Bohemia Interactive 发布了 DayZ 更新 1.61,这是补丁版本 1.24!这增加了新武器、新迷彩变体、各种错误修复和其他小添加。继续阅读Z日2 月 20 日更新 1.24 补丁说明。
DayZ 更新 1.61 补丁说明 | DayZ 更新 1.24 补丁说明:
安慰:
控制台稳定版 1.24 更新 1 – 版本 1.24.157448(2024 年 2 月 20 日发布)
笔记
- 如有问题请检查波西米亚互动支持常见问题解答或者DayZ 常见问题解答
- 您可以通过在 上发布您的反馈来帮助我们进一步改进游戏反馈跟踪器。
游戏
额外
- 维克尔步枪
- 第 30 发 9x39 毫米弹匣,适用于 Vikhr、ASVAL 和 VSS 步枪
- 防弹头盔的迷彩变体
- 更新了书架,展示了我们的获奖作品#DayZBookZ 竞赛
- 用碎布制作简易衣服的声音
- 用于制作基地建造套件的声音
- 制作骨刀的声音
- 拧干衣服的声音
- 劈柴的声音
- 用手破坏灌木丛的声音
- 用炊具和汽油罐清洁双手的动画
- 适用于第一人称和第三人称服务器的服务器浏览器过滤器
- 游戏内地图的控制提示
固定的
- 使用枪支进入 ADS 可能会导致第三人称摄像机位置意外切换
- 当鼠标悬停在设置的语音部分时,其颜色未正确更改
- 在加入单独的服务器时接受服务器邀请时,正在进行的连接尝试不会被覆盖
- 当将装有物品的容器拿到手中时,只会显示第一行物品(https://feedback.bistudio.com/T169893)
- 在 Xbox 上切换帐户时,主菜单中 Livonia DLC 的描述性文本可能会消失
- 肩部触发器未在库存容器之间正确切换(https://feedback.bistudio.com/T174203)
- 显示重度近战攻击时,键盘用户的设置中分配了错误的键
- 在玩家网络范围之外进行修改时,武器可能会失去同步
- 刚刚离开另一个玩家网络泡沫的玩家的物品交互可能会导致物品不同步
- 当处于语音激活模式和最低语音阈值时,可以在未连接麦克风的情况下在屏幕上显示麦克风图标
- 连接到门上的螺栓不会随车辆移动或活动
- 卸载库存已满的螺栓会将螺栓健康状况重置为已满(https://feedback.bistudio.com/T177396)
- 尸体无法从车辆中正确拉出
- 修复了相机穿过墙壁的漏洞
- 玩家的天气可能会不同步
- 射向玩家或生物的螺栓会附着在错误的方向上(https://feedback.bistudio.com/T173208)
- 无论使用什么工具,去皮后的土豆都会产生全部数量
- 当从俯卧站起并举起双手时,摄像机无法正确跟随玩家
- 玩家可以随着尸体旋转直到重生
- 所有彩色裙子在女性角色上都呈现蓝色(https://feedback.bistudio.com/T175252)
- 一些白桦树提供了收集深色树皮的选择
- 实验室外套无法正确反映视觉上的损坏情况
- 皮革行李袋的按钮显示错误(https://feedback.bistudio.com/T174349)
- 蓝色连帽衫在库存视图中显示为红色
- 女模特身上的吊带包夹住了大部分衣物
- 一些物品在库存视图中显示太大
- 可以通过基础围栏的一些角落进行射击
- 如果拿起枪后立即激活它,可能会卡在格挡位置
- 解除 AUR AX 干扰会播放错误的声音
- 枪械模型在地面时卡壳状态不同步
- 从车内昏迷中醒来后,相机短暂处于错误位置
- 带衬垫的手套无法用皮革缝纫工具修复
- 不允许任何小部件将铁丝网或迷彩网连接到栅栏或了望塔(https://feedback.bistudio.com/T169159,https://feedback.bistudio.com/T175010)
- 了望塔屋顶的小部件阻挡了其他墙壁的小部件
- 水泥厂大门发出错误的声音(https://feedback.bistudio.com/T175866)
- 可以跳过交错动画(https://feedback.bistudio.com/T174787- 私人的)
- 感染者对远距离压制射击做出反应(https://feedback.bistudio.com/T161760)
- 当齿轮被抓住时可以推动汽车
- 在某些情况下,当距离障碍物太近时,枪械会抽搐
- 消除基地建筑物体的错误可能会导致看不见的铁丝网(https://feedback.bistudio.com/T176347- 私人的)
- 服务器重启期间弩的状态并不总是正确保存
