准备好带着一些新枪和修复冲入《命运 2》的最新赛季吧,《命运 2》第 15 季的武器调整更改和新武器已经公布,为玩家提供了一些新的东西来查看游戏的新更新。
以下是 Bungie 所做更改的详细信息和概述。
命运 2 第 15 季武器调整变化
下周的更新将迎来新赛季和与之相伴的大型沙盒更新。我们已经此处涵盖能力调整,盔甲和模组在这里更改,现在是时候回顾一下武器的变化了。这是武器功能主管 Chris Proctor并有完整的纲要。
克里斯·普罗克特:天哪,又是克里斯。对于第 15 季,我们有很多内容要讨论,包括停滞武器、融合步枪的重做,以及旨在使某些武器在新活动和新神器模组中更相关的几项更改。让我们首先澄清一些术语。
术语定义
我们最近发布的一些有关武器的信息令人困惑,虽然我通常喜欢在可能的情况下使用我们的内部术语来表示概念,但在某些情况下,这些需要太多解释才能在外部使用它们。
以下是一些可以提供帮助的定义和说明:
衰减– 在内部,我们使用“falloff min”和“falloff max”来表示开始和结束,但接下来我们将在外部使用这些,以伤害为例(但相同的逻辑适用于瞄准辅助等):
- 伤害衰减开始:伤害衰减开始或停止造成最大伤害的距离。
- 伤害衰减结束:伤害衰减结束或到达伤害层的距离。
射弹– 我们使用了各种术语来外部描述这些类型,包括借用其他类型的术语(哎呀),但我们已经确定了这些:
- 命中扫描:立即击中的射弹——这适用于游戏中的大多数武器;例如自动步枪、手持加农炮、融合步枪、全拉弓(在最远距离)。
- 非命中扫描:具有行进时间的射弹,有时具有物理弹跳,并且通常具有爆炸性损坏和/或寻的;例如火箭发射器、榴弹发射器、部分拉紧的弓、Jötunn。
霰弹枪
- 展开角:颗粒出来的圆锥体 - 不要与其他类型的圆锥体之一混淆 - 这决定了下面外环的尺寸。
- 《命运 2》霰弹枪没有纯粹的 RNG 来分配弹丸(尽管是的,有时确实感觉如此),这似乎值得深入研究……
- 霰弹枪射击包含 12 个弹丸,分布在三个环上,如下所示:
- 中心:一颗颗粒位于中间
- 内环:四个楔块,每个楔块有一个颗粒
- 外环:七个楔块,每个楔块有一个颗粒
- 因此,除了位于固定位置的中心之外,每个颗粒仅在定义的楔角和内/外半径内随机化。
全球的
第 15 季引入了传奇停滞武器,我们看到了一些关于这些武器如何发挥作用的担忧,特别是在 PvP 中,因此以下是一些细节:
- 静止动力武器位于动力插槽中,但所有其他静止武器均位于动能插槽中。这是为了避免能量槽过度拥挤,以便在比赛游戏内容中使用能量槽是合理的。 Kinetic 插槽目前不会重命名。
- 静止武器本质上与其他伤害类型的武器没有任何不同,但它们是唯一可以具有静止特性的武器。
- 我们通常希望具有减速或冻结效果的停滞技能能够触发击杀,这在 PvE 中很容易触发,并且使用起来很有趣,但在 PvP 中对抗并不令人讨厌。
现在我们已经解决了 Quickdraw 的永久 +100 操作增益,我们看到更多的人使用 Quickswap 故障。该故障使用动画取消的输入组合,允许近乎即时的武器交换。我们希望处理统计数据继续对武器有价值,并且不希望——例如——攻击性霰弹枪由于动画系统的无意副作用而失去其关键缺点(缓慢的交换)
- 修复了快速交换故障。
主弹药耗尽在战术上从来都不是一件有趣的事情。在困难的 PvE 内容中耗尽或者因为在 PvP 中陷入困境是一种奇怪且有时令人沮丧的经历,我们希望将来不再让任何人遭受这种经历。
- 所有主要弹药武器现在都有无限弹药。
- 惯性覆盖已进行调整,以考虑到没有主要砖块(查看 8/5/2021 的能力 TWAB)。
- 空投弹匣减少备用弹药的缺点现在几乎毫无意义。
- 重新设计为+装弹速度,-弹匣大小。
- 紧凑型箭杆的优点同样是增加储备弹药。
- 重新设计为+重新加载、+处理。
- 更新了其他一些以不再准确的方式引用储备金的福利。
- 请参阅下面“异国情调”部分中有关“斗狮”和“甜蜜生意”的注释。
在第 15 季中,目标耕种试炼武器的效率要高得多,并且我们为玩家提供了一些很酷的新福利,我们希望将其安装在试炼武器上。
