负责开发《死亡空间》重制版的 EA 旗下 Motive 工作室发布了第一个“死亡空间内部”开发者博客,该工作室谈论了重制这款经典游戏的事宜。
这篇文章最有趣的地方之一是工作室如何改变故事的整体展开方式。高级制作人 Philippe Ducharme 表示,他们将这款游戏视为一个连续镜头。
“我们实际上还将整个游戏创建为一个连续镜头,”菲利普说。 “从你开始游戏的那一刻到你结束游戏的那一刻,没有镜头切换或加载屏幕——除非你死了。石村号现在完全互连,因此您可以从 A 点步行到 Z 点,参观整艘船,并重新访问您已经完成的位置以拾取您可能错过的东西 - 这是全新的。现在这是一次完全不间断的体验。”
我想到的一款做到这一点的游戏是索尼圣莫尼卡的《战神 2018》,它在讲故事方面发挥了巨大的作用。
开发更新中还提到了 Motive 如何每六周左右与“铁杆粉丝”进行一次检查,以征求有关游戏的想法。创意总监 Roman Campos-Oriola 表示:
确实,在开发的早期……我们开始与社区中的一些成员进行讨论,他们被我们的团队确定为铁杆粉丝。我们大约每六周与他们会面一次,我们让他们完全了解我们正在做的事情
除此之外,菲利普还提到这些铁杆粉丝对两极分化的话题发表了自己的看法。
“因为我们有自己的观点,但这并不意味着我们就是对的!”菲利普补充道。 “我们想要对许多两极分化的话题进行深入检查,因此我们收集了这些群体的反馈,以做出明智的决定。对社区的关注是该项目的关键支柱之一,因此我们还听取了我们的反馈直播,阅读用户评论和 Twitch 评论——获取了大量信息。这一切都是为了了解我们在这款游戏中针对的是谁,以及是什么让我们死角对他们来说太棒了。”
《死亡空间》重制版将于 2023 年 1 月 27 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。去在这里查看游戏的游戏画面。
来源:EA