《Chivalry 2》更新 1.20 将于 10 月 4 日带来“强化”补丁 2.6

Torn Banner Studios 已发布侠义2更新1.20(PS5版本1.020),这是针对游戏的“强化更新”标题为2.6的补丁版本!这带来了新地图、新武器,并加载更多内容!请继续阅读下面的《Chivalry 2 2.6》补丁说明。

值得注意的是,今天也标志着《Chivalry 2》登陆 Xbox 游戏机和 PC 的 Xbox Game Pass 的日子!

骑士精神 2 更新 1.20 补丁说明 |骑士精神 2 更新 1.020 补丁说明 | 《侠义 2》更新 2.6 补丁说明 |骑士精神2 10 月4 日补丁说明:

免费的强化更新包含一张名为 Hippodrome 的新 TDM/FFA 地图、新的双手 Katar 武器、针对 Tenosia 的新玩家自定义、添加到现有地图中的马匹等等!

更新亮点

  • 《Chivalry 2》现已在 Game Pass 上推出!
  • 伏击者的新武器——卡塔尔拳!
  • 新 TDM / FFA 地图 – 竞技场!
  • 大量战斗平衡改进!
  • 突袭阿伯菲尔和围攻鲁德赫姆中添加了马匹

匹配和服务器浏览器

团队分配

  • 应用团队切换限制那一刻加载给定的比赛而不是在热身期间
    • 如果您之前的球队有 32 名球员(包括您自己),而另一支球队有 30 名球员 – 您可以手动切换。
    • 如果您之前的球队有 32 名球员(包括您自己),而另一支球队有 29 名球员 – 您可以手动切换。
    • 如果您之前的球队有 32 名球员(包括您自己),而另一支球队有 31 名球员 – 您不能手动切换。
    • 自动平衡不受此更改的影响。此更改仅解决手动团队切换的权限。

随着团队切换成为社区的热门话题,我们增加了允许灵活团队切换到奇数数量的限制。原本,比赛热身之间有一段宽限期,这样可以更灵活地选择球队。不幸的是,这也使得团队变得一边倒,具体取决于:ho 正在切换,并且 h有多少人正在转换。

此后,我们在加载比赛时直接应用了上述限制。为了考虑玩家组织的活动,我们已将此限制应用于婚介服务器;独立服务器不受此更改的影响。一旦此更改生效,我们将继续监控其结果。

配对队列

应大众需求,我们现已将 Tenosian 地图(无马变体)添加到 64 名玩家混合模式中!

腱索入侵队列重命名为骑战

  • 新增地图:
    • 竞技场(团队死斗)
    • 阿伯菲尔突袭(与马匹)
    • 鲁德海姆之围(与马匹)

64 名玩家混合模式

  • 新增地图:
    • 鲍德温突破口(无马)
    • 阿斯坎迪尔的夷平(没有马)
    • 沙漠(没有马)

40人模式

  • 新增地图:
    • 竞技场(团队死斗)
    • 阿伯菲尔突袭(与马匹)
    • 鲁德海姆之围(与马匹)
  • 地图已删除:
    • 阿伯菲尔突袭(无马)
    • 鲁德海姆之围(无马)

初学者队列

  • 新增地图:
    • 围攻鲁德海姆(用马)
  • 地图已删除:
    • 围攻鲁德海姆(没有马匹)

竞技场

  • 没有变化

服务器浏览器

  • 长期支持:
    • 没有变化
  • 决斗:
    • Hippodrome(所有人免费)添加为每个区域自己的服务器

FFA Hippodrome 已添加到其自己的服务器组中,以允许玩家与马匹进行非正式的比武。这将是此类对决服务器中唯一轮换的地图。

  • 40 混合
    • 新增地图:
      • 竞技场(团队死斗)
      • 突袭阿伯菲尔(带马)
      • 围攻鲁德海姆(用马)
  • 地图已删除:
    • 突袭阿伯菲尔(无马匹)
    • 围攻鲁德赫姆(没有马)
  • 所有人免费
    • 添加了竞技场(免费)

武器和可携带物品

新武器——卡塔尔拳

  • 卡塔尔拳的运作方式与长矛中的反击规则相同(即刺击输入将反击卡塔尔拳的砍击和刺击攻击)
  • 特别动作速度快,有机会击中对手两次
  • 当输入刺拳时,挥舞拳头的玩家会用头撞,而不是标准武器刺拳
  • 当你成功击中时,拳手的斩击、刺击和头顶攻击不会导致对手退缩

