《城市:天际线 2》发布后计划进行性能改进

Paradox Interactive 在新的论坛帖子中宣布了改进《城市:天际线 2》在 PC 上发布后性能的计划。这是根据该团队最近的提高游戏的最低系统要求

该游戏目前的评级为“混合”Steam页面,许多评论都将游戏糟糕的表现作为负面反馈的原因。为了回应这种强烈反对,Paradox 已在 Paradox 论坛网站上分享了他们解决这些问题的计划的详细信息。

《城市:天际线 2》性能改进计划:

Paradox 目前正在进行以下调整:

  • 消除卡顿,通常是由模拟中的某些同步条件引起的。不同的 CPU 以及城市的构建方式可能会有很大差异。
  • 通过减少每帧处理的顶点数以及优化/平衡影响填充率的效果(主要是景深、全局照明和体积)来优化和平衡GPU性能,暂时可以在设置中关闭或减少以获得不错的 FPS。
  • 推动我们在此过程中遇到的任何尚未完成的 CPU 优化。

此外,该团队还致力于实施 FSR2 和 DLSS2 等升级技术,因为当前实施的 FSR1 相当粗糙,在较低比例下看起来非常糟糕。这些功能与当前版本不兼容,因此团队正在进行调整以使它们正常工作。

该团队还计划进行优化,以 30fps 的帧速率为目标,因为像《城市:天际线 2》这样的慢节奏城市建设游戏并没有从更高的帧速率中获得“真正的好处”。话虽如此,他们将继续致力于实现 30fps 基准之外的优化,只是为了确保游戏尽可能流畅地运行。

希望游戏的性能尽快提高。我们一定会让我们的读者知道游戏版本的补丁。

《城市:天际线 2》现已在 PC 上推出。 PS5 和 Xbox 系列版本计划在未来发布。

来源:悖论