Concord 开发商 Firewalk Studios 关闭;游戏永久日落

今年九月,索尼拉出 Concord 服务器由于玩家数量极少,游戏发布仅几周后。虽然 PlayStation 部门当时正在考虑他们的选择,但他们似乎最终做出了决定,那就是永久关闭游戏以及开发商。火行工作室也是如此。

虽然听起来索尼正在将《Concord》打造成一款免费游戏,但该公司决定不走这条路,而是决定关闭《Concord》。

在给官方的一封信中索尼互动网站PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 后来写了一篇关于关闭的文章。以下是有关 Concord 和 Firelwak 的摘录。

关于 Firewalk,正如 9 月初宣布的那样(Concord 的重要更新),Concord 的某些方面非常出色,但其他方面没有吸引足够的玩家,因此我们将游戏下线。在过去的几个月里,我们花了相当多的时间探索我们所有的选择。

经过深思熟虑,我们确定最好的解决办法是永久停止游戏并关闭工作室。 我要感谢 Firewalk 全体员工的精湛技艺、创新精神和奉献精神。

火行工作室还有给游戏玩家的一封信当开发人员签字时。

Firewalk 最后一次结束。

Firewalk 最初的想法是为更多的受众带来多人游戏的乐趣。一路走来,我们组建了一支令人难以置信的团队,他们能够:
– 在全球大流行期间引导新的初创公司成长为团队:Firewalk 成立于 2018 年,最初几年规模很小,直到 2022 年才进入全面生产。

– 在 Unreal 4 -> 5 中构建新的、定制的下一代 FPS 引擎,在 PS5 和 PC 上稳定且可扩展的后端上为数十万玩家提供顶级游戏感觉、美丽的世界以及高性能的 60fps 技术体验在我们的测试版中。

– 管理采购/集成,同时准备技术和初步测试。

– 最终为玩家提供出色的 FPS 体验 - 即使在高度整合的市场中,它的表现比预期要窄得多。

在此过程中,我们冒了一些风险——将卡牌战斗和格斗游戏的各个方面与第一人称射击游戏结合起来——尽管 IP 的某些方面和其他方面并没有像我们希望的那样落地,但将新事物融入到游戏中的想法世界对于推动媒体向前发展至关重要。

在 Hulst 发布的同一封信中,他还宣布第一方移动开发商 Neon Koi 也已关闭。

Concord 可以让我们学到很多东西。是因为角色设计失败了吗?或许。也许是营销不善?也可能是这样。不幸的是,对于 Firewalk 来说,Concord 的失败是一次创造历史的失败,尽管不是以一种好的方式。在我玩游戏的这些年里,我从来没有见过一款游戏——无论是否是多人游戏——失败得如此严重。

不过,索尼确实有救赎的机会,那就是 Bungie 的《马拉松》,该游戏似乎将于明年某个时候发布。