《命运 2》更新 3.18 将于 3 月 5 日跳出补丁 7.3.5 和 Guardian Games 2024

Bungie 发布了《命运 2》更新 3.18(PS5 更新版本 1.113),这是针对 7.3.5 版本的补丁,并将 Guardian Games 2024 引入游戏中,并进行了大量调整。请继续阅读《命运 2》官方版本 7.3.5 补丁说明中的新增内容。

您可以阅读 2024 年卫报运动会日程、奖品等这里

《命运 2》更新 3.18 补丁说明 | 《命运 2》更新 7.3.5 补丁说明 | 《命运 2》更新 1.113 补丁说明:

活动

一般的

  • 修复了导致霸权中波峰在水面上弹跳的问题。
  • 改变了实验性蛇草大厅平衡器处理火力队的方式。
  • 更新了播放列表工具提示,以正确显示每种模式所使用的匹配风格。

地图

  • 对所有地图的初始生成、重型弹药箱和决胜局区域位置进行调整。
  • 地图生成生活质量通行证。
    • 解决了永恒和要塞的重生陷阱。
    • 删除了非裂谷模式的所有后场生成点:城堡、黄昏大教堂、分离和融合。

游戏模式

  • 将 3v3 Clash 移至 3v3 Quickplay 旋转器并更新了规则:
    • 重型弹药不再共享。
    • 重生计时器从 5 秒增加到 7 秒。
    • 比赛计时增加至10分钟,获胜比分仍为40分。
  • 为 Crucible Labs 添加了新的 3v3 山丘之王游戏模式 Collision。
    • 一个更大的区域将在计时器上在地图周围的五个点之间旋转。占领并控制该旋转区域将赢得团队积分。
    • 此模式还将测试替代的特殊弹药箱系统。
      • 特殊弹药箱系统将具有四个可共享的特殊弹药箱,它们在游戏或回合开始时同时生成,然后在计时器上生成。
      • 每个控制区位置(A、B 和 C)都会有一个相关的特殊弹药箱,第四个箱子将位于中立位置。
      • 当前拥有特殊弹药的玩家在失败时会掉落特殊弹药砖。
  • 铁旗贡品已重新设计:
    • 简化的目标和评分。
      • 将狩猎的触发器从存放最大波峰更改为团队得分阈值。
    • 用户体验改进。
      • 缩短了可以看到纹章图标的距离。
      • 重新设计了信标消失和旋转的速度。
      • 显着减少了扣篮波峰所需的时间。
    • 将带有狩猎信标的炮塔数量从 4 个减少到 3 个。
    • 删除了携带最大徽章的玩家的视觉指示器(“墙黑客”)。

竞争的

  • 每周竞技挑战增加了第三层,并提供新奖励 Artifice Armor。
    • 每个赛季达到黄金 III 或以上等级的所有玩家均可解锁此等级。
    • 这个级别需要比赛胜利而不是完成。
    • 完成挑战后,此后每次胜利都有机会掉落神器护甲,且掉落率随着玩家等级的提升而增加。
    • 掉落率基于玩家在赛季中达到的最高排名,而不是他们当前的排名。
  • 竞技比赛胜利后掉落异域武器催化剂的几率也会增加。

奥西里斯的试炼

  • 更新了获胜时获得试炼武器的 50% 几率,以始终放弃每周武器奖励,以更好地允许有针对性地种植玩家想要的特定武器。
  • 为三人火力队增加了完成比赛的奖励(根据参与情况而定)。
    • 额外 50% 的几率掉落非专家试炼每周武器奖励。
    • 有 50% 的几率掉落试炼印迹。
    • 额外的试炼声誉。
  • 试炼段落
    • 更新:
      • Passage of Ferocity – 如果一名玩家在一周内没有表现完美,那么在 3 场胜利后的失败会将他们重置为 3 场胜利,而不是破坏他们的卡牌。
    • 额外:
      • 持久性的转变——胜利后的损失将从玩家的卡牌中删除胜利。连续失败并不会消除额外的胜利。获得 7 场胜利后,无论玩家损失了多少场,都会获得每周的专家武器掉落。
  • 在奥西里斯试炼奖励轮换中添加了两种武器。
    • 召唤者自动步枪及其熟练版本将在 3 月 12 日这一周首次成为奥西里斯试炼的特色武器。
    • 先知侦察步枪及其专家版本将成为 3 月 19 日这一周奥西里斯试炼的特色武器。