- 库存视图有时会在窄屏幕分辨率下被切断(https://feedback.bistudio.com/T167177,https://feedback.bistudio.com/T174019,https://feedback.bistudio.com/T176060)
- 修复了同时连接多个服务器时可能发生的游戏崩溃问题
- 当一个物品位于另一个持有物品的货物中时,组合按钮不起作用
- 修复了产生无限量液体的漏洞
- 巴士残骸内的一些物品生成点位于地面或漂浮(https://feedback.bistudio.com/T176895)
- 两个玩家将手中的物品放入同一个货位可能会导致不同步
- 减少了玩家(断开)连接和重生时的服务器性能负载(https://feedback.bistudio.com/T177400)
- 无法通过 CTRL+LMB 快速删除失能玩家或感染者身上的物品
- 通过使用启用了“use3DMap:true”设置的便携式地图,可能会陷入俯卧状态(https://feedback.bistudio.com/T175771)
- 修复了与玩家死亡相关的服务器崩溃
- 掉落在栅栏或大门旁边的物品无法拾起(https://feedback.bistudio.com/T176992)
- 修复了一个动画故障,该故障允许比预期更快地穿过墙壁下方
- 火炬燃烧时无法为其补充燃料(https://feedback.bistudio.com/T176149)
- 这艘大型沉船存在多次碰撞问题(https://feedback.bistudio.com/T170004,https://feedback.bistudio.com/T172940)
- 树上的周围果实仍在 NWA 的旧位置产卵(https://feedback.bistudio.com/T178137- 私人的)
- 切尔诺戈尔斯克酒店中的物品出现在地图下方
- 城市医院的固定渲染距离(https://feedback.bistudio.com/T177897- 私人的)
- 军用卡车残骸中的一些重生点无法进入(https://feedback.bistudio.com/T177530)
- 修复了与库存交互相关的漏洞(https://feedback.bistudio.com/T178430- 私人的)
- 修复了导致退出倒计时停止的错误
- 倒下的树枝有太多琐碎的碰撞,打断了角色的移动
- 修复了一些错误放置的路灯(https://feedback.bistudio.com/T178510,https://feedback.bistudio.com/T178524- 私人的)
- 在狭小的空间里,角色最终可能会双手被卡在举起的姿势中
改变
- 主菜单屏幕上的天气总是阴雨连绵
- 更改了武器举升的碰撞检查以获得更高的准确性
- 重新配置武器长度的计算,以实现更准确的碰撞检测
- 在与感染者和动物战斗时,钝器的电击伤害现在将部分转化为健康伤害
- 在治疗多处割伤时,包扎现在是一个连续的动作
- 删除了过时的服务器浏览器过滤器
- 对网络流量的部分优化(https://feedback.bistudio.com/T177400)
- 简化了树木的碰撞,以实现更好的车辆行为,并减少穿透射击对性能的影响
- 为 OKZK 瓶盖提供基本的化学保护
- 现在可以使用喷灯修复伟大的头盔、胸甲、三脚架和枪管
- 现在只需按 F 而不是按住即可从车辆中拉出尸体
- 调整运动服和警服的绝缘值以保持一致性(https://feedback.bistudio.com/T174705)
- 重新平衡工具和近战武器的重量
- 减轻了铲子的重量(https://feedback.bistudio.com/T176615)
- 减少植物材料的重量(https://feedback.bistudio.com/T175196)
- 不再可能分裂植物材料
- 调整了几种自动枪械的后坐力
- 降低了 Vaiga 的射速并略微降低了其后坐力
- 减少了感染者因子弹撞击而发出警报的区域
- 降低了抑制射击对感染者的警报级别影响
- 略微增强手枪抑制器的消音效果
- 普通感染者将保持警戒状态的时间稍长一些
- 调整了枪械的过热粒子
- 更新了 SK 59/66 步枪的声音
- 更新了游戏制作人员名单
立沃尼亚
- 更新了卢科夫机场
服务器
- 添加:PlayerSpawnEditor 现在在值旁边有 (?) 来告诉您有关它们的更多信息
- 添加:现在可以通过将密度设置为 0 让玩家生成点不生成网格并保持单一生成点
- 添加:玩家生成点编辑器现在保存隐藏的子窗口以及勾选的复选框
- 添加:玩家生成点编辑器现在具有用于绘制调试形状的选项
- 添加:玩家生成点现在可以避免触发
