始版本存在的几个关键问题。这些问题包括如何更好地处理更大的文件,同时添加更多的自定义和可用性。
这里有趣的是引擎的命名为 REX,对于所有 Capcom 粉丝来说,您可能会立即将其与恐龙危机联系起来。但这可能是巧合,因为虽然 RE 引擎主要用于《生化危机》系列,并且通常与《生化危机》系列相关,但“RE”只是引擎全名“Reach for the Moon Engine”的前两个字母。这可能是巧合,但我喜欢认为事实并非如此。
Capcom 似乎也没有放弃 RE 引擎,因为演示文稿暗示了商业化,允许其他开发者和组织使用该引擎,例如 Unity 和虚幻引擎。
如果这是真的,那将是巨大的,因为它为当前可用发动机提供了另一种替代品的开发。如果RE引擎真的上市的话,我们希望Capcom不要有任何离谱的定价。
至于新的和改进的 REX 引擎何时到来,这是未知的,但我打赌我们会在这一代游戏机结束之前看到它。如果 RE 引擎能够提供生化危机重制版和鬼泣5,游戏的性能和外观都令人难以置信,我们无法想象REX引擎会带来多大的改进。
谢谢,眼睛!
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。