- 第 15 季中提供的所有试炼武器现在每列都有 7 个特权(原为 5 个)。
当武器的最大功率等级推出时,我们重新发行了几种武器,我们看到玩家们因不得不重新研磨他们最喜欢的卷而感到多么沮丧,因为福利池没有改变。基于此,我们从第 13 季开始的重新发行指南就是要取代大部分福利。事实证明,这是一种矫枉过正,原始池中的某些特权已经成为武器特性的一部分。
展望未来,重新发行的指导方针将是删除最无用的 2-3 个特权,并添加 2-3 个较新的特权,为武器提供一些新选项,并可能在不删除旧的情况下产生全新的顶级卷。
我们对 3.2.1 更新中重新发行的武器进行了一些小调整,以使它们符合新的重新发行指南的方向(如果您想知道为什么我们的社区经理要求每个人最喜欢的卷,现在您知道了)。
- 为 3.2.1 中重新发行的 Luna 武器(即仅讲台武器)的每列添加一到两个原始特权。
- 由于这些可以进行目标养殖,因此在这种情况下我们可以增加福利池的规模。
- 在 3.2.1 中重新发行的梦想之城武器的一列或两列中添加了一项原始福利(虎毒、暮光誓言、遵守回归)。
- 由于这些还不能进行目标养殖,因此我们不想将池的大小增加超过一倍。
原型
注意:除非下面的异国情调部分另有说明,否则异国情调会按书面形式接受这些更改
后膛榴弹发射器日益成为 PvP 中的痛点,随着霰弹枪的削弱,我们看到其使用量略有增加。这一变化的目的是减少在启动或清理目标时受到大的飞溅伤害的可能性;我们将观察情况如何变化,并在未来的更新中根据需要进行进一步调整。请注意,我们对他们在 PvE 中的表现很满意,因此我们对此进行了补偿。
- 爆炸半径减少0.4m,例如最大爆炸半径从4.55m减少到4.15m,最小爆炸半径从3.80m减少到3.40m。
- 溅射伤害减少 20 点,直接命中的总伤害从 220 点减少到 200 点(在考虑尖刺或近炸手榴弹之前)。
- PvE 中的伤害增加 12%(由于上述溅射伤害变化,这会导致组合伤害整体略有增加)。
- 凋灵不受影响。
虽然机枪的使用率出人意料地高,但我们认为它们没有在高难度内容中发挥其预期作用(弹药效率增加了清晰和次要的单一目标持续伤害)。
- PvE 伤害增加 20%。
很长一段时间以来,侦察步枪和手炮在硬 PvE 内容中都比我们想象的要弱。
- 对未成年人的伤害增加 15%。
融合步枪间接受益于第 14 季中期的霰弹枪削弱,但融合步枪子家族之间的差异并不像我们想要的那么大,并且在各种内容中也并非都有用。因此,我们研究了所有使它们多样化的选择,并最终做出了一些实质性的改变。这并不是为了对融合步枪进行全球增益,但我们预计其中一些能够比以前更好地对抗其他武器
- 请注意,我们还评估了一些其他选项,这些选项值得讨论:
- 给予射弹飞行时间:我们确实喜欢《命运 1》中这种行为的想法,但经过调查发现,快速发射非命中扫描射弹存在网络问题,而且它们的表现不如我们希望的那样。我们将来可能会再次考虑这个选项。
- 连发射速:这意味着我们要接触我们发货的每把 Fusion Rifle 的设计数据和音频;远远超出了我们想要的改变范围,而且改变也不是那么有趣。
- 增加了 PvE 伤害加成,使所有子族都有 15% PvE 加成(之前的高冲击力为 0%,精确度和适应性为 10%,速射为 12.5%)。
- 将子系列推得更远,调整充电时间、每次爆发的射击次数(所有子系列均为七次)和伤害(请注意,下面的“基础”意味着没有电池津贴、充电时间杰作或熟练充电时间模组):
- 高影响充电速度较慢,虽然仍然很强,但需要更多规划才能有效使用。
- 基本充电时间从 0.86 秒增加到 1.0 秒。
- 每次连发射击次数从七次减少到五次。
- 减少每次爆发的总伤害。
- 在游戏测试中,我们发现在露天充电非常危险,但在拐角处或其他安全情况下预先充电是非常有效的。
- 随着每次连发的射击次数减少,这些现在对稳定性的依赖减少了,因此可以堆叠更多的射程。
- 精度和自适应几乎没有变化。
- 基本充电时间不变。
