女士们先生们,新的《堡垒之夜》补丁来了! Fortnite 更新 2.22 补丁说明已发布,其中包含多项修复,这些修复将有利于游戏的竞技场景并取悦普通粉丝!该补丁在 PlayStation 4 上为 3.4GB,在 PC 版 (v9.10) 上为 1.9GB。
大逃杀
首先,LTM轮换已更改为狙击枪战二人组、无拱顶小队和近距离遭遇小队。狙击枪战双人组基本上是只允许使用狙击步枪的模式。为了增加挑战,被击倒的玩家将被立即淘汰。 Unvaulted Squads 带来了使用有限武器的大逃杀游戏。最后,《近距离接触小队》使用霰弹枪和喷气背包带来令人难以置信的动作!
多种武器和物品进行了一些调整和削弱。以下是更改列表:
- 暗影炸弹
- 地板战利品的可用性从 0.835% 减少到 0.677%
- 宝箱的可用性从 4.65% 减少到 3.98%
- 掉落数量从 3 减少到 2。
- 无拱形半自动狙击步枪
- 可在自动售货机、宝箱和地板战利品中找到
- 有罕见和稀有版本可供选择
- 战斗霰弹枪
- 将地板战利品的可用性从 2.015% 降低至 1.409%
- 将宝箱战利品的可用性从 2.183% 降低至 1.846%
此更新还修复了一些错误,旨在改善整体玩家体验。以下是 Fortnite 更新 2.22 补丁说明中现在提供的所有错误修复的列表:
- 丢弃部分消耗品堆栈不会再中断消耗品的使用。
- 当没有剩余电荷时,暗影炸弹会正确地离开玩家的库存。
- 在激活过程中快速拾取替换物品时,暗影炸弹会被正确消耗。
- 战斗霰弹枪现在应用适当的环境伤害衰减。
- 如果 Rift-to-go 与气球一起使用,移动能力将不再丧失。
- 布什现在可以正确地附着在特定动画(例如跳伞)中的玩家上。
- 解决了蹲伏期间使用燧石敲击手枪时不一致的行为。
- 现在,通风口音频在破坏时可以正确移除。
- 布吉炸弹现在可以正确阻止受影响的玩家跳伞。
- 退出安装炮塔时的相机问题已得到解决。
- 远程炸药现在将打开和关闭它们所粘着的门。
在游戏玩法方面,《堡垒之夜》更新 2.22 补丁说明谈到了热点的引入。基本上,选定的地图位置将由地图以金色文本标记。这些地点有战利品运输者,可以带来额外的高质量武器。然而,找到多个热点的机会较低。
游戏玩法方面也进行了一些调整。例如,在高延迟情况下,装备蓝图以开始构建已得到改进。不仅如此,还为跳伞玩家添加了十字准线,使地图标记过程更加精确和轻松。
关于最新补丁的争论最激烈的问题之一是音频提示的引入。周一,开发人员通过 Reddit 暗示修复了多个音频方面的错误。现在《堡垒之夜》更新 2.22 补丁说明已经公布。我们现在可以看到已经执行了哪些改进和错误修复!
以下是错误修复:
- 在建筑构件的边缘行走会播放正确的材质特定脚步声音频。
- 敌人镐的声音现在可以从撞击点正确播放,而不是从使用镐的玩家发出。
- 弓箭的开火声音已修复,在射击后立即切换武器时不会中断。
- 射击武器不再降低建筑声音。
现在,以下是 Fortnite v9.10 补丁说明中对音频进行的多项改进。这些改进肯定会帮助一些竞技玩家更好地了解敌人的行为:
- 改进了敌人的跳跃声音。
- 减少了敌人空中音频循环启动所需的时间,以便更好地意识到从上方向你袭来的敌人。
- 提高了附近不在视线范围内的敌人的脚步声和落地声音的音量。
- 来自其他玩家的近距离镐声音的更紧密的空间化。
- 当敌人确认对您所在位置约 2 格内的建筑构件进行编辑时,添加了更清晰的声音。
- 删除了玩家在滑流中旅行时的滑翔机音频提示。
- 您的表情音乐现在优先于前端中其他玩家的表情。
- 现在,情感音乐在前端时是全立体声的。
- 添加了新的爆头 + 盾牌破碎声音,适用于两个事件同时发生时。
- 降低了触发着陆声音所需的最小速度
创意模式
此次更新还带来了 Fortnite X Jordan 联名款。在 Jordan 设计的 Downtown Drop LTM 中炫耀您的动作,该项目由创意艺术家 NotNellaf 和 Tollmolia 担纲。发起大规模跳跃,碾压城市街道并收集金币即可获胜!获得悬挂时间捆绑包后即可获得高分。获取磨练服装、离合器服装和该套装独有的挑战包。