高地剑

  • 调整了以下攻击类型的攻击伤害:
    • 斜线:60 → 50
    • 重斩:80 → 70
    • 开销:85 → 70
    • 其他攻击保持原样
  • 斩击和重斩期间的转弯限制增加 5(更严格的转弯限制)
  • 略微增加了总体结束时间
    • 斜线饱和:0.40 → 0.425
    • 重斩结束:0.60 → 0.625
    • 开销饱和:0.45 → 0.475
    • 重开销饱和:0.60 → 0.625
    • 刺伤饱和度:0.40 → 0.425

社区反馈促使我们对高地剑在游戏中的当前位置进行了审查。由于其一些独特的伤害与长度属性,我们确认该武器是性能最高的武器之一。我们进行了一些更改并修复了一些错误,使该武器更适合战斗,同时仍然保留了整个武器的一些优点。

标枪

  • 收紧转帽,使其与长矛中的其他调整更加一致

  • 降低躺椅速度和相机变焦
  • 抛光喷枪断裂(颗粒更明显,喷枪正确消失)
  • 进入非战斗区域时沙发被取消

一只手长矛

  • 连击速度从 0.25 降低至 0.275
  • 攻击击退略微减少 15%
  • 删除了重击

双手长矛

  • 连击速度从 0.3 降低至 0.325
  • 攻击击退略微减少 15%
  • 删除了重击

与社区成员的讨论概述了围绕矛的“乐趣”的一些挫败感。在某些情况下,矛被认为感觉相当压抑,因此本次更新探索了上述解决方案。

帕维塞

  • 尺寸增大并改变整体形状

战斗

闪避:

  • 在反击结束的后期阶段无法再闪避。现在,在反击期间躲避的行为与在猛烈攻击期间躲避的行为类似。

反击尝试是旨在成为承诺的举动。人们发现高水平的决斗会使用闪避来避免受到惩罚。

马匹:

  • 使可破坏的栅栏可以被马的冲力破坏(见于像Raid of Aberfell这样的地图)
  • 增加杀死敌方马匹的击倒分数
  • 改进了与可建造物相关的马碰撞
  • 调整后的马匹坠落伤害与玩家坠落伤害相似(以各自生命值的百分比表示)
  • 马匹现在根据跌落距离在撞击地面时发出更强烈的反应声音
  • 如果马从高处跌落,现在会摇摇晃晃(播放特定动画)
  • 因坠落伤害而死亡的马现在变成了布娃娃
  • 马被长矛击中时不再摇摇欲坠
  • VIP不能骑马(继承人太自负了)
  • 改进了攻城坡道和弹射器周围的马匹导航碰撞
  • 修复了安装马会补充弓箭手弹药的问题
  • 修复了先锋冲刺攻击会使骑马者错开的问题
  • 修复了如果时间正确的话马可能会被卡在可建造的尖刺中的问题
  • 修复了玩家在下马过程中被杀时可能会掉到地上的问题

刺拳:

  • 连击时刺拳速度从 1.8 秒减至 2.0 秒

人们注意到刺拳在某些情况下特别具有压迫性,我们添加了此功能,以便让玩家更好地对不同的战斗场景做出反应。

先锋:

  • 伏击者:
    • 新武器——拳刃
    • 将特殊物品改为绷带
    • 新职业福利——刽子手

伏击者现在带有新的刽子手特权,它允许玩家的最后一击成为致命一击,而不是击倒玩家。此外,箭袋被认为无法与伏击者职业角色产生协同作用,因此添加了绷带套件,为该职业提供额外的实用性,并鼓励伏击者玩家更好的团队合作。

一般的:

  • 修复了在不进行任何移动或鼠标输入的情况下阻止攻击后,斜线攻击会在较慢的武器上不同步的问题
  • 进一步调整格挡框,防止跳刺过于压抑
  • 进一步改进了弹丸撞击玩家的准确度
  • 删除了使用特殊攻击攻击环境会重置攻击延迟的漏洞
  • 减少了竞技场模式和热身后初始生成的无敌时间
  • 使悬挂的枝形吊灯碰撞箱稍微小一些
  • 修复了更改骑兵重生时的类别会导致错误的子类别的问题
  • 修复了玩家可以用长柄武器对步兵连续冲刺的漏洞
  • 修复了玩家可以通过在 FFA 中摧毁自己的可建造物来赚取积分的漏洞
  • 修复了表情轮允许玩家在特殊攻击期间立即改变方向的漏洞
  • 抛光矛种植战斗系统
  • 修复了玩家在执行特殊攻击并使用高地剑时死亡时发生的相机不同步问题

