使命召唤:二战抵抗事件起义更新、新内容、调整等(更新)

更新:

完整补丁说明已由 Sledgehammer Games 发布!进行了大量的更改,但不幸的是,油漆工作似乎不属于其中,Domination XL 播放列表也不属于其中。

请查看下面的完整注释。

多人游戏

连接/生成/性能/分屏/机制

  • 集成的观众问题修复已在 PC 上上线。该问题与网络连接相关,但此修复优先考虑模型流顺序,以消除初始启动时出现的延迟。我们将继续在所有平台上监控是否需要任何第二阶段修复。
  • 修复了死亡后生成时装备得分条纹的问题
  • 修复了当玩家接受总部邀请时,游戏因致命错误或主机连接丢失而崩溃的问题
  • 修复了海王星行动中的游戏崩溃问题
  • 修复了低帧率、传送、延迟命中标记和挂断等各种控制台性能/延迟问题
  • 加速健康恢复
  • 消除了友方爆炸的炮弹冲击
  • 修复了滚动导致游戏崩溃的问题
  • 改进的地图投票功能
  • 修复了分屏解锁令牌问题
  • 修复了比赛中发生的严重崩溃问题
  • 修复了由于主机迁移/不活动而导致的各种功能和断开连接问题
  • 修复了玩家使用 Panzerschreck 同时杀死自己和另一名玩家后卡在启动器层的问题
  • 修复了玩家无法连接并收到错误“无法连接到服务器,因为数据不兼容”的问题。
  • 修复了各种分屏功能问题

地图

  • 修复了格里芬行动中通往燃料库 A 的可建造墙在据称建造后不存在的问题
  • 修复了各种地图外漏洞

模式

  • 修复了玩家无法通过用飞刀杀死敌人来赢得枪战的问题
  • 修复了玩家加载到不平衡的 7v5 烤架比赛中的罕见问题
  • 修复了 S&D 中玩家在放置炸弹或执行致命近战后暂时卡住的问题
  • 修复了 Gridiron AI 丢球且未达到目标的问题
  • 修复了 S&D 和 CTF 中玩家看到不正确的平局/失败消息的问题

政党系统/总部

  • 修复了被邀请者“因不活动而被踢”的问题
  • 修复了各种射击范围问题
  • 修复了领导者行为导致党员功能丧失的问题
  • 修复了玩家在比赛后尝试加入总部时遇到严重崩溃的问题
  • 修复了派对邀请的问题
  • 修复了各种政党系统功能问题

用户界面

  • 修复了首次用户在离开第一场比赛并选择总部后看到占位符图像/文本的分屏问题
  • 将总部从第一个默认选项移至
  • 修复了邮件中出现错误通知的问题
  • 修复了武器附件未出现在 AAR 中的问题
  • 修复了工资收集 UI 的问题
  • 添加了消息,指出使用开放 NAT 和网线可以改善用户体验
  • 修复了徽章的各种 UI 问题
  • 其他各种 UI 修复和改进

进展

  • 修复了步兵、Primed 基础训练和 Hunker 基础训练无法按预期工作的问题
  • 修复了声望漏洞
  • 修复了武器统计数据无法正确跟踪的问题

订单、合同、挑战

  • 修复了 TDM 和 DOM Kill 合约的不一致和问题
  • 修复了各种订单无法正确跟踪的问题
  • 修复了各种订单无法正确完成的问题
  • 修复了玩家无法从霍华德少校那里获得某些每周订单的问题
  • 修复了只有震荡手榴弹才计入“对受战术手榴弹影响的敌人进行 5 次击杀”命令的问题

声音的

  • 修复了战争模式下某些播音员旁白的音量比预期大的问题
  • 调低拟音脚步声音量以及其他玩家的脚步声音量
  • 修复了玩家在比赛期间可以通过语音聊天听到敌人声音的问题
  • 各种音效改进

CoD卡斯特

  • 修复了游戏开始时地图上并非所有箭头都放置在有效位置的问题
  • 改进的 Sky Cam(锤子凸轮)功能
  • 修复了显示和分区设置菜单的问题
  • 各种 UI 修复和改进
  • 改进的滚动功能

