Bohemia Interactive 今天在所有平台上发布了 DayZ 更新 1.48,这带来了一轮错误修复补丁1.20。除此之外,已知问题列表也已更新。请继续阅读 DayZ 2 月 22 日官方补丁说明。
DayZ 更新 1.48 补丁说明 | DayZ 2 月 22 日补丁说明:
控制台 1.20 更新 2 – 版本 1.20.155817(于 2022 年 2 月 22 日发布)
如果您的社区服务器因使用对象生成器而受到重复对象的影响,我们强烈建议您擦除服务器内容以确保游戏稳定性。不遵循此过程可能会导致严重的不稳定。
固定的
- 如果连接中断,玩家角色将在服务器上停留太长时间
- 默认控制方案中的联合操作不适用于新设置(https://feedback.bistudio.com/T170368,https://feedback.bistudio.com/T170359,https://feedback.bistudio.com/T170358,https://feedback.bistudio.com/T170308,https://feedback.bistudio.com/T170357,https://feedback.bistudio.com/T170354,https://feedback.bistudio.com/T170335,https://feedback.bistudio.com/T170341,https://feedback.bistudio.com/T170329,https://feedback.bistudio.com/T170327,https://feedback.bistudio.com/T170324,https://feedback.bistudio.com/T170322,https://feedback.bistudio.com/T170314,https://feedback.bistudio.com/T170312,https://feedback.bistudio.com/T170310,https://feedback.bistudio.com/T170309,https://feedback.bistudio.com/T170306)
服务器
- 修复:通过对象生成器生成项目使它们持久化,导致每次服务器重新启动时它们都会重复(https://feedback.bistudio.com/T170349,https://feedback.bistudio.com/T170338,https://feedback.bistudio.com/T170336,https://feedback.bistudio.com/T170323,https://feedback.bistudio.com/T170343)
- 修复:将 cfggameplay.json 中的 staminaMax 设置为超过 100 可能会导致耐力计算中断(https://feedback.bistudio.com/T170390)
已知问题
- 由 Object Spawner 生成带有 _DE 后缀的对象可能会导致每次服务器重新启动时都会重复它们 - 团队正在内部测试修复
- 玩家角色在离开车辆时可能会在地图下出现故障 - 团队正在研究解决方案
- 在驾驶模式下升档时,M1025 的齿轮箱可能会不同步 - 团队正在研究解决方案
- 第三人称视角在近距离时可能会晃动 - 团队正在研究解决方案
PC 稳定版 1.20 更新 2 – 版本 1.20.155814(2022 年 2 月 22 日发布)
如果您的社区服务器因使用对象生成器而受到重复对象的影响,我们强烈建议擦除您的服务器内容 - 或恢复到以前的存储版本 - 以确保游戏稳定性。不遵循此过程可能会导致严重的不稳定。
固定的
- 如果连接中断,玩家角色将在服务器上停留太长时间
- 默认控制方案中的联合操作不适用于新设置(https://feedback.bistudio.com/T170368,https://feedback.bistudio.com/T170359,https://feedback.bistudio.com/T170358,https://feedback.bistudio.com/T170308,https://feedback.bistudio.com/T170357,https://feedback.bistudio.com/T170354,https://feedback.bistudio.com/T170335,https://feedback.bistudio.com/T170341,https://feedback.bistudio.com/T170329,https://feedback.bistudio.com/T170327,https://feedback.bistudio.com/T170324,https://feedback.bistudio.com/T170322,https://feedback.bistudio.com/T170314,https://feedback.bistudio.com/T170312,https://feedback.bistudio.com/T170310,https://feedback.bistudio.com/T170309,https://feedback.bistudio.com/T170306)
服务器
- 修复:通过对象生成器生成项目使它们持久化,导致每次服务器重新启动时它们都会重复(https://feedback.bistudio.com/T170349,https://feedback.bistudio.com/T170338,https://feedback.bistudio.com/T170336,https://feedback.bistudio.com/T170323,https://feedback.bistudio.com/T170343)
- 修复:将 cfggameplay.json 中的 staminaMax 设置为超过 100 可能会导致耐力计算中断(https://feedback.bistudio.com/T170390)
已知问题
- 由 Object Spawner 生成带有 _DE 后缀的对象可能会导致每次服务器重新启动时都会重复它们 - 团队正在内部测试修复
- 玩家角色在离开车辆时可能会在地图下出现故障 - 团队正在研究解决方案
- 在驾驶模式下升档时,M1025 的齿轮箱可能会不同步
- 第三人称视角在近距离时可能会晃动