CD Projekt Red 宣布,《赛博朋克 2077:幻影自由》自发售两个月以来销量已突破 500 万份。
X 上宣布,《赛博朋克 2077:幻影自由》自发售以来销量已达到并超过 500 万份。
超过 500 万特工已渗透到 Dogtown! 😱
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——《赛博朋克 2077》(@CyberpunkGame)2024 年 1 月 4 日
扩建项目已初步售出300万份第一周就获得了额外 200 万的关注。 《赛博朋克 2077》的发行量已超过 2500 万份,我们预计这一数字将随着时间的推移继续增长。
CD Projekt Red 在这里取得了相当大的成功,尽管他们没有提及销售数据是否包括赛博朋克 2077 终极版是在 12 月发布的,或者如果这只是独立购买的。
无论如何,对团队在这方面的表现表示热烈的祝贺。 《Phantom Liberty》以及 2.0 更新对游戏和工作室来说是一次巨大的转变,在游戏历史上最灾难性的发布之一之后,许多人认为这是不可能的,以至于它得到了游戏从一些数字店面中提取。然而,经过多次更新,它最终被恢复了。然而,粉丝们对这个头衔仍然持谨慎态度。
直到《赛博朋克 2077》2.0 和《幻影自由》的发布,CD Projekt Red 才再次看到玩家回归,因为这次大修带来了许多缺失的功能。
这是工作室牢记在心的一课,最终得到了回报,不仅为他们,也为玩家。
看看工作室如何将这些经验教训应用到下一个巫师游戏,尽管我们相信他们不会重复过去的错误。
来源:X
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。