报告 – Creative Assembly 新游戏将成为“工作室历史上最大的多格式项目”

据 PCGamesN 的一位内部人士透露,Creative Assembly 正忙于创建“工作室历史上最大的多格式项目”。该项目是一个全新的IP,有背后的团队光环战争 2外星人:隔离正在努力。

除了资深员工外,Creative Assembly 还在寻找几名新员工。在开发人员的职位列表页面上,有对“高级元游戏设计师”、“首席系统设计师”和“首席技术美工”的请求。

以下是每个人的“主要职责”,这为新 IP 的内容提供了一些线索:

高级元游戏设计师 – 新IP

您将与设计总监合作,负责定义元游戏的范围和深度。您将设计和实现游戏的元框架,包括经济、进度和保留方法、排行榜、挑战、世界建设和事件。您将与项目的创意领导者和更广泛的游戏开发团队(包括我们的数据分析部门)密切合作,成功交付与核心游戏体验相结合的有效且引人入胜的游戏元。

良好的沟通对于这个角色的成功至关重要。您将与团队中不同的开发学科定期分享最新动态,突出显示何时发现关键成就并提出任何问题。

首席系统设计师 – 新 IP

作为该项目的首席系统设计师,您将领导游戏系统团队,开发核心游戏系统,例如武器、移动、能力、小工具、生命值和其他底层游戏系统。您将与项目的创意领导者密切合作和沟通,以有效地实现游戏的愿景。

您将不断寻求改进项目的游戏玩法、流程和技术,以便为我们的玩家取得出色的成果。您将负责定义核心游戏体验的范围和深度、平衡系统、考虑技能上限、复杂性、挑战和玩家进度。除了在您自己的项目领域工作外,您还将与导演、关卡设计、动画、美术、音频和制作主管密切合作。

您将与设计总监合作,日常管理和指导技术和游戏系统设计团队。您还将在招聘设计团队新成员方面发挥关键作用。良好的沟通对于这个角色的成功至关重要。您将与团队中不同的开发学科定期分享最新动态,突出显示何时发现关键成就并提出任何问题。您将鼓励您所领导的团队合作和沟通。

首席技术美术师 – 新 IP

作为该项目的首席技术美术师,您将在领导、指导和培养其他美术师方面拥有丰富的经验。除了管理技术美术团队、定期审查和监督他们的职业发展之外,您还将负责提高我们新项目的视觉质量、性能和美术效率。

沟通对于这个角色的成功至关重要。您将积极主动地沟通进展情况、解决整个团队的问题并在相关的更广泛的项目中进行分享。您将能够与团队进行良好的沟通和协作,开发新功能、流程和管道。

您将研究、制作原型并实施艺术制作技术,负责确保艺术部门制作的内容在技术上适当且高效。作为首席技术美工,您将与项目的相关开发人员、我们的第三方和利益相关者交流想法和技术。

你想从Creative Assembly的新IP中看到什么?请在下面告诉我们。

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来源:PCGamesN