《往日不再》评论——一个全新的怪胎世界

世界已经改变。不再是普通人类,而是生物。人们称他们为怪人。他们凶恶、卑鄙、充满愤怒并且数量众多。这些不是我们所期待的典型僵尸。这些都是活生生的、变异的人。他们吃饭,睡觉,什么都吃。他们没有恐惧,他们攻击任何生物。世界因这次突变爆发而永远改变。这是《往日不再》和圣约翰执事的故事。

世界崩溃了

在 Bend Studios 的新 IP 中,地球似乎受到了某种感染的破坏。一种正在改变和变异人们,使其变得更糟糕的东西。在这里,执事圣约翰是游戏的主角,玩家将扮演他探索美丽而危险的俄勒冈州。当他决定与最好的朋友布泽尔一起执行向北逃亡的任务时,麻烦出现了。在这对骑自行车的人离开之前,布泽尔受伤了,计划也随之改变。这最终导致迪肯发现了感染是如何发生的、他失踪的妻子发生了什么的全新情节,并且故事中有很多曲折。

也就是说,《往日不再》充满了许多具有启发性的情节元素。电影展示了 Sam Witwer 和其他演员的精彩表演。通过过场动画展示当前时间线和过去的时间线。这很好地填充了迪肯和他的妻子莎拉的背景故事,即使前几个小时的演示感觉有点粗糙。与此同时,在目前的时间里,细节展示了迪肯是一个有问题的人,但他在挣扎,并且在过去并没有放弃他所有的人性。他活着是为了在一个想要他和其他人死亡的世界里生存。但他仍然找到了帮助有需要的人的方法。很高兴看到迪肯在超过 35 小时的战役中逐渐成长为一个角色。我并没有对情节或发展感到厌倦,而是继续迷失在执事的故事中。

战斗或逃跑

引人入胜的故事或角色可以帮助推动玩家喜欢体验的叙事,但游戏玩法必须吸引他们。《往日不再》本质上是一款典型的开放世界游戏。拥有一张巨大的地图,主线任务、支线任务和随机事件遍布整个地图。任何熟悉开放世界类型的人都会有宾至如归的感觉。与此同时,任何可能对这种风格感到厌倦的人可能会感到一种似曾相识的感觉。 《往日不再》并没有完全重新发明轮子,但它确实提供了相当多的有趣元素,使其脱颖而出。

《往日不再》完美地融合了动作、探索、潜行以及迪肯将执行的任务。从保护无辜人民、寻找物资,到消灭掠夺者的营地。即使其中一些元素随着时间的推移而重复,也会有很多变化,这在这些类型的开放世界事务中是可以预料到的。总的来说,所有这些元素之间往往感觉有一个很好的平衡,但这也取决于玩家想要如何进行的自由裁量权。

战斗即使没有一点松散的感觉,也是引人入胜且令人兴奋的。也许一开始就感觉有点不公平。虽然战斗对于其他具有掩护和“放慢”瞄准机制的第三人称游戏来说确实很典型,但动态的制作让人想起《最后生还者》等游戏。迪肯经常需要袭击旧建筑物和车辆,以制作燃烧弹、管状炸弹或重要的救生药物等物品。随着迪肯继续战斗并完成任务,他将随着升级而获得经验和技能点。这些点被分为三种不同的树类别:远程、近战和生存。这就是战斗真正开始改善的地方,有了更好的武器,迪肯在攻击和潜行穿越世界时变成了某种杀人机器。当玩家曾经感到虚弱时,他们将继续变得更强,能够应对更多的危险。最令人印象深刻的是部落。超过 100 名怪物组成的庞大群体,他们会聚集在一起摧毁任何挡道的东西。警告这些群体将导致许多危险的时刻,为了生存而逃跑,至少在迪肯能够振作起来反击之前。这些时刻提供了游戏中一些最吸引人、最激动人心和最恐怖的生存时刻,并将作为其最引人注目的功能之一被人们铭记。

