我们希望看到《星球大战:前线 II》的 8 个与微交易无关的变化

虽然 EA 的星球大战前线II最近由于各种错误的原因而成为头条新闻,在所有厕所箱和玩家煽动的仇恨之下有一款可靠的游戏。在发布评论之前,我们仍然会公平地对待这款游戏,但在多人游戏方面,我们已经希望改变一些事情,在这个列表中,我们暂时不会触及微交易争议。

请注意,在这方面,“多人游戏”指的是《银河突击》,因为它是游戏的主要多人游戏模式。

那么,我们最希望改变的是什么星球大战前线II多人游戏?查看列表即可找到答案。

由于进展而限制武器和附件

我们明白了,2015 年前线在解锁和进度方面没有太多,我们都知道多人游戏粉丝是多么喜欢“胡萝卜加大棒”的钩子,对吧?为了前线2,DICE 有点太过分了,每个类别都有所有武器,并且每个枪支附件都通过某种挑战来控制,以确保您在获得好东西之前会在相当多的游戏中使用“垃圾”武器。

重生不应该花这么长时间,并且在更改类别时不会重置

尽管前线2可能感觉像是一款街机射击游戏,但它的重生时间却表明不然。我曾经遇到过这样的情况:我必须等待 10 整秒才能重生,然后加上长途跋涉到实际交战地点的时间,好吧,这就是 12-15 秒的不活动时间,这对于任何多人游戏来说都不好。

当我们讨论这个主题时,为什么每次你退出更改类别、更改星卡等时重生计时器都会重置?这需要尽快修复。

挠头小队系统

我已经登录几个小时了前线II多人游戏,我仍然无法对小队系统是什么以及它如何运作做出任何押韵或推理。当然,当我们靠近我们的小队时,我们会获得更多的战斗点数,但除此之外,这似乎毫无意义。我们不能在我们的小队中重生,我们不能做任何事情来帮助他们(比如提供弹药、医疗包等),更糟糕的是,有队。只是一群人聚集在一起同时重生。

考虑到 DICE,这更令人费解战场该工作室已经制作了数十年的游戏非常重视小队。

笨重的车辆控制装置

与 DICE 的战场特许经营权以车辆战争而闻名,人们可能会认为,在前线II车辆。嗯,显然情况并非如此。

在《银河突击》中,作为 AT-RT 或其他载具出现有时会让人在地形导航时感到沮丧。目前尚不清楚车辆是否可以去或不能去某个地方,而环境中的小物品通常意味着你会被困在某个地方。

让每日板条箱包含一两张星星卡

如果您不知道,图层会获得一个“每日战利品箱”,用于每天登录前线II.然而,每个每日战利品箱的实际内容属于“可悲”类别,因为它只是少量的积分和碎片。是的,其中没有真正的明星卡。

玩家应该通过每日板条箱免费获得一两张随机星卡!我们没有理由不得到任何东西。

能够在游戏中制作星卡并兑换挑战奖励

出于某种原因,DICE 规定,如果您想制作星卡、兑换挑战奖励等,则必须在主菜单中进行。你无法制作星卡,也无法从比赛中的挑战中兑换武器,这意味着一旦你想兑换武器附件、武器等奖励,就必须退出游戏。

为什么会这样呢?搜索我,我唯一知道的是,它需要改变。

增加每场比赛获得的积分

据说你在每个项目中获得的学分前线2比赛与你的表现息息相关,但由于你获得的学分很少,你不会知道这一点。做得很好吗?这是给你的 300 积分。哦,这一轮你输了?嗯,这里有 275 个学分!虽然不是那么简单,但也很接近了。

让差异足够明显,否则我们会看到更多这样的“农业机器人”。

没有随机性的进展

尽管前线2成功逃脱了付费获胜系统(至少现在),由于战利品箱系统的随机性,进度系统仍然远非理想。我们并没有直接奖励具有特定解锁的玩家,而是任由 RNG(随机数生成器)诸神摆布,它们会在每个箱子中奖励我们随机物品,这意味着您正在玩游戏以取得进步随机地。让它沉入其中。

考虑到战利品箱是如何融入到进程中的,要求 DICE 重新设计它可能是一项艰巨的任务。不过有一个解决方案;也许在达到每个级别后都会给一个战利品箱?使其能够通过自然进展获得某些物品(想到的是特定于物品和技能的物品)。

不管怎样,应该比我们现在的情况要好。


好吧,就是这样——至少现在是这样。是否有任何多人游戏更改需要修复星球大战前线II我们还没有触及过吗?如果是这样,请在下面的评论中告诉我们它们是什么。

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