定制化

特别版内容附加

  • 现在可以在 EGS 和 Microsoft Store 上购买附加组件。尚未在 PS 商店上架。

新定制

  • Tenosia 现已推出职业专属盔甲套装。班级将不再共享轻型和重型装甲套装,但仍然可以共享头盔。
    • 先锋:
      • 新福鲁斯亚盔甲
      • 新的头巾头盔套装,带有额外的链条和角斗士变体
    • 男仆:
      • 添加了额外的阿斯瓦兰盔甲层 - 塔玛尔的战斗服装
    • 骑士:
      • 新斯基泰鳞甲
      • 全新雕刻头盔套装,包含翡翠和永恒守卫面具变体
  • FFA纹章
    • 在 FFA 中添加了梅森和阿加蒂安派系纹章
  • 卡塔尔
    • 卡塔尔
    • 莫斯蒂卡
    • 皇牙
    • 母老虎的爪子

定制调整

  • 修复了武器在重生之前不会出现自定义的问题
  • 修复了 Tenosians 会带着 Agathian 盾牌生成的问题
  • 修复了 Tenosian Sipar Shield 稀有度不正确的问题
  • 修复了“全羊肉”发型和某些 Tenosian 头盔的剪裁问题
  • 修复了“精英阿斯瓦兰头盔”和多种头型的剪裁问题
  • 调整了 Tenosian 盔甲的粗糙度材质,使其与其他盔甲更加一致
  • 阿加莎骑士 - 保护头盔现在可与男性头部变型一起佩戴

地图

新地图!

  • Hippodrome(团队死斗和混战)
  • 可在骑乘战争队列和 40p 混合模式中进行游戏

鲍德温的突破:

  • 将无马版本添加到 64 名玩家混合模式配对队列中
  • 对主门区域进行了几何改进,以防止玩家被卡住
  • 移除了地下的一个箭弹药箱
  • 修复了计时器在第一个目标阶段提前结束的问题
  • 修复了第 4 阶段防御者生成顺序的问题
  • 修复了第一阶段的推车会对投掷武器做出剧烈反应的问题
  • 修复了特诺西亚人在第二阶段生成时会撞上大炮的问题
  • 修复了横幅被泰诺西亚捕获后仍保留为共济会的问题
  • 修复了玩家可以在第 4 阶段爬上木脚手架的漏洞
  • 修复了玩家可以在第 4 阶段使用可建造物品到达非预期区域的漏洞

庭院:

  • 添加隐形墙以防止伸出战斗区域

黑暗森林之战:

  • 调整了城堡大门入口附近的尖刺,以防止玩家被卡住

沙漠:

  • 将无马版本添加到 64 名玩家混合模式配对队列中
  • 调整起始生成点和介绍动画
  • 修复了离线游戏中机器人在前 20 秒内不活动的问题
  • 修复了赛后屏幕中出现阿加西亚派系符号的问题(帝国内不会有阿加西亚间谍!)

逃离法尔迈尔:

  • 修复了第 3 阶段共济会在地下生成的问题

狮塔的陷落:

  • 修复了机器人在最后阶段会保持持有梯子碎片并闲置的问题

对阿伯菲尔的突袭:

马匹现在是 40 名玩家队列中以下目标阶段地图的一部分:

  • 第一阶段 – 村庄
    • 4 匹马在村庄中生成,如果被杀死将会重生
    • 石匠
      • 舞台开始后2分钟1波4匹马
      • 第一波后2分钟再来一波4匹马
  • 第三阶段——哈姆雷特
    • 阿加莎
      • 舞台开始后每2分钟1波6匹马
    • 石匠
      • 马匹是重生波的一部分(12 秒)
      • 阿加莎占领的区域越多,马的生成量就会下降
  • 修复了阿加丝会在水中生成的问题
  • 第四阶段岩石碰撞改进
  • 各种环境抛光

阿斯坎迪尔的夷平:

  • 将无马版本添加到 64 名玩家混合模式配对队列中
  • 修复了书架不会显示梅森火炬手的 HUD 标记的问题
  • 第一阶段 - 调整防御方战斗区域,使他们更接近梅森船
  • 第 2 阶段 - 改进捕获栏以更准确地显示派系捕获情况
  • 修复了玩家可以在桥边的水面上行走的问题
  • 修复了计时器在第一个目标阶段提前结束的问题
  • 碰撞改进

