DayZ 更新 1.61 补丁版本 1.24 于今年 2 月 20 日发布

Bohemia Interactive 发布了 DayZ 更新 1.61,这是补丁版本 1.24!这增加了新武器、新迷彩变体、各种错误修复和其他小添加。继续阅读Z日2 月 20 日更新 1.24 补丁说明。

DayZ 更新 1.61 补丁说明 | DayZ 更新 1.24 补丁说明:

安慰:

控制台稳定版 1.24 更新 1 – 版本 1.24.157448(2024 年 2 月 20 日发布)

笔记

游戏

额外

  • 维克尔步枪
  • 第 30 发 9x39 毫米弹匣,适用于 Vikhr、ASVAL 和 VSS 步枪
  • 防弹头盔的迷彩变体
  • 更新了书架,展示了我们的获奖作品#DayZBookZ 竞赛
  • 用碎布制作简易衣服的声音
  • 用于制作基地建造套件的声音
  • 制作骨刀的声音
  • 拧干衣服的声音
  • 劈柴的声音
  • 用手破坏灌木丛的声音
  • 用炊具和汽油罐清洁双手的动画
  • 适用于第一人称和第三人称服务器的服务器浏览器过滤器
  • 游戏内地图的控制提示

固定的

改变

  • 主菜单屏幕上的天气总是阴雨连绵
  • 更改了武器举升的碰撞检查以获得更高的准确性
  • 重新配置武器长度的计算,以实现更准确的碰撞检测
  • 在与感染者和动物战斗时,钝器的电击伤害现在将部分转化为健康伤害
  • 在治疗多处割伤时,包扎现在是一个连续的动作
  • 删除了过时的服务器浏览器过滤器
  • 对网络流量的部分优化(https://feedback.bistudio.com/T177400
  • 简化了树木的碰撞,以实现更好的车辆行为,并减少穿透射击对性能的影响
  • 为 OKZK 瓶盖提供基本的化学保护
  • 现在可以使用喷灯修复伟大的头盔、胸甲、三脚架和枪管
  • 现在只需按 F 而不是按住即可从车辆中拉出尸体
  • 调整运动服和警服的绝缘值以保持一致性(https://feedback.bistudio.com/T174705
  • 重新平衡工具和近战武器的重量
  • 减轻了铲子的重量(https://feedback.bistudio.com/T176615
  • 减少植物材料的重量(https://feedback.bistudio.com/T175196
  • 不再可能分裂植物材料
  • 调整了几种自动枪械的后坐力
  • 降低了 Vaiga 的射速并略微降低了其后坐力
  • 减少了感染者因子弹撞击而发出警报的区域
  • 降低了抑制射击对感染者的警报级别影响
  • 略微增强手枪抑制器的消音效果
  • 普通感染者将保持警戒状态的时间稍长一些
  • 调整了枪械的过热粒子
  • 更新了 SK 59/66 步枪的声音
  • 更新了游戏制作人员名单

立沃尼亚

  • 更新了卢科夫机场

服务器

  • 添加:PlayerSpawnEditor 现在在值旁边有 (?) 来告诉您有关它们的更多信息
  • 添加:现在可以通过将密度设置为 0 让玩家生成点不生成网格并保持单一生成点
  • 添加:玩家生成点编辑器现在保存隐藏的子窗口以及勾选的复选框
  • 添加:玩家生成点编辑器现在具有用于绘制调试形状的选项
  • 添加:玩家生成点现在可以避免触发
  • 额外:<groups_as_regular>正在使用其默认值,但未在playerspawnpoints.xml中定义(文档
  • 修复:PlayerSpawnEditor 在保存时将组点复制为常规点<groups_as_regular>真的</groups_as_regular>
  • 已修复:verifySignatures=0 的服务器不应再因验证错误而断开队列中玩家的连接(https://feedback.bistudio.com/T175275
  • 已修复:未使用的事件导致日志中出现错误(https://feedback.bistudio.com/T178270
  • 更改:当当前所选组中没有可用的好点时,玩家生成点现在将自动强制更改组
  • 更改:PlayerSpawnEditor 现在在保存 xml 时保存文档
  • 更改:玩家生成装备 JSON:如果特定预设为空或未定义字符类型,角色创建菜单中最后设置的角色模型将用于该预设(文档

已知问题

  • 进入主菜单时可能会出现较大的声音失真,内部正在测试修复

个人电脑:

PC 稳定版 1.24 更新 1 – 版本 1.24.156448(2024 年 2 月 20 日发布)

笔记

游戏

额外

  • 维克尔步枪
  • 第 30 发 9x39 毫米弹匣,适用于 Vikhr、ASVAL 和 VSS 步枪
  • 防弹头盔的迷彩变体
  • 更新了书架,展示了我们的获奖作品#DayZBookZ 竞赛
  • 用碎布制作简易衣服的声音
  • 用于制作基地建造套件的声音
  • 制作骨刀的声音
  • 拧干衣服的声音
  • 劈柴的声音
  • 用手破坏灌木丛的声音
  • 用炊具和汽油罐清洁双手的动画
  • 适用于第一人称和第三人称服务器的服务器浏览器过滤器
  • 游戏内地图的控制提示