- 额外:<groups_as_regular>正在使用其默认值,但未在playerspawnpoints.xml中定义(文档)
- 修复:PlayerSpawnEditor 在保存时将组点复制为常规点<groups_as_regular>真的</groups_as_regular>
- 已修复:verifySignatures=0 的服务器不应再因验证错误而断开队列中玩家的连接(https://feedback.bistudio.com/T175275)
- 已修复:未使用的事件导致日志中出现错误(https://feedback.bistudio.com/T178270)
- 更改:当当前所选组中没有可用的好点时,玩家生成点现在将自动强制更改组
- 更改:PlayerSpawnEditor 现在在保存 xml 时保存文档
- 更改:玩家生成装备 JSON:如果特定预设为空或未定义字符类型,角色创建菜单中最后设置的角色模型将用于该预设(文档)
已知问题
- 进入主菜单时可能会出现较大的声音失真,内部正在测试修复
个人电脑:
PC 稳定版 1.24 更新 1 – 版本 1.24.156448(2024 年 2 月 20 日发布)
笔记
- 考虑使用 Steam 客户端选项来验证本地游戏缓存的完整性,以避免下载此更新后数据损坏。
- 下载大型更新后,请考虑对硬盘进行碎片整理。
- 如有问题请检查波西米亚互动支持常见问题解答,DayZ 常见问题解答, 或者战眼常见问题解答
- 您可以通过在 上发布您的反馈来帮助我们进一步改进游戏反馈跟踪器。
游戏
额外
- 维克尔步枪
- 第 30 发 9x39 毫米弹匣,适用于 Vikhr、ASVAL 和 VSS 步枪
- 防弹头盔的迷彩变体
- 更新了书架,展示了我们的获奖作品#DayZBookZ 竞赛
- 用碎布制作简易衣服的声音
- 用于制作基地建造套件的声音
- 制作骨刀的声音
- 拧干衣服的声音
- 劈柴的声音
- 用手破坏灌木丛的声音
- 用炊具和汽油罐清洁双手的动画
- 适用于第一人称和第三人称服务器的服务器浏览器过滤器
- 游戏内地图的控制提示
固定的
- 在设置中分配了错误的键时显示了重度近战攻击
- 在玩家网络范围之外进行修改时,武器可能会失去同步
- 刚刚离开另一个玩家网络泡沫的玩家的物品交互可能会导致物品不同步
- 当处于语音激活模式和最低语音阈值时,可以在未连接麦克风的情况下在屏幕上显示麦克风图标
- 连接到门上的螺栓不会随车辆移动或活动
- 卸载库存已满的螺栓会将螺栓健康状况重置为已满(https://feedback.bistudio.com/T177396)
- 尸体无法从车辆中正确拉出
- 修复了相机穿过墙壁的漏洞
- 玩家的天气可能会不同步
- 射向玩家或生物的螺栓会附着在错误的方向上(https://feedback.bistudio.com/T173208)
- 无论使用什么工具,去皮后的土豆都会产生全部数量
- 当从俯卧站起并举起双手时,摄像机无法正确跟随玩家
- 玩家可以随着尸体旋转直到重生
- 所有彩色裙子在女性角色上都呈现蓝色(https://feedback.bistudio.com/T175252)
- 一些白桦树提供了收集深色树皮的选择
- 实验室外套无法正确反映视觉上的损坏情况
- 皮革行李袋的按钮显示错误(https://feedback.bistudio.com/T174349)
- 蓝色连帽衫在库存视图中显示为红色
- 女模特身上的吊带包夹住了大部分衣物
- 一些物品在库存视图中显示太大
- 可以通过基础围栏的一些角落进行射击
- 如果拿起枪后立即激活它,可能会卡在格挡位置
- 解除 AUR AX 干扰会播放错误的声音
- 枪械模型在地面时卡壳状态不同步
- 从车内昏迷中醒来后,相机短暂处于错误位置
- 带衬垫的手套无法用皮革缝纫工具修复
- 不允许任何小部件将铁丝网或迷彩网连接到栅栏或了望塔(https://feedback.bistudio.com/T169159,https://feedback.bistudio.com/T175010)
- 了望塔屋顶的小部件阻挡了其他墙壁的小部件
- 水泥厂大门发出错误的声音(https://feedback.bistudio.com/T175866)
- 可以跳过交错动画(https://feedback.bistudio.com/T174787- 私人的)
- 感染者对远距离压制射击做出反应(https://feedback.bistudio.com/T161760)
- 当齿轮被抓住时可以推动汽车
- 在某些情况下,当距离障碍物太近时,枪械会抽搐