- 每次连发的射击次数不变,仍为七次。
- 每次爆发的总伤害略有增加。
- 在游戏测试中,我们认为这些都是非常有效的,没有踩到高影响力和快速射击的利基市场。 (我会为 PvP 保留一个好的 PLUG ONE.1)。
- 快速火力冲锋速度更快,使它们能够被动地对抗冲锋的敌人,或者在向前推进时积极进攻。
- 基本充电时间从 0.54 秒减少到 0.46 秒。
- 每次连发射击次数从七次增加到九次。
- 每次爆发的总伤害增加。
- 在游戏测试中,我们发现这些对于霰弹枪冲锋者非常有效。它们的组合需要更接近,并且您的充电时间较短,可以很好地配合,如果您有足够好的时机,您可以在高影响力用户完成第一次充电之前快速发射两次连发。
- 随着每次爆发的射击次数增加,它们现在更加依赖于稳定性,但随着伤害的增加,它们对射程的依赖程度降低。
- 这项工作的部分内容需要调整几个 Fusion Rifle 的特性和一个模组:
- 备份计划的实施与融合步枪的更改不兼容,我们认为无论如何,该福利都可以使用返工。
- 删除了 +100 充电时间统计,将充电时间乘数从 0.85 调整为 0.7,现在将伤害缩放 0.8。
- 由于类似的原因,液体线圈和加速线圈需要返工。
- 两者都转换为缩放充电时间和伤害,而不是修改充电时间统计数据。
- 最终效果与以前大致相同,但现在更加强大,但它们不会明显改变检查屏幕中的充电时间统计数据。
- 熟练的充电时间模组感觉毫无意义,我们觉得如果它不减少伤害,它仍然会与其他模组保持平衡。
- 更改了功能以直接缩放充电时间,而不是更改充电时间统计数据,而不调整损坏。
- 关于充电时间杰作的注释:
- 融合步枪的伤害由其充电时间统计数据决定,类似于大多数其他武器的伤害由其射速统计数据决定。出于性能原因,Masterworks 只能增加武器统计数据,因此不可能在不对充电时间统计数据的工作方式进行重大更改的情况下更改充电时间映射到伤害的方式。
- 我们研究了通过将杰作作为一项额外津贴来做到这一点,但这会导致融合步枪超出额外津贴预算,从而导致糟糕的事情发生(如之前的 TWAB 中提到的)。
- 通过融合步枪的重做,我们觉得这个杰作更加可行;它现在很少减少杀死的螺栓,所以可能感觉不像以前那样降级。
- 我们将关注此事的进展,并在仍然需要时提供一些解决问题的选项。
- 调整了融合步枪的统计顺序,使其与其他武器相匹配(稳定性和操控性出现问题)。
- 这是对融合步枪(包括所有异国融合步枪)的重大更改,因此我们将密切关注任何重大问题,并根据需要进行调整。
异域风情
这无政府状态异国榴弹发射器多年来一直占据主导地位(当然,我们忽略了带有甜蜜的榴弹发射器神器模组的季节),对于某些突袭老板来说几乎是强制性的(与例如双头霰弹枪相结合),以及作为单独武器的出色表现在某些遭遇中添加清除。我们喜欢它对于困难的独奏内容和捕获敌人重生点/阻塞点来说是一个很好的选择,但不希望它仍然是 Boss 伤害的主要策略的一部分,特别是不希望它对 Boss 伤害有很大帮助,并且在一次遭遇战中添加清除。通过这一变化,我们预计它会保持强大,而不会成为主要武器的边缘。
- 储备+弹匣弹药总量从 26 减少到 16。
- 对 Boss 造成的伤害减少 30%(冠军不是 Boss)。
异噬体已经是一流的了,所以不需要从全球机枪爱好者中受益。它确实受益于机枪的每发子弹伤害增益,但现在有较慢的射速来补偿,导致每秒伤害略低,但爆发伤害和持续伤害更高(因为它现在的弹药效率更高)。
- 射速从 120 RPM 降低至 90 RPM。
- 获得较少的机枪 PvE 伤害增益。
斗狮一直很有趣,但在 PvE 中并不占主导地位,所以我们并不担心无限弹药会产生影响。然而,根据内部游戏测试,在 PvP 中启用快速、无限制的手榴弹垃圾邮件太多了,因此我们解决了该特定情况,而不会显着影响其在 PvE 中的感觉。
- 战狮储备弹药从“大量”增加到“无限”。
- 接受与其他后置榴弹发射器相同的更改。
- 将基础重载统计数据减少到 0(后膛榴弹发射器的重载统计数据为 0,重载速度非常非常慢)。