补给下降

  • 修复了购买后打开供应掉落会将玩家踢回到上一个菜单的问题

排名赛

  • 修复了记分牌上的统计数据无法准确跟踪的问题
  • 修复了在比赛倒计时期间在菜单之间转换时,失败会暂时添加到玩家记录中的问题
  • 修复了排名图标的 UI 问题
  • 在进行排名比赛时,除了排名比赛统计数据外,战斗记录不会更新
  • 改进的MMR逻辑
  • 提高了排名赛的一致性,以反映实际的胜利/失败
  • 固定队伍规模和匹配漏洞
  • 修复了玩家在完成双人比赛后失去 MMR 的问题
  • 修复了当玩家离开排名比赛时 MP 分区被排名比赛分区取代的问题
  • 修复了排名赛中胜利计为损失的其他问题
  • 修复了排名比赛统计数据计入全球统计数据的问题
  • 其他各种 UI 修复和改进

武器和得分修复/调整

  • 修复了迫击炮打击和护理包的功能问题
  • 修复了佛得角 GPMG 显示 Fiore Di Morte 尸体的问题
  • 修复了并非上周调整的所有武器变体都收到调整更改的问题
  • 修复了当主要弹药耗尽时用户没有自动切换到辅助近战武器的问题
  • 修复了 Akimbo 手枪附件优先于武器调整的问题
  • 修复了允许玩家装备连续得分而不消耗它的问题
  • 修复了双重重新加载自行发生的问题
  • 修复了 Ice Pick UI 和装备问题
  • 修复了各种标线不一致的问题
  • 修复了 GPMG 和 SVT-40 上的铁瞄准器和十字线不一致/对准问题
  • 修复了使用战斗机飞行员得分后装备燃烧弹的问题
  • 修复了战壕刀及其变体的显示问题

僵尸

  • 削弱了迷彩,因此特殊仪表消耗得更快
  • 削弱了满载弹药倍数以及所有武器的储备弹药倍数,因此净总量几乎没有变化
  • 修复了玩家能够装备多个瞄准镜附件和多个相同附件的问题
  • 改进了玩家收到空投补给时的通知
  • 修复了声望漏洞
  • 修复了玩家无需完成挑战或收藏就无法使用基础武器的问题
  • 修复了选择后模组未在游戏中正确应用的问题
  • 修复了重生后盒子里的杰克的问题
  • 修复倒数计时器问题
  • 修复了登录分屏配置文件导致标题挂起长达两分钟的问题
  • 各种 UI 修复和改进
  • 各种音频修复和改进
  • 修复了各种地图漏洞
  • 修复了各种政党系统问题

功能更新

  • 抵抗活动物品
  • 实施自定义徽章共享

本事:

作为昨天提到的,大型“抵抗事件”使命召唤:二战就在我们身上!不仅有新的枪支,还有新的师、新的空投补给物品等等!在 2.74GB 的 PlayStation 4 上,这个最新的游戏更新似乎是迄今为止发布的最大的更新《使命召唤:二战》迄今为止。

虽然在撰写本文时官方补丁说明尚未发布,但我们知道 Sledgehammer Games 老板 Michael Condrey 将实施以下一些更改。我们还以易于阅读的要点形式汇总了一些已知的内容。

游戏更新和抵抗运动入境
经过你/麦克康德雷二战

刚刚与我们的社交媒体专家一起查看了补丁说明。除了所有活动内容之外,还包括许多好的修复。除非发生任何不可预见的情况,该更新将于太平洋标准时间上午 9 点开始在 PS4 上推出。请务必关注 SHG 频道以获取完整详细信息。

以下是一些可能会带来一些微笑的值得注意的问题: * 修复了战争模式下某些播音员旁白的音量比预期更大的问题 * 调低了拟音脚步声音量以及其他玩家的脚步声音量。 (说实话,我希望我们没有对他们削弱太多)

另外,如果您对 MP 团队是否在倾听有任何疑问,我很自豪地分享系统设计者们为了今天的更新而努力实施和测试的这一更改,这超出了我诚实的预期:*友好的炮弹不再影响球员的运动。视觉特效和屏幕抖动仍然存在,但玩家移动和观看速度的降低已被消除。

自 12 月以来,我们一直致力于此更新。数百名开发人员花费数周时间来添加、改进、完善和修复。我们希望一切顺利。我怀疑你会帮助我们找出需要解决的新问题。请保持反馈,请保持反馈具有建设性。

好吧,我要去干掉类人猿了。很快就会在线见!

拆除:继续抵抗组织的主题,《拆除》是《搜索与毁灭》的衍生版本,并且可以重生。节奏更快、更容易上手,这部深受喜爱的经典作品将在抵抗运动期间回归两周。

道具狩猎:这种深受粉丝喜爱的新游戏模式也在《使命召唤:二战》中首次亮相,因为玩家将有机会作为物体隐藏在平原地点,而敌方队伍会追捕他们。

当然,还会有各种游戏玩法调整、平衡等等,一旦确切的补丁说明发布,我们就会知道这些。