- 消除基地建筑物体的错误可能会导致看不见的铁丝网(https://feedback.bistudio.com/T176347- 私人的)
- 服务器重启期间弩的状态并不总是正确保存
- 库存视图有时会在窄屏幕分辨率下被切断(https://feedback.bistudio.com/T167177,https://feedback.bistudio.com/T174019,https://feedback.bistudio.com/T176060)
- 修复了同时连接多个服务器时可能发生的游戏崩溃问题
- 当一个物品位于另一个持有物品的货物中时,组合按钮不起作用
- 修复了产生无限量液体的漏洞
- 巴士残骸内的一些物品生成点位于地面或漂浮(https://feedback.bistudio.com/T176895)
- 两个玩家将手中的物品放入同一个货位可能会导致不同步
- 减少了玩家(断开)连接和重生时的服务器性能负载(https://feedback.bistudio.com/T177400)
- 无法通过 CTRL+LMB 快速删除失能玩家或感染者身上的物品
- 通过使用启用了“use3DMap:true”设置的便携式地图,可能会陷入俯卧状态(https://feedback.bistudio.com/T175771)
- 修复了与玩家死亡相关的服务器崩溃
- 掉落在栅栏或大门旁边的物品无法拾起(https://feedback.bistudio.com/T176992)
- 修复了一个动画故障,该故障允许比预期更快地穿过墙壁下方
- 火炬燃烧时无法为其补充燃料(https://feedback.bistudio.com/T176149)
- 这艘大型沉船存在多次碰撞问题(https://feedback.bistudio.com/T170004,https://feedback.bistudio.com/T172940)
- 树上的周围果实仍在 NWA 的旧位置产卵(https://feedback.bistudio.com/T178137- 私人的)
- 切尔诺戈尔斯克酒店中的物品出现在地图下方
- 城市医院的固定渲染距离(https://feedback.bistudio.com/T177897- 私人的)
- 军用卡车残骸中的一些重生点无法进入(https://feedback.bistudio.com/T177530)
- 有些声音在一个动作中多次相互重叠,导致音频失真(https://feedback.bistudio.com/T178465)
- 修复了与库存交互相关的漏洞(https://feedback.bistudio.com/T178430- 私人的)
- 修复了一些错误放置的路灯(https://feedback.bistudio.com/T178510,https://feedback.bistudio.com/T178524- 私人的)
- 在狭小的空间里,角色最终可能会双手被卡在举起的姿势中
- 用碎布和绷带包扎花费的时间是相同的(https://feedback.bistudio.com/T178672)
- 通过拖放切换武器弹匣可能会导致不同步(https://feedback.bistudio.com/T178604)
改变
- 更改了武器举升的碰撞检查以获得更高的准确性
- 重新配置武器长度的计算,以实现更准确的碰撞检测
- 在与感染者和动物战斗时,钝器的电击伤害现在将部分转化为健康伤害
- 在治疗多处割伤时,包扎现在是一个连续的动作
- 删除了过时的服务器浏览器过滤器
- 对网络流量的部分优化(https://feedback.bistudio.com/T177400)
- 简化了树木的碰撞,以实现更好的车辆行为,并减少穿透射击对性能的影响
- 为 OKZK 瓶盖提供基本的化学保护
- 现在可以使用喷灯修复伟大的头盔、胸甲、三脚架和枪管
- 现在只需按 F 而不是按住即可从车辆中拉出尸体
- 调整运动服和警服的绝缘值以保持一致性(https://feedback.bistudio.com/T174705)
- 重新平衡工具和近战武器的重量
- 减轻了铲子的重量(https://feedback.bistudio.com/T176615)
- 减少植物材料的重量(https://feedback.bistudio.com/T175196)
- 不再可能分裂植物材料
- 调整了几种自动枪械的后坐力
- 降低了 Vaiga 的射速并略微降低了其后坐力
- 减少了感染者因子弹撞击而发出警报的区域
- 降低了抑制射击对感染者的警报级别影响