- 现在,用一颗手榴弹对多个敌人造成伤害时,装填速度将提高到之前的水平。
- 我们将密切关注这一点,但相信这一变化是一个很好的地方(并注意我们不会用自己的 subreddit 来过度削弱异国情调)。
- 无论如何,你不应该手动重新加载《Fighting Lion》。
威克斯神话破坏者– 我们在发布时对调整这一武器持谨慎态度,因为我们知道交付拥有量极低的主导武器会破坏 PvP,并且目标是“平衡,但不要让它交付得太强大”。然而,它不够平衡,现在的所有权要高得多,我们希望它足够强大,成为 Vault of Glass 的理想奖励:
- PVE 伤害加成增加约 40%。
- 射程统计数据增加到接近同类高冲击力自动步枪的最佳水平。
- 增加了稳定性统计数据。
- 重新设计催化剂以在击杀后提供稳定性和伤害。
- 射速从 360 增加到 390。
- 线性融合步枪模式充电时间从 820 减少到 533(与标准线性融合步枪相同)。
- 除了在线性融合步枪模式下之外,收起时不再丢失过度充电堆栈。
无情– 无论如何,由于融合步枪的变化,我们必须触及这个,并且认为如果我们在那里,我们不妨做一个我们一直在考虑的增益。
- 更新了额外能力以减少每次连发的射击次数(应以与以前相同的每次连发数量建立充电率)。
- 因增加冲锋率而造成的伤害惩罚减少了 40%。
佐敦- 由于充电时间统计数据与融合步枪的配合方式发生变化,我们做了一个小改动,以避免损坏这种武器 - 在游戏测试中几乎没有区别,但如果我不提及,有人会注意到。
- 充电时间从 0.82 秒缩短至 0.78 秒(即充电速度加快 0.04 秒)。
- 每次射击造成的伤害略有减少。
堡垒由于霰弹枪的统治力较弱,感觉非常强大,因此我们在 PvP 中先发制人地调整了它。它在 PvE 中的使用率也非常低,因此我们也在那里对其进行了抛光。
- 伤害降低 15%(现在无法在三连发射击中用一发完全杀死守护者)。
- 扩展角增加 10%。
- PvE 伤害增加 25%(因此 PvE 总体增加约 10%)。
甜蜜的事业在没有主要弹药的世界中,拾取主要弹药时重新填充弹匣的额外津贴不再起作用,因此它已被调整。
- 现在可以在拾取特殊/重型弹药而不是主要弹药时补充弹匣。
福利
火线——我们喜欢福利的想法;它只是在几乎免费的情况下造成了太多的伤害。
- 所有受支持的武器原型的伤害加成降低至 +20% 精确伤害(根据武器类型的不同而变化很大)。
- 将推出一些狙击步枪、线性融合步枪和机关枪,也许将来还会推出其他一些东西。
某些伤害福利仅影响爆炸性武器的冲击伤害,我们更新了这些特定福利以增加爆炸伤害。
- 杀戮剪辑
- 横冲直撞
- 肾上腺素瘾君子
我们还修复了一些最近发货的武器福利的不正确的稀有度。
视觉特效
武器视觉特效都是定制的,有些不符合我们想要的炫酷因素,因此我们重新构建了它们,以加快添加新武器或更新旧武器的过程,同时更新视觉效果。
- 更新了所有榴弹发射器和火箭发射器视觉特效。
- 传奇融合和线性融合步枪现在具有不同的伤害类型充电视觉特效。
枪,枪,枪
我们仍然保留着[已编辑]赛季的许多细节——包括下周您将开始发现的新第 15 赛季武器库。我们确实想展示您下赛季将获得的一些其他武器。
下一季的仪式任务武器是具有爆炸光特性的火箭发射器。按照惯例,您可以通过升级您在供应商中的等级来收集智谋、熔炉和先锋主题的武器装饰品。
我们添加了三种武器作为完成先锋打击、开局和熔炉比赛的赛后奖励。通过随机掷骰完成这些活动后,这些将随机掉落。下面是先睹为快。
我们还计划更新预言地下城的战利品池。我们看到了很多关于从《九人试炼》中提出武器原始奖励的反馈,并认为将这些添加到九人主题地下城中是一个非常合适的选择。这些武器已通过随机掷骰进行升级,某些武器会从预言地牢的特定遭遇中掉落。
除了所有这些武器之外,我们还用一些新的掉落物更新了世界池。以下是您可能会在野外看到的新武器。
在《命运 2》的其他新闻中,本周的奥西里斯试炼奖励已发布,您可以阅读相关内容这里。
一旦《迷失季节》的标题更新发布,我们一定会让读者知道。
来源:邦吉