虽然我们刚刚得到了一个新的使命召唤:二战 昨天游戏更新了,它未能解决仍然影响游戏的大部分问题。相反,它甚至还成功介绍一些新的。为数不多的调整之一是削弱了“Primed”基础训练的额外能力,该能力减少了被射击时的退缩。事实证明,这种削弱不受游戏玩家欢迎,甚至职业玩家也表示这是一个问题。
结束于二战Subreddit 上,Sledgehammer Games 的老板 Michael Condrey 写了一篇长文,解释了修补过程,以及团队如何推出“针对所有武器类别的全局退缩的调整”。请注意,鉴于没有推出实际补丁,这似乎是服务器端更新。
如果您无法阅读嵌入的帖子,则内容如下:
游戏发布后的更新非常复杂且微妙。 #CODWWII 是一款功能丰富的游戏,我们有数百名开发人员积极进行修复并纳入社区反馈。然而,当向全球数百万玩家推出时(在高度多样化的家庭网络基础设施下),稳定性始终是我们的首要任务。我们流程的一部分是严格的质量保证测试阶段。此外,还有关于如何将更新安全传播给玩家的第一方协议。对于粉丝来说,这意味着您通常会在我们在 Sledgehammer Games 的开发环境中实施这些更改几天或几周后看到这些更改。请放心,这并不意味着我们没有非常努力或快速地处理反馈。这只是意味着我们在工作室进行更改的时间和我们可以传达更改并看到它推广到现场社区的时间之间有时会存在延迟。
我们在即将到来的更新中进行了大量更改,包括从 2017 年 12 月 1 日(明天)开始的排名第一赛季:排名赛季的开始。此外,根据玩家反馈并通过内部游戏测试验证,今天我们发布了新的调整调整使全球对所有武器类别退缩。这些减少的退缩值在进行正面交锋时提供了更好的一致性。上网并让我们知道您的想法。
我们期待尽快分享更多。同时,请继续提供建设性反馈。感谢您一直以来的支持!
此外,迈克尔·康德雷 (Michael Condrey) 在 Twitter 上称其为“韧性”(过去出现过的一项福利)化学需氧量游戏以减少退缩)一个“拐杖”,并透露工作室“接近”下一次更新。
韧性是一种退缩的拐杖福利。我不想让 Primed 变得一样,这会破坏元数据。我们即将进行下一次更新。保持粉末干燥。
— M.Condrey 在二战中 (@MichaelCondrey)2017 年 11 月 30 日
你玩过吗《使命召唤:二战》现在?你有没有注意到枪的退缩程度大大减弱了?请在评论中告诉我们您的想法。
在其他方面《使命召唤:二战》新闻,请务必查看我们谈论的最新功能补丁后印象对于某些游戏,正如你可以猜到的,它开始于COD:二战。