虽然步行可以探索很多地方,但《往日不再》的另一个独特之处是摩托车。虽然有些人可能认为它只是一台机器,但玩家会像 Red Dead Redemption 2 中的马一样与它建立联系。 Deacon 需要照顾他的自行车,当它损坏时用废品修理它。他还需要确保有足够的汽油来开车和快速旅行。在《往日不再》中寻找汽油从来都不是那么困难,但用完汽油可能会导致无脚本游戏中一些最动态的时刻。像 Deacon 一样升级自行车,可以实现更好的控制、操控和油耗。在另一个独特的旋转中,玩家必须靠近自行车才能保存游戏。自行车成为玩家的次要角色,即使一开始看起来并不那么明显。在俄勒冈州的环境中骑行既令人兴奋又令人着迷,其操控性最终让我想起了玩 Excite Bike 的感觉。

从视觉上看,《往日不再》主要是一部令人惊叹和积极的作品,亮点是索尼 Bend Studio 在这里精心打造的世界。从茂密的森林、黑暗的洞穴、废弃的城镇、令人毛骨悚然的矿井和美丽的天空。仅此一点就足以让许多人沉迷于探索世界。游戏具有强大的拍照模式,这会让虚拟摄影玩家非常高兴,这也没什么坏处。 Deacon 看起来也很棒,保留了 Sam Witwers 迷人的外观,但当然具有更粗犷的机车风格。虽然其他角色看起来也同样不错,但有些角色显然没有得到迪肯那样的照顾,这是可以理解的。与此同时,该生物的玩家有时会遇到看起来可怕、恶心和可怕的情况。 《往日不再》中不仅出现了人类怪物,还出现了被感染的熊、狼、美洲狮和乌鸦等野生动物。这也与音频设计密切相关,在音频设计中可以看到一些奇妙的音效,包括枪支、动物和世界各地的环境音频。与此同时,大多数角色和演员都以最可信的方式将故事和世界带入生活。内森·怀特海德 (Nathan Whitehead) 创作的精彩配乐使这一切变得圆满,它传递了令人兴奋和情感的线索,即使现在我在玩游戏时也能听到它。

更好的日子

作为一名长期的僵尸末日迷,我在《往日不再》中像我一样热爱它,这并不奇怪。这并不是说我完全高兴地离开了它。我发现有一些事情可以更加平滑一些。例如,执事圣约翰不会从梯子上滑下来。这是一个小小的抱怨,但当如今几乎所有其他电子游戏主角都这样做时,这是一个奇怪的遗漏。其他的小怪事还不止于此。另一个很好的例子是执事手电筒,它在他的角色模型上并不存在,但玩家会经常使用它。虽然整个战役中有很多伟大的任务,但也有一些任务很简单,比如找到一个角色,看到一个简短的场景,就这样——任务完成了。我只能质疑为什么选择其中一些设计决策,但它们都是次要的。此外,人工智能虽然大部分能力都很强,但有时它似乎有点脑死亡。能够在众目睽睽之下轻松地走在某人身后。当你将它们炸飞时,动物有时也会被卡住或变得毫无吸引力。这些感觉更加零星。

更大的担忧是系统性能和过场动画交付中的一些奇怪现象。 《往日不再》并不是最精致的游戏。它的帧速率主要是在地图上行驶时出现卡顿现象,偶尔在营地或加载过程中也会出现这种情况。任务有时会出现错误,需要重新启动检查点。我个人从未经历过任何破坏游戏的情况,但我玩得越深入,性能就越差。同样值得注意的是一些过场动画中的音频不同步。我知道几乎每个人都会对开放世界的错误有不同的体验,但《往日不再》似乎比其他一些游戏有更多的体验。

现在的启示录

显而易见,Bend Studios 在《往日不再》中投入了多少爱与关怀,力求将玩家带入他们对末日的新视野。这款游戏确实有一个缓慢的燃烧过程,不幸的是,有些玩家可能无法看到最后。那些坚持《执事圣约翰》的人将会体验到不断升级的故事、游戏元素、紧张感和情感,因为这一切都会形成一个令人兴奋的结局。不管技术上的问题如何,《往日不再》从头到尾都让我着迷。这是我一直梦想的僵尸风格开放世界游戏,我想不出比这更好的认可了。

总分:8.0

优点:

  • 很棒的视觉效果
  • 战斗选项
  • 气氛
  • 故事

缺点:

  • 技术问题
  • 人工智能问题
  • 起搏

Days Gone 审核由发布者提供的代码。在 PS4 Pro 上玩《往日不再》,在长达 60 多个小时的旅程中射杀了许多怪物,烧毁了许多巢穴,并消耗了许多子弹。你可以阅读MP1st 的审核和评分政策就在这里