我们在这里:又是一年,又是《使命召唤》。今年,Sledgehammer Games 推出了《使命召唤:先锋》。按照每年的惯例,玩家有机会在正式发布之前测试游戏的多人游戏,而这正是我们在早期测试版中所做的。
首先,请注意 COD Vanguard 测试版并不是多人游戏模式的完整版本。很多物品都被锁定在更高的级别,我们无法使用全部武器、特权、条纹、地图等。话虽如此,这篇印象片是针对先锋测试版的,也是我对多人游戏。
熟悉的领域
先锋队一开始就给人一种熟悉的感觉……也许有点太熟悉了。如果您不知道,该游戏与《现代战争 2019》运行在同一引擎上,而且这一点非常引人注目。从角色与过去的《使命召唤》游戏相比更重的方式,到枪支的行为方式。如果你不是 MW2019 的粉丝,那么考虑到它们的相似之处,你很可能不会喜欢《Vanguard》。
我的看法是?我最终还是热衷于《现代战争 2019》,尽管它远不是我最喜欢的《使命召唤》多人游戏体验。也就是说,我在 MW 2019 中遇到的问题也出现在 Vanguard 中。除非您使用雷达特权,否则发射未抑制的武器不会在小地图上显示该玩家的位置。虽然你在《先锋》中比在《现代战争》中更能边跑边跑,但你仍然感觉自己因为玩得激进而受到了惩罚,而不是只是坐在那儿向窗户和壁架往外看,以击退那些试图逃跑的人枪。
后面的另一件事是门和窗。如果你在《现代战争》中讨厌它们,那么,环境的某些部分(和窗户)可以被粉碎,这是一个小小的改进。但门本身呢?不,它们仍然存在与 MW 2019 中相同的问题。它们仍然是死亡陷阱,当您进入时会有另一个玩家在等待您,并且无法将它们“关闭”。
测试版问题
鉴于这不是游戏的最终版本,存在一些问题,如果不提及就会很奇怪。首先,声音设计很奇怪,因为你永远无法分辨枪声从哪里来。我曾经遇到过敌人开枪射杀我的队友的情况,但我听不到他们的脚步声,甚至听不到未抑制的枪声。我猜想,敌人也有同样的感觉。
可见性是测试版中的另一个主要问题。不仅敌人很难从环境中辨别出来,而且 Sledgehammer Games 甚至还包括雾霾和畸变效应当玩家瞄准瞄准镜(ADS)时。
幸亏大锤已公开声明他们了解音频和可见度问题,并会修复它。
然而,可能无法解决的一件事是游戏的视觉效果。简而言之:《先锋》并不是一款漂亮的游戏。这不是二战的美学,而是一切看起来多么沉闷和褪色(在 PS5 版本上)。这大大加剧了可见性问题,我不知道 Sledgehammer Games 是否可以在发布时对此进行微调。
节奏?
在测试版中,Sledgehammer 透露它已经标记了每种模式的玩法。有战术型、闪电战型和标准型。它应该让玩家选择他们想要的比赛方式。闪电战会在一张地图上扔出尽可能多的玩家(据我统计,每边有 10-14 名玩家),战场上充斥着爆炸、枪声等,这简直就是一片混乱。战术赛或多或少是闪电战的较慢版本,而标准赛则是典型的 6v6 比赛。
老实说我没感觉到有什么区别。当然,闪电战中有更多的敌人,但仅此而已。地图大小似乎是一样的,这意味着在6v6中,感觉有点空。
《先锋》中还引入了一种名为“巡逻”的新模式,其玩法类似于“硬点”,但有一个移动区域。从理论上讲这很好,但在实际游戏中呢?它没有击中目标,因为大多数玩家不会限制分数,因为它不会以任何方式增加你的连胜,而且它只是告诉敌人你在哪里。
除此之外,你还有常见的统治、团队死亡竞赛、击杀确认模式。当然,考虑到游戏如何使用连杀而不是得分,除非人们不太追求目标,而只是扎营以在不死亡的情况下获得尽可能多的杀戮。对于玩过《现代战争》的人来说,这不是什么新鲜事,如果你接受与否,这取决于你自己的个人喜好。
也许我现在对先锋队步伐的主要问题是,它太慢了。投掷破片手榴弹很慢,跑步或移动感觉很慢。感觉现在在测试版中做任何事情都很慢,这迫使玩家不能跑步、四处走动、瞄准瞄准等等。
火力来袭