游戏玩法的其他变化包括以下调整:
- 新的“最快获胜时间”设置
- 每一轮的获胜时间都会为下一轮设定新的时间限制。
- 所有回合结束后,获胜回合时间最短的队伍获胜。
- 添加了 6、7、8、9 和 12 分钟的时间限制选项。
错误修复
- 错误的球队不能再被宣布为一轮的获胜者。
- 玩家现在将正确地生成到生成垫或检查点,而不是在空中。
- 赢得比赛后,大厅音乐将不再连续循环播放。
- 玩家不再需要按同一按钮两次才能使用控制器执行某些操作。
- 即使在团队轮换后,武器现在也会由团队设置和库存设备授予。
- 现在,即使在其上建有坡道,地板陷阱也会连同其支撑地板一起被删除。
- 当在摆动时切换到手机时,镐不再不由自主地摆动。
- 特色岛屿上的多个资产不再出现抖动。
- 生物能够穿过丛林神庙场景中的拱门。
- 只要岛主的生命值高于对手,岛主就不再自动被宣布为游戏的获胜者。
- 一场比赛的获胜者现在由记分板统计 1 而非总最高分决定。
预制件和画廊
- 添加了 6 个新预制件
- 闹鬼的山 闹鬼的坟墓
- 闹鬼山阴森废墟
- 闹鬼的山废弃住宅
- 鬼山山影屋
- 海盗堡
- 番茄寺
- 添加了 5 个新画廊
- 鬼山画廊
- 鬼山道具画廊
- 鬼山自然画廊
- 番茄寺道具库
- 地下墓穴地板画廊,其特点是地下墓穴地板上混有泥土。
- 向坚不可摧的画廊添加了一些作品
- 更多坚不可摧的墙变体
- 坚不可摧的地砖
- 坚不可摧的火山岩
- 坚不可摧的悬停平台
- 坚不可摧的新倾斜篮球框
错误修复
- 新倾斜道具画廊中的篮球框被可破坏版本取代,不可破坏版本被添加到不可破坏画廊中。
- Ruined Shops 预制件名称更改为 No Sweat Insurance Building。
- 草不再穿过烧焦画廊的瓦砾堆。
- 尝试复制/粘贴时,以下部分不再消失:幸运着陆屋顶角、北极基地机库屋顶和机库屋顶装饰。
- 为豪宅地毯添加了玩家碰撞,使其具有与其他道具相同的属性。
- 增加了 Neo 倾斜道具库的预览体积大小。
- No Sweat Insurance 大楼(以前称为 Ruined Shops)的角落餐厅柜台现在可以复制和粘贴。
- 工厂墙画廊和跑酷画廊蓝色预览卷现在适合各自的画廊尺寸。
- 在移动设备上从后面查看时,军事灯光图库中的对象不再显示黑条。
设备
- 添加了研磨电源装置:
- 允许玩家在任何表面上滑动并向玩家的脚施加火花效果。
- 效果持续时间:3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分钟、2分钟、5分钟、无限(默认:3秒)
- 禁用拾音器效果:开、关(默认值:关)。如果打开,如果玩家身上激活了研磨效果,则收集此能量将立即取消。
- 拾取半径:触摸时,0.25、.5、0.75、1、1.5、2、2.5、3、3.5、4、4.5、5(默认值:触摸时)
- 重生时间:从不、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分钟、1.5分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟(默认:15秒)
- 允许玩家在任何表面上滑动并向玩家的脚施加火花效果。
- 新增变色瓷砖装置
- 道具地砖将改变为触摸它的玩家的球队颜色。
- 起始队伍:中立,1-16(默认:中立)
- 恢复前的时间:确定图块在开始恢复为原始颜色之前等待的时间。
- 从不、1秒、2秒、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、1分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟、6分钟、10分钟、 15 分钟、20 分钟、30 分钟、1 小时(默认 1 秒)。