铁旗

  • 在铁旗奖励轮换中添加了两种武器,将于 4 月 2 日开始提供。
    • 野猪獠牙榴弹发射器
    • Multimach CCX冲锋枪

夜幕降临

  • 在夜幕降临战利品池轮换中添加了两种武器。
    • 狂野风格榴弹发射器及其熟练版本将在 3 月 5 日这一周首次成为特色夜幕武器。
    • Slammer Sword 及其熟练版本将在 3 月 19 日这一周首次成为夜幕降临的特色武器。

策略

  • 修复了 Hive 变体生成不正确的问题。

地下城

  • 预言
    • 地牢武器池已更新。以下所有添加和更新的武器也将被赋予这个新的起源特征:
      • 交叉:这些武器增加了弹匣上半部分的射程和操控性,而弹匣下半部分的子弹则造成更大的伤害。
    • 删除:
      • 快速判决随身武器
      • 漫长的步行狙击步枪
      • 最后一口气自动步枪
    • 额外:
      • 这些武器将被添加到武器池中,并获得全新的津贴池,在某些情况下,还会获得新的伤害类型:
        • 检察官自动步枪
          • 基本的
          • 精密框架
          • 起源特性:穿越
        • 裁决者冲锋枪
          • 基本的
          • 精密框架
          • 动力学
          • 起源特性:穿越
        • 无情脉冲步枪
          • 基本的
          • 高强度框架
          • 伤害从动能伤害改为链伤
          • 起源特性:穿越
    • 更新:
      • 这些武器将保留在地牢武器池中,并具有新的特权池和新的伤害类型。
        • 审判手炮
          • 基本的
          • 自适应框架
          • 伤害从动能改为静止
          • 起源特性:穿越
        • 脉冲步枪前的黑暗
          • 基本的
          • 速射框架
          • 伤害从电弧伤害改为太阳伤害
          • 起源特性:穿越
        • 突然死亡霰弹枪
          • 特别的
          • 攻击性框架
          • 伤害从电弧变为虚空
          • 起源特性:穿越
  • 督军废墟
    • 现在,当 Boss 在遍历过程中生成时,会显示正确的铭牌。
    • 修复了与食人魔遭遇时快速杀死守望者可能会软锁定玩家的问题。

用户界面/用户体验

  • Gunsmith Engrams 现已列在 Engram 钱包中。
  • 修复了某些多人表情无法显示交互对话的问题。

无障碍

  • 玩家现在可以在“游戏设置”菜单中更改标线的位置,无论平台如何(中心或中心以下)。
  • 在控制器设置菜单中添加了控制器死区设置。
  • 玩家现在可以在“角色设置”菜单上调整雷达背景的不透明度。

火队查找器

  • 修复了以下问题:“创建列表”按钮提示会错误地指出重新选择同一活动时将重置玩家的列表标题和标签。
  • 修复了加入 Fireteam Finder 大厅的玩家姓名未显示在群组文本聊天中的问题。
  • 改进了玩家在进程中可能无法访问的活动的活动选择,并在选择过程的早期通知他们可用的要求。
  • 修复了 Fireteam Finder 应用程序弹出窗口在接受时冻结的问题。
  • 修复了关闭过滤器屏幕后列表标签和最低监护人等级过滤器类别被重置的问题。
  • 当“查看列表”页面应用活动过滤器时,通过添加反馈来改进搜索流程。
  • 修复了选择其他活动时搜索过滤器未重置的问题。
  • Fireteam Finder 大厅中的私人比赛标题现在包含活动名称。
  • 改进了当玩家无法加入或申请列表时的错误消息。
  • 修复了重新选择活动时显示过时信息的问题。
  • 在列表标签​​选项中添加了视觉障碍标签。
  • 修复了不在 Fireteam Finder 中时名册联系人上的工具提示显示“Finding Fireteam”不一致的问题。
  • 修复了 Fireteam Finder 文本聊天中文本被拉伸或间距不正确的问题。
  • 修复了如果玩家在接受应用程序时正在查看应用程序模式,则应用程序模式保持打开状态的问题。