- 略微增强手枪抑制器的消音效果
- 普通感染者将保持警戒状态的时间稍长一些
- 调整了枪械的过热粒子
- 更新了 SK 59/66 步枪的声音
- 更新了游戏制作人员名单
立沃尼亚
- 更新了卢科夫机场
服务器
- 添加:Linux 服务器文件(文档)
- 添加:PlayerSpawnEditor 现在在值旁边有 (?) 来告诉您有关它们的更多信息
- 添加:现在可以通过将密度设置为 0 让玩家生成点不生成网格并保持单一生成点
- 添加:玩家生成点编辑器现在保存隐藏的子窗口以及勾选的复选框
- 添加:玩家生成点编辑器现在具有用于绘制调试形状的选项
- 添加:玩家生成点现在可以避免触发
- 额外:<groups_as_regular>正在使用其默认值,但未在playerspawnpoints.xml中定义(文档)
- 修复:PlayerSpawnEditor 在保存时将组点复制为常规点<groups_as_regular>真的</groups_as_regular>
- 已修复:verifySignatures=0 的服务器不应再因验证错误而断开队列中玩家的连接(https://feedback.bistudio.com/T175275)
- 修复:Linux:通过脚本加载的 Json 文件有大写(https://feedback.bistudio.com/T165620)
- 已修复:未使用的事件导致日志中出现错误(https://feedback.bistudio.com/T178270)
- 更改:当当前所选组中没有可用的好点时,玩家生成点现在将自动强制更改组
- 更改:PlayerSpawnEditor 现在在保存 xml 时保存文档
- 更改:玩家生成装备 JSON:如果特定预设为空或未定义字符类型,角色创建菜单中最后设置的角色模型将用于该预设(文档)
启动器
- 新增:密码窗口现在允许查看密码
- 修复:直连窗口无法连接到 LAN 服务器
- 修复:收藏夹选项卡中无法删除命令行参数
- 更改:将“直接连接”按钮设为红色以获得更好的可见性
- 已删除:过时的服务器浏览器过滤器
改装
- 添加:将terrainNormalPower参数添加到世界配置中
- 添加:在 DayZPlayerConstants 中公开 STANCEIDX_RAISED
- 添加:SurfaceInfo 脚本 API
- 添加:“WeaponLiftCheckVerticalOffset”
- 已修复:Human.StartCommand_ScriptInst 不应再使游戏崩溃(但可能会触发内存泄漏)
- 修复:“CGame.AddActionJuncture”不会设置玩家和物品之间的复制关系
- 修复:使用 DayZPhysics 项目符号库函数并传入基于骨架的对象作为忽略实体(即静态 HouseNoDestruct、静态 ItemBase)时发生崩溃
- 修复:库存命令取决于玩家的距离检查,当客户端上仍然存在对象但位于网络气泡之外时,该命令会失败
- 修复:当类具有超过 100 个超级时,脚本函数重载编译器错误(https://feedback.bistudio.com/T176938)
- 修复:多次使用“null”作为“in”参数时的脚本函数重载编译器错误(https://feedback.bistudio.com/T176938)
- 更改:PlayerIdentity 现在可以通过 RPC 作为可序列化参数发送,以 4 字节发送
- 更改:现在可以直接通过“PlayerIdentity.GetPlainId”在客户端上访问所有身份的 Steam ID,替换脚本化的“SyncPlayer”
- 更改:将 m_dT 和 GetDeltaT 从 PlayerBase 移至 DayZPlayerImplement
- 更改:安全性:删除了零售客户端上的“ScriptModule.LoadScript”。零售服务器和诊断没有变化
- 更改:文件注入现在暴露给 DayZDiag 可执行文件,该文件修补 pbo 中不存在的文件,例如 config.cpp
- 调整:JSONFileLoader:更好地处理文件错误+将其抛出到 VME 或日志;新 API + 旧 API 已弃用(带有警告消息)
- 调整:JSONFileLoader 将所有错误传递给新 API 中的调用者;显示不再是 API 的一部分
- 调整:JSONFileLoader:添加注释掉 ifdef 以显示旧 API 的未来意图
- 调整:JSONFileLoader:从旧 API 中删除了额外的日志记录
一旦波西米亚提到新的更新,我们会让读者知道。