- 分数:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、15、20、25、30、40、50、60、100、500、1000、2000、5000
- 偷窃分数:是、否
- 为爆炸装置添加了附加选项。
- 从游戏结束、开始到爆炸的时间:3 分钟、4 分钟、6 分钟、7 分钟、8 分钟、9 分钟、12 分钟、15 分钟、20 分钟(默认:关闭)
- 接近延迟:触发接近爆炸时,在爆炸前等待设定的秒数。
- 选项:关闭、1 秒、2 秒、3 秒、4 秒、5 秒、10 秒、20 秒、30 秒、1 分钟(默认值:关闭)
- 为捕获设备添加了附加选项
- 玩家捕获:允许玩家通过留在捕获区域内来得分。
- 开、关(默认:关)
- 每个玩家 – 占领区域内的每个玩家都可以为自己的球队赢得分数。
- 每队一名球员 - 占领区域内的球队中只有一名球员可以为球队赢得分数,无论该球队有多少其他球员与他们一起在该区域内。
- 玩家占领时间:每当玩家在占领区域停留一定时间时,他们都会为自己的球队赢得积分。
- 1秒、5秒、10秒、30秒、1分钟、5分钟、10分钟(默认:1秒)
- 玩家捕获:允许玩家通过留在捕获区域内来得分。
- 为弹球保险杠添加了附加选项
- 击退:超级高
- 向收藏品库添加了附加选项
- 添加了新的对象选项:琥珀金字塔、蓝色金字塔、圆柱体、鞋子、篮球。
- 硬币对象:允许您更改要收集的对象的类型,而无需删除和替换对象。
- 环境音频:开、关。 (默认值:开)
- 消费规则:
- 自己 - 当硬币被收集时,它对于收集玩家来说消失了,但对于其他人来说仍然存在。 (默认)
- 团队 - 当硬币被收集时,它对于收集玩家团队中的每个人来说都会消失,但对于其他团队的玩家来说仍然存在。
- 每个人 - 当硬币被收集时,它对所有其他玩家来说都会消失。
- 向目标库添加了附加选项
- 添加了 3 个附加目标对象:圆柱体、长方体、球体
- 游戏期间可见:开、关(默认:开)
- 为物品生成器添加了附加选项
- 碾过拾取:确定是否可以通过跑动或驾驶碾过物品来拾取该物品,而不是使用交互键。
- 开、关(默认关)
- 项目可见性:调整项目投影图像的大小和高度,使其更容易可见,尤其是从远处看。
- 1x、2x、3x、4x、5x(默认:1x)
- 碾过拾取:确定是否可以通过跑动或驾驶碾过物品来拾取该物品,而不是使用交互键。
- 向生物管理器添加了附加选项:
- 对环境的破坏:无
- 分数:无
错误修复
- 如果游戏开始前玩家站在障碍装置旁边,障碍装置会正确显示。
- 弹球脚蹼击退效果现在在第一次碰撞后激活。
- 现在可以在团队设置和库存设备中限制资源。该设置称为“最大建筑资源”。
- 团队设置和库存设备中的“非常低”重力设置不再需要玩家死亡才能应用。
用户界面+社交
- 在 UI 设置菜单中添加了选项,用于在基于回合的游戏中显示回合获胜者屏幕和记分牌屏幕。
- 添加了新屏幕来显示游戏的获胜者。
错误修复
- 主要的大逃杀岛屿地图现在在创意中可见。
- 好友列表面板现在将显示在 iOS 上。
- 同时打开社交面板和记分牌 UI 后,玩家将不再无法打开主菜单。
- 相位模式按钮现在将出现在移动设备上。
- 玩游戏时不再显示服务器时间。
- “开始游戏”小部件不再与移动设备上的库存栏重叠。
- 一轮结束时显示的分数现在显示所有轮次的摘要。
拯救世界
最后,《堡垒之夜》2.22 更新补丁说明为“拯救世界”带来了新的更新。此类功能包括 Space Rocks 和 Rex Jonesy。虽然没有关于这些新功能的详细信息。游戏进行了大量修复和改进。看看下面的内容:
任务+系统
新的战争游戏模拟:太空岩石
- 在这个新的战争游戏模拟中,流星会落在你的基地上。
- 玩家将在每一波结束时面对一阵快速的陨石或一颗巨大的流星。一定要把那些流星从天空中炸掉或者建造一些庇护所!
