《命运 2》总监讨论武器加成卷和完成游戏的“高比例玩家”

命运2导演卢克·史密斯 (Luke Smith) 与 EDGE 坐下来谈论游戏发布后的反应。他提出的两个更有趣的观点是:1. 武器额外奖励骰以及接下来会发生什么,以及 2. 完成战役的玩家比例很高。

在原作中命运,武器以不同的能力掉落。然后可以“重新滚动”这些枪支,以尝试获得更可取的福利。在命运2,这已经不是事了。每种武器只有一套额外功能,减少了拾取重复武器的多样性和兴奋感。

卢克·史密斯 (Luke Smith) 认为固定福利制度是正确的举措:

“我仍然是这一变革的坚定支持者。我相信,《命运》系列最终将成为一款收集游戏。我知道我们现在存在需要解决的缺点。关于让重复变得重要,这仍然是我们有想法的事情之一。

当事情出现时,你会预测你认为问题会是什么。有时你是对的,你会想,酷,我们可以做我们计划做的工作。有时你的想法是不对的,或者你有其他事情需要优先考虑。因此,对我们来说,我们现在正在做的是寻找我们可以做的潜在工作,我们将优先考虑它。

我和游戏团队仍然相信,我们为收集游戏做了正确的事情。”

至于完成整个战役并达到 20 级上限的玩家数量,史密斯称这个数字“令人震惊”,并表示他的团队应该“为此感到自豪”。

“有一些惊喜,但也有一些需要你反思。极高比例的玩家既完成了战役又达到了等级上限。就像,数量惊人的玩家。我认为这是一个非常有趣的数据点,团队应该为此感到自豪。这意味着,当人们来到这个世界上时,他们就会留下来。”

尽管我们没有得到确切的数字,但考虑到有多少人发起了这项活动并坚持到底,仍然令人印象深刻。

在其他方面命运2新闻,该视频展示了游戏的生成系统通常是残酷且不公平的, 长老监狱可能正在回报,以及PC版的规格已经公布

来源:边缘通过华创科技