鲁德海姆之围:

  • 在 40 名玩家队列中的目标第 1 阶段和第 3 阶段添加了马匹
  • 修复了 VIP 可能被推到王座后面的漏洞

游戏模式

游离脂肪酸

  • 根据给定比赛的时间长度增加 XP 奖励

服务器浏览器 – Dueyards

    • 投票处罚时间从 10 分钟增加到 30 分钟

我们通过增加对违反决斗服务器规则而导致投票的惩罚来增加单个决斗服务器的自主权(请注意,这一决定是由服务器本身内的玩家发起的)。我们将继续监控这一变化。

我们增加了在地图上参与较长时间会话的奖励(因为决斗地图一次持续 1 小时)

性能和崩溃修复

  • 修复了在马背上按住刺拳并重新装弹弩会断开玩家连接的问题
  • 修复了一个罕见的问题,即由于保存文件损坏,用户会陷入旁观者模式
  • 进一步的成就修复

动画片

马匹:

  • 修复了马匹在远距离时无法动态改变其细节级别的问题
  • 修复了在马背上使用时喇叭会漂浮在空中的问题
  • 修复了骑手被杀后马匹会原地动画的问题
  • 改进了扫射时的马头动画混合
  • Tenosian 马上的抛光马镫带索具
  • 添加了上马和下马时的脱装备和装备动画
  • 沙发上精致的长矛刺拳动画

一般的:

  • 完善的第一人称十字弓表情动画
  • 修复了第三人称中特诺西亚号角会穿过玩家头部的问题

声音的

  • 从所有可播放的主要 VO 中删除了一些疼痛声音
  • 调整了骑马时撞击墙壁或物体时的撞击声音音量
  • 改善人群氛围动态

用户界面

  • 改进的禁止消息 UI
  • 添加了击中敌方马而不是敌方玩家时的 UI 指示
  • 添加了 UI 元素来指示驰骋速度以及喷枪何时处于可躺状态
  • 略微降低了长矛十字准线指示器
  • 更新的社交链接用户界面
  • 重新格式化商店视觉和布局
  • 进一步完善 UI 并添加到各个子菜单中
  • 修复了某些没有马匹的地图上会出现骑兵来袭旗帜的问题
  • 修复了骑兵提示出现后库存轮卡住的问题
  • 修复了骑在马上死亡会导致死后用户界面消失的问题
  • 各种本地化修复

游戏手柄

  • 对默认控制器布局的改进
    • 更改了推荐默认输入(现在在 Xbox 上为 X,在 PlayStation 上为 Square),以防止死亡时躲避时的意外输入
    • 互动优先于表情
      • 如果玩家在交互范围内并且看着交互点,那么交互应该优先于表情
      • “交互”现在“消耗”输入,需要再次按下按钮才能打开轮子。
    • 投掷武器时的时间范围更广
      • 为了避免明显的输入延迟增加,角色应在按下 LB (PlayStation) / L1 (Xbox) 或 RB (PlayStation) 或 R1 (Xbox) 后立即开始攻击,然后在按下其他按钮时混合到投掷中被及时按下。
  • 改进了游戏手柄上的相同攻击佯攻输入

游戏机

  • 在所有控制台上添加了亮度调节
  • 在所有控制台上添加了 FOV 滑块

杂项

  • 修复了可以通过离开并重新加入给定服务器来规避投票的问题
  • 修复了在教程中选择团队会跳过团队动画的问题
  • 针对游戏内超速黑客的应用对策
  • 抛光的 Tenosian 治疗横幅模型

万圣节

将南瓜戴在头上或向敌人扔南瓜!新地图 TDM Desert、TO Darkforest、TO Rudhelm Siege(带马)和 TDM Wardenglade(带马)都为这个恐怖季节进行了装饰。

《Chivalry 2》中的万圣节将于 10 月 18 日至 11 月 1 日举行!其特点:

  • 您最喜欢的一些地图上的怪异装饰,例如黑暗森林和鲁德姆围攻,以及新添加的沙漠和沃登林地(TDM 马)
    • 为沙漠添加了万圣节道具和服装
  • 可穿戴南瓜头盔将凯旋归来
    • 为 Tenosians 添加了南瓜头盔
  • 将主菜单更改为万圣节主题!
  • 添加棺材可携带物品
  • 添加南瓜作为弹射器弹药

有关此补丁推出后已知的首要问题的列表,继续阅读这里