与前作相比,《先锋》的一件事是你的武器可以进行多少定制。主要武器可以定制10类,如果我没记错的话,这是使命召唤历史上最多的。枪匠是直接从《现代战争》中借鉴而来的,尽管大锤自己也采用了一些枪支附件和额外津贴。如果您想彻底定制您的武器,那么这款游戏就是您的最佳选择。你不需要使用通配符、放弃特权等,只需完全装备你的装备即可。
虽然武器定制可能是朝着正确方向迈出的一步,但枪战却时好时坏。它不像《现代战争》那样令人满意,也不像《黑色行动冷战》那样活泼。也许是音频问题导致了这种情况?发射时我们肯定会知道。
目前,我对《先锋》的主要抱怨是它的感觉太熟悉了,而且它与《现代战争》有多么相似。我知道,我知道,抱怨《使命召唤》游戏中的东西太熟悉是可笑的,但对于系列粉丝来说,每个工作室都有自己的身份。当您玩 Treyarch 开发的《使命召唤》多人游戏时,您就会立即知道。对于《Vanguard》来说,它的某些部分感觉就像是现代战争 2019 二战 mod。
你有基本的连杀、福利等等,而且大多数感觉就像是《现代战争 2019》的翻版。虽然每年几乎所有 COD 游戏都可以这样说,但总有一些细微的差异使每个游戏的多人游戏部分脱颖而出。目前,除了二战主题之外,我在《先锋》中还没有看到这一点。
战争永远不会改变
距离《Vanguard》发布还有一个多月的时间,而且 Sledgehammer 不会在游戏发布后停止对游戏的调整。这是一件好事,因为开发人员可以不断修改游戏,直到达到最佳状态。也就是说,仅仅基于测试版,我并没有被《Vanguard》所震撼,而且坦率地说,这是我迄今为止玩过的“最古老”感觉的新《使命召唤》游戏。
大锤能否以一种令所有人满意的方式对此进行调整?可能不会。如果您不喜欢《现代战争 2019》,那么您很可能不会那么喜欢《先锋》的多人游戏。就我而言,虽然我学会了接受《现代战争 2019》在多人游戏中的怪癖,但我不能说我对《先锋》是否也会有同样的感觉。目前,Sledgehammer Games 已经为他们做好了工作,但我希望开发者能够牢记 Beta 版反馈。
吉米·劳拉的看法:
你知道,《使命召唤》系列的所有资源和所有收入都让我大吃一惊,但制作它们的工作室仍然无法找到一个好的生成系统。
我并不期待一个完美的系统,因为那永远不会发生,但为什么随着一代又一代的过去,《使命召唤》似乎总是变得越来越糟糕。
《Vanguard》测试版向我证明,这将是又一款具有糟糕生成系统的 COD 游戏,因为无数次我会直接在敌人面前生成,甚至在迈出第一步之前就死了。这确实令人沮丧,如果是故意的,我也不会感到惊讶。
再说一次,我并不期望有一个完美的系统,因为我玩过很多其他多人游戏,我也遇到过这些情况,但它们通常相差很远,而不是所有其他死亡。我只是不明白,这是一个价值数十亿美元的特许经营权,给玩家某种战斗机会,即使是产卵后几秒钟的免疫,在这一点上任何事情都会有帮助。
最后几款《使命召唤》游戏遇到的最大问题是可见性。听着,当有人说《使命召唤》中的可见度需要提高时,他们并不是想让角色像夜灯或其他东西一样发光来使其变得非常明显,这只是意味着让环境的颜色更加多样化。
看看这个,试着数一下这张照片中有多少种不同深浅的棕色(我知道有灰色,但来吧)。答案是什么呢?太多了。
除此之外,我要说的是,与亚历克斯不同,我真的很喜欢先锋队的整体感觉。它的重量与 MW2019 类似,但更适合跑步和射击,这是我喜欢《使命召唤》的游戏风格。我觉得感觉刚刚好,但是 Alex 接触到的有些方面比较慢,比如扔手榴弹之类的。
总的来说,我对今年基于测试版的《使命召唤》印象不太深刻。也许我会在发布时这样做,但对我来说,二战的背景是枯燥乏味的,但大锤有机会为它注入一些新的生命。这完全取决于他们在多大程度上重视社区的反馈,或者它是否会以不比现在更好的状态发布。工作室还有很多工作要做。
《使命召唤:先锋》将于今年 11 月 5 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。