Sledgehammer Games 将提供工作室对《使命召唤:二战》的一些“设计选择”的见解

虽然 Sledgehammer Games 似乎已经做出了很多现金已经与使命召唤:二战,这并不意味着这款游戏并非没有缺陷。有错误仍然存在在游戏中,以及新的正在被发现以及。除此之外,还有一些长期令人困惑的游戏设计选择使命召唤粉丝(就像这个家伙!)为什么他们在游戏中实施(统治扼杀50岁而不是 100 甚至 75 分就是其中之一)。

在 Reddit 上,经过验证的 Sledgehammer Games 帐户发布了一条消息,感谢粉丝的反馈,并提到他们将为粉丝提供对其某些设计选择的“见解”。

如果您看不懂,它指出:

感谢您的反馈和建设性批评。绝对尊重 Epic 和他们所做的事情!我们将继续为社区提供定期的游戏更新/修补程序更新。但除此之外,我们的目标是让大家更深入地了解我们的一些设计选择和创意选择,并针对个别社区最关心的问题启动更具体的主题。不仅仅是带有注释的较大更新,还有更多背景和解释。

让我们希望大锤能兑现这一承诺。就我个人而言,我很好奇游戏中一些最令人困惑的游戏设计选择背后的原因是什么。比如被队友的手榴弹震惊、冲刺时间等等。

在游戏设计选择方面,您希望 Sledgehammer Games 透露什么?让我们知道您的想法,《使命召唤:二战》粉丝们!