DayZ Standalone 将在“改变 DayZ 面貌的计划”中采用客户端-服务器架构

根据创始人迪恩·霍尔 (Dean Hall) 的说法,DayZ 独立版将在客户端-服务器架构上运行,就像 MMO 的运行方式一样,而不是当前的 ArmA2 架构。

当他把它戴在身上时博客,“应用程序将进入传统的客户端-服务器关系,服务器做出大部分决策。这是目前几乎所有 MMO 背后的通用架构,当 DayZ 发布时,它也将成为该架构。”开发团队认为这是一个“改变《DayZ》面貌以及它在今年年底如何冲击世界的重大计划。”

通过确保服务器将运行 DayZ 的世界,而不是客户端,它应该可以防止经常困扰当前 DayZ mod 的黑客攻击和性能问题。此外,考虑到《DayZ》不需要像 ArmA 那样复杂的玩家和 AI 交互,所以这个决定更加合乎逻辑。

Hall 解释道:“我们不再只是锁定应用程序和数据,而是让服务器充当裁判。我们正在剔除所有不需要的东西,并用包含玩家(幸存者)和人工智能(僵尸)的优化解决方案取而代之。我们的僵尸不需要进行侧翼机动,也不需要重新装弹。它们很简单,我们的架构也反映了这一点。实现这一目标将很困难,因为我们已经非常努力了。如果这种大规模优化像纸面上合理的那样成功,那么我们将限制玩家数量,而不是性能,而是地图设计。”

霍尔表示,测试将“很快在某个时候”开始。