随着今天早些时候的新闻报道《对马岛之魂》销量突破 800 万份《往日不再》游戏总监 Jeff Ross 在 Twitter 上对此事发表了评论,确认索尼 Bend 在《往日不再》的两年内就达到了这一里程碑,尽管当地工作室管理层对此感到失望。
看看罗斯在 Twitter 上的坦率声明:
我离开索尼时,《往日不再》已经发行一年半(一个月)了,销量超过 800 万份。此后,它的销量不断增加,在 Steam 上销量突破了 100 万份。当地工作室的管理总是让我们感到非常失望。#逝去的日子 #PlayStation https://t.co/KMZr2pGe9r
— 杰夫·罗斯 (@JakeRocket)2022 年 1 月 5 日
我离开索尼时,《往日不再》已经发行一年半(一个月)了,销量超过 800 万份。此后,它的销量不断增加,在 Steam 上销量突破了 100 万份。当地工作室的管理总是让我们感到非常失望。 –杰夫·罗斯,《往日不再》导演
《Sucker Punch》和《Sony Bend》之间形成了相当大的对比,因为两款游戏几乎在同一时间段内就达到了 800 万张大关。然而,值得注意的是,在确定某件事是否成功时,需要考虑许多未知因素。
虽然《往日不再》最近人气回升,但在发行时,该游戏的评价褒贬不一。尽管如此,尽管有批评,《往日不再》在发布后不久确实得到了更多玩家的好评。绝对足以在 1.5 年的时间内突破 800 万份销量大关。然而,其他因素包括总体预算,尽管由于预算从未正式披露,所以很难确定《往日不再》的总体预算。一个工作经历简介Sucker Punch 的一位高级财务分析师列出了《对马岛之魂》的预算约为 6000 万美元。
但影响游戏销售的最大因素是售价本身。虽然两款游戏的首发售价都是 60 美元,但降价所需的时间却要长得多。根据 PSPrices 的数据,《往日不再》在前 6 个月内通过促销销售跌至 40 美元,并且随着游戏不断从 40 美元的固定价格点打折,几乎一年(11 个月)跌至 20 美元。
另一方面,《对马岛之魂》花了更长的时间才达到 40 美元,全新的价格甚至更低,最近触及 30 美元的低点(来自VG247)在导演剪辑版投放之前。与这两款游戏相比,《对马岛之魂》的售价更高,持续时间更长。
因此,虽然两款游戏在同一时间内售出了 800 万份,但这个数字并不等于所获得的收入。在比较两者并确定它们是否达到相同的成功高度时,需要记住这一点。