与许多其他游戏一样,《赛博朋克 2077》包含各种内容供玩家探索和尝试,其中主要功能之一涉及任务,这些任务将带来有趣的故事情节和游戏内奖励。然而,对于像《赛博朋克》这样的大型游戏,通常会有相当多的被删减或未使用的内容,据 CD Projekt Red 的一位开发人员表示,《赛博朋克 2077》的未使用内容“未使用是有原因的”。
CD Projekt Red 的《赛博朋克 2077》任务设计师 Paweł Sasko 在最近的直播中透露了他作为设计师的工作以及他如何影响最终剪辑的内容类型。
我想在这里指出的一个重要观点是,无论有什么未使用的内容,并且您想要制作有关它的材料,总是使用未使用的内容是有原因的,您知道。我总是试图向玩家和媒体解释,当你真正制作一款游戏时,你作为设计师的责任就是实际做出所有这些关于游戏中实际内容的调用,你知道,是你的责任。当东西很弱并且质量不存在时,有时你只关注这个想法,但这个想法的潜力不存在。您可以看到,您无法完成十个任务、地点或游戏功能中的九个。
Sasko 还强调,“我们通常希望为您提供尽可能丰富和深入的游戏”,目标是提供开发者拥有的“尽可能最好的游戏”。当直播中的聊天者询问《赛博朋克 2077》是否有任何新内容时,萨克索守口如瓶,并表示他“不了解其他部门的新内容”。
您可以从 Twitch 观看完整直播这里。
至于接下来会发生什么,CDPR 表示设置为丢弃信息关于《赛博朋克 2077》今年 6 月即将推出的 DLC“幻影自由”/