固定的

改变

  • 更改了武器举升的碰撞检查以获得更高的准确性
  • 重新配置武器长度的计算,以实现更准确的碰撞检测
  • 在与感染者和动物战斗时,钝器的电击伤害现在将部分转化为健康伤害
  • 在治疗多处割伤时,包扎现在是一个连续的动作
  • 删除了过时的服务器浏览器过滤器
  • 对网络流量的部分优化(https://feedback.bistudio.com/T177400
  • 简化了树木的碰撞,以实现更好的车辆行为,并减少穿透射击对性能的影响
  • 为 OKZK 瓶盖提供基本的化学保护
  • 现在可以使用喷灯修复伟大的头盔、胸甲、三脚架和枪管
  • 现在只需按 F 而不是按住即可从车辆中拉出尸体
  • 调整运动服和警服的绝缘值以保持一致性(https://feedback.bistudio.com/T174705
  • 重新平衡工具和近战武器的重量
  • 减轻了铲子的重量(https://feedback.bistudio.com/T176615
  • 减少植物材料的重量(https://feedback.bistudio.com/T175196
  • 不再可能分裂植物材料
  • 调整了几种自动枪械的后坐力
  • 降低了 Vaiga 的射速并略微降低了其后坐力
  • 减少了感染者因子弹撞击而发出警报的区域
  • 降低了抑制射击对感染者的警报级别影响
  • 略微增强手枪抑制器的消音效果
  • 普通感染者将保持警戒状态的时间稍长一些
  • 调整了枪械的过热粒子
  • 更新了 SK 59/66 步枪的声音
  • 更新了游戏制作人员名单

立沃尼亚

  • 更新了卢科夫机场

服务器

  • 添加:Linux 服务器文件(文档
  • 添加:PlayerSpawnEditor 现在在值旁边有 (?) 来告诉您有关它们的更多信息
  • 添加:现在可以通过将密度设置为 0 让玩家生成点不生成网格并保持单一生成点
  • 添加:玩家生成点编辑器现在保存隐藏的子窗口以及勾选的复选框
  • 添加:玩家生成点编辑器现在具有用于绘制调试形状的选项
  • 添加:玩家生成点现在可以避免触发
  • 额外:<groups_as_regular>正在使用其默认值,但未在playerspawnpoints.xml中定义(文档
  • 修复:PlayerSpawnEditor 在保存时将组点复制为常规点<groups_as_regular>真的</groups_as_regular>
  • 已修复:verifySignatures=0 的服务器不应再因验证错误而断开队列中玩家的连接(https://feedback.bistudio.com/T175275
  • 修复:Linux:通过脚本加载的 Json 文件有大写(https://feedback.bistudio.com/T165620
  • 已修复:未使用的事件导致日志中出现错误(https://feedback.bistudio.com/T178270
  • 更改:当当前所选组中没有可用的好点时,玩家生成点现在将自动强制更改组
  • 更改:PlayerSpawnEditor 现在在保存 xml 时保存文档
  • 更改:玩家生成装备 JSON:如果特定预设为空或未定义字符类型,角色创建菜单中最后设置的角色模型将用于该预设(文档

启动器

  • 新增:密码窗口现在允许查看密码
  • 修复:直连窗口无法连接到 LAN 服务器
  • 修复:收藏夹选项卡中无法删除命令行参数
  • 更改:将“直接连接”按钮设为红色以获得更好的可见性
  • 已删除:过时的服务器浏览器过滤器

改装

  • 添加:将terrainNormalPower参数添加到世界配置中
  • 添加:在 DayZPlayerConstants 中公开 STANCEIDX_RAISED
  • 添加:SurfaceInfo 脚本 API
  • 添加:“WeaponLiftCheckVerticalOffset”
  • 已修复:Human.StartCommand_ScriptInst 不应再使游戏崩溃(但可能会触发内存泄漏)
  • 修复:“CGame.AddActionJuncture”不会设置玩家和物品之间的复制关系
  • 修复:使用 DayZPhysics 项目符号库函数并传入基于骨架的对象作为忽略实体(即静态 HouseNoDestruct、静态 ItemBase)时发生崩溃
  • 修复:库存命令取决于玩家的距离检查,当客户端上仍然存在对象但位于网络气泡之外时,该命令会失败
  • 修复:当类具有超过 100 个超级时,脚本函数重载编译器错误(https://feedback.bistudio.com/T176938
  • 修复:多次使用“null”作为“in”参数时的脚本函数重载编译器错误(https://feedback.bistudio.com/T176938
  • 更改:PlayerIdentity 现在可以通过 RPC 作为可序列化参数发送,以 4 字节发送
  • 更改:现在可以直接通过“PlayerIdentity.GetPlainId”在客户端上访问所有身份的 Steam ID,替换脚本化的“SyncPlayer”
  • 更改:将 m_dT 和 GetDeltaT 从 PlayerBase 移至 DayZPlayerImplement
  • 更改:安全性:删除了零售客户端上的“ScriptModule.LoadScript”。零售服务器和诊断没有变化
  • 更改:文件注入现在暴露给 DayZDiag 可执行文件,该文件修补 pbo 中不存在的文件,例如 config.cpp
  • 调整:JSONFileLoader:更好地处理文件错误+将其抛出到 VME 或日志;新 API + 旧 API 已弃用(带有警告消息)
  • 调整:JSONFileLoader 将所有错误传递给新 API 中的调用者;显示不再是 API 的一部分
  • 调整:JSONFileLoader:添加注释掉 ifdef 以显示旧 API 的未来意图
  • 调整:JSONFileLoader:从旧 API 中删除了额外的日志记录

一旦波西米亚提到新的更新,我们会让读者知道。

来源:DayZ 论坛(1,2