要点
- 尽管Firewalk的Concord失败了,索尼仍将继续专注于开发实时服务游戏。
- 索尼互动娱乐联合首席执行官 Hermen Hulst 表示,游戏行业正在不断发展,但对优质娱乐的需求依然存在。
- 索尼的目标是平衡实时服务游戏与故事驱动的单人游戏的开发。
虽然 Firewalk 的 Concord 可能是历史上最大的游戏破产案之一,对于索尼来说,停止开发直播服务游戏(游戏即服务或GaaS)似乎还不够。相反,PlayStation 部门将专注于 GaaS 游戏,但这并不意味着对故事驱动游戏的重视程度会降低。
在最近接受日本游戏出版物采访时法米通索尼互动娱乐联合首席执行官 Hermen Hulst 被问及 Concord 的失败,以及 PlayStation 部门的直播服务游戏策略是否有任何变化。
Hulst 回复道(通过谷歌翻译):“由于各种因素,包括技术进步、新类型和游戏方式,游戏业务正在不断变化。然而,不变的是人们对精彩娱乐体验的渴望,对游戏的关注度不断增长。然而,这也造成了竞争,像业内许多公司一样,我们必须对业务进行改变,以巩固更可持续的运营基础。”
除此之外,Hulst 提到“展望未来,我们将继续专注于开发实时服务游戏以及我们的玩家想要的故事驱动的单人游戏”,并引用 Arrowhead Game Studios 的 Helldivers 2 作为一个例子。已经取得成功的现场服务游戏。
“随着我们在 SIE 内建立开发高质量直播服务游戏的能力,我们学到了很多东西。 《Helldivers 2》通过持续提供内容吸引了许多玩家,并取得了支持实时服务游戏潜力的成果,”Hulst 指出。
考虑到现场服务游戏能赚多少钱,索尼仍然希望推出更多符合这种模式的游戏也就不足为奇了。除非我们弄错了,否则 Bend Studio(Days Gone)正在开发一个项目,其中包含基于职位列表的实时服务元素,以及我们对工作室正在开发的项目有什么发现迄今为止。
虽然实时服务/GaaS 游戏在游戏玩家中名声不佳,但只要做得正确,它并不是一个值得追逐的坏模式。一些成功实现这一目标的游戏包括地狱潜行者2、Apex Legends 以及最近的网易漫威对手。谁知道?也许《Bungie's Marathon》将成为索尼在直播服务游戏方面一直追求的重大突破,尽管我们预计即使是这样,它也不会止步于此。
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