- 新的战争游戏模拟意味着获得活动门票的更多机会、新的横幅以及更多种类的每日任务。
错误修复
- 按钮 UI 将不再错误地显示在疏散避难所建筑物上。
- 当上一个活动结束时,X-ray Llama UI 上显示的活动门票将更改为新的活动门票类型。
- 用户界面现在将显示完成转换后收到的正确项目/手册。
- 笔记:Transform 从未提供过回收物品时获得的“基础”1/4/9 培训手册/设计,但引入了一个 UI 错误,错误地表明您将获得这些物品。
- 从版本 v7.40 到现在使用变形功能的每位玩家都会获得一个礼品盒,该礼品盒会授予 UI 指示的错过的手册。
- 修复了阻止玩家启动 Canny Valley 10 风暴护盾防御的问题。
用户界面
- Twine Peaks 的 Wargames 奖励 UI 已从“Rare PERK-UP!”更改为“Rare PERK-UP!”到“振作起来!”更准确地反映PERK-UP!可能会收到不同稀有度的物品。
错误修复
- 所有任务修改器列表现在都将正确显示修改器的准确数量。
- 以前,即使有更多的活动,也可能只显示 4 个。
- 使用游戏手柄时,确认回收 UI 上的滚动条现在可以正常工作。
- 向重播按钮发送垃圾邮件将不再导致任务奖励画外音重复播放。
- 如果“变形”或“收藏册”菜单选项有看不见或锁定的物品,“军械库”选项卡将不再显示感叹号通知。
- 在任务开始期间,在雷的画外音播放之前,小地图不再显示为纯白色。
- 使用控制器取消任务搜索后,菜单导航现在可以正常工作。
- 如果玩家在配对时或在活动大厅中尝试领取奖励,将不再卡在探险奖励屏幕中。
- 修复了任务事件展开并卡住导致其在主机上无法导航的问题。
表现
- 减少前端各个部分的卡顿,包括:
- 打开远征槽或小队槽菜单
- 将英雄分配给装载
- 在变换屏幕上导航项目
- 使用 XP 提升
- 升级小工具
- 改进了客户端加载,以防止游戏过程中卡顿。
- 改进了性能数据收集,以帮助识别未来的性能问题。
英雄
- 我们在活动商店中添加了一位新英雄:雷克斯·琼斯投入战斗!
- 标准福利:蜥蜴之力
- 每 1 秒添加3%当前生命值与下一次远程武器命中造成的伤害的关系。
- 指挥官珀克:蜥蜴之力+
- 每 1 秒添加9%当前生命值与下一次远程武器命中造成的伤害的关系。
- 东部时间 5 月 22 日晚上 8 点在活动商店发售
- 标准福利:蜥蜴之力
错误修复
- 建造者的基地不再将其效果应用于被摧毁的建筑部件。
- 当放置在邻近地雷附近时,罗茜将不再引爆它们。
- 如果技能被打断,冲击波将不再消耗耐力并触发冷却时间。
- 当使用你的移动、蠕动技能时,诱饵将不再对盟友造成 AOE 伤害。
- 阶段前进津贴现在可以正确应用全部移动速度奖励。
- Bull Rush 不再以盟友玩家和 NPC 为目标。
- 冲击塔现在瞄准低墙后面的敌人。
- 冲击波不再卡在动画中。
- 现在,当能量低于 60 时,泰迪熊有适当的冷却时间。
- 在重新装填武器时更改武器后,“紧要关头”福利不再具有持续的视觉特效。
- 猎人本能的生命吸取正确适用于近战攻击,而不是所有攻击类型。
- 反物质冲锋无法再穿过 TEDDY
- 阶段虹吸在穿过盟友时不再施加治疗效果。
- 阶段虹吸现在用作指挥官特权时显示正确的治疗值。
- 黑心黑胡子的大炮不再能多次击中风暴大王。
- 现在,当与 1 个充能碎片一起使用时,外地人的技能会正确地减少冷却时间。
武器+物品
错误修复
- 当从之前的 Wargames/SSD 任务重新加载时,舒适的篝火耐久性会正确重置。
游戏玩法
错误修复
- 当战争游戏或风暴护盾防御任务失败时,陷阱耐久度现在可以正确恢复到任务前的值。
- 注意:我们正在修复任务成功完成后重置耐久度的问题。
- 现在,玩家在普朗克顿风暴护盾区域从世界上坠落时将被淘汰。
- 现在可以在没有长时间延迟的情况下生成对象。
- 工艺和插槽选项现在可以在工艺完成后正确地放置物品
声音的
- 迷雾荚破坏音频现在可以在战争游戏中正确播放。
错误修复
- 修复了设置中所有滑块均为正常宽度一半的问题。
《堡垒之夜》现已在 PC、Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch、iOS 和 Android 设备上推出。
来源:史诗游戏