Z日创建者在为即将发布的游戏独立版本做准备时谈论了工作室即将推出的计划。
Dean “Rocket” Hall 在接受 Gamasturtra 采访时透露,DayZ Standalone 在定价方面将采用类似 Minecraft 的模式。 “所以我们目前正在做的是,我们向论坛版主、Reddit 版主以及那些提供帮助的人提供免费密钥作为礼物。Z日发展,诸如此类的事情,”霍尔说。 “我猜大约有 30-100 人参与其中。”
“从这里开始,一旦我们完成了服务器/客户端架构——因为我们正在将其转移到 MMO 模型——我们将在 6 月份审查该情况,然后我们会进行 alpha 测试,就像我的世界。人们支付 X 美元,就能尽早、便宜地获得它,然后一旦进入测试版,价格就会上涨,比如 10 美元,一旦进入零售,价格就会上涨 10 美元。”
当被问及 Alpha 测试以及何时真正开始时,霍尔提到测试人员“……已经开始了。他们已经在玩了。”很好……我们只运行一台服务器。我们一直在进行内容更新。”
他对 Valve 以及他们参与测试过程表示感谢。 “Steam 模式对我们来说确实运作良好,”他解释道。 Valve 找到我们,他们说:“你们想要什么,让事情变得更容易?”我们说,‘好吧,我们想要增量补丁。’幸运的是,他们正要把它拿出来。这就是说,它不会在更新时下载整个文件,而是只下载[已更改的部分。]
“它已经内置到我们的构建流程中。因此,艺术家们通过 Steam 下载游戏,而我们的内部开发流程则使用 Steam 来修补他们的东西。因此,当人们加入 Alpha 版时,我们有一个小下拉框,其中有两个版本 - 这是我们付费的版本 - 您可以选择稳定版或实验版。实验性的实际上就是开发人员桌面上的东西。这样人们就可以选择他们想玩的游戏。如果他们想了解开发人员今天在做什么,他们可以选择实验版本。
“我们不一定知道事情会如何发展。其中很多都是实验。但我认为这是一个很酷的实验,我们很幸运能够做到这一点,因为我们的成功Z日以及销售量武装突袭2,这有点让我们全权进行实验。我们会犯很多错误,而且我们做,但我认为这很好。这对冠军有利,对我们也有好处。”
来源:伽玛经