游戏玩法和投资

盔甲

  • 钷刺:修复了太阳武器击杀无法提供正确数量的裂谷能量(无论是在裂谷内部还是外部)的问题。
  • Ballidorse Wrathweavers:修复了该护甲在使用非停滞超级技能时提供额外停滞伤害的问题。
  • 神化面纱:修复了使用遗物武器施放超级时可能会应用贪得无厌的问题。
  • 修复了黑暗时代和龙卫盔甲套装在获得之前出现在外观屏幕中的问题。
  • 修复了使用奉献时神器 mod 复兴爆炸无法应用削弱的问题。

坩埚沙箱

  • 健康:
    • 在基础坩埚中,玩家的生命值增加了 30,从 70 增加到 100。
      • 护盾仍将在 116 到 130 之间,具体取决于玩家的恢复力值。
  • 技能冷却时间:
    • 近战、手榴弹和职业能力的冷却时间现在仅在熔炉中受到 15% 的惩罚。
    • 现在,超级冷却时间仅在熔炉中受到 20% 的惩罚。
  • 能力伤害:
    • 超级
      • 基础超级伤害增加 31%。
    • 近战
      • 基础近战伤害增加 16%。
    • 手榴弹
      • 电弧通量手榴弹伤害增加 16%。
  • 主要武器伤害:
    • 脉冲步枪、自动步枪、随身武器和侦察步枪
      • 暴击伤害增加 14%。
    • 手炮
      • 暴击伤害增加 10%。
      • 身体射击伤害减少 5%。
      • 减少了 12.5% 的射弹冲击和 10% 的爆炸有效载荷造成的玩家退缩。
    • 冲锋枪
      • 暴击伤害增加 12.5%。
      • 身体射击伤害减少 3%。
      • 基础伤害减少 15%。
  • 特殊弹药获取:
    • 所有玩家在开始每场游戏(所有游戏类型,包括 Dominion 之类的回合模式)时,都会为其选择的武器提供相当于两次击杀的特殊弹药。
    • 玩家每次重生时,不再会获得相当于两次击杀的特殊弹药,而是通过填充特殊弹药表来获得更多弹药,并因击杀、助攻或完成目标而获得积分。获得 100 分即可为他们选择的武器提供相当于两次击杀的特殊弹药。
    • 使用特殊弹药武器和重型弹药武器击杀不会为特殊弹药计进度提供任何积分。
    • 跳出地图会减少特殊弹药计的进度。
    • 死亡时不会掉落弹药,玩家在被击败或复活时也不会失去获得的特殊弹药。
    • 获得的特殊弹药将在回合之间延续。
    • 从双主武器切换到特殊弹药武器将重置玩家的特殊弹药计进度。
  • 特殊武器伤害
    • 追踪步枪、霰弹枪和融合步枪
      • 基础伤害增加 20%。
      • 射弹伤害增加 20%。
      • 近战伤害增加 16%。
  • 重型武器伤害
    • 重型榴弹发射器
      • 爆炸伤害减少 5%。
    • 机枪
      • 基础伤害增加 20%。
  • 奇异武器:
    • 斗狮
      • 坩埚中对玩家的伤害减少 20%。
    • 恶魔的废墟
      • 坩埚中对玩家的带电光束伤害降低 15%。
    • 赤红
      • 减少 17.5% 的弹丸撞击造成的玩家退缩。
    • 先行者
      • 坩埚中对玩家的伤害增加 20%。
    • 对称
      • 熔炉中对玩家的革命伤害增加 16%。

武器

一般的

  • 修复了通过锐雯的愿望解锁武器图案但不拥有被遗忘者组合包的玩家现在能够制作该武器的问题。
  • 修复了玩家在结合手榴弹或擒抱能力时可以比预期更快地交换武器的问题。
  • 修复了包围加成的额外伤害不适用于火箭辅助框架副武器的爆炸伤害的问题,

武器原型

  • 手炮
    • 重爆
      • 修复了当臀部发射或通过鼠标和键盘空中飞行时,重型爆裂手炮的瞄准辅助比其他手炮少 25% 的问题。
    • 一般的
      • 自动瞄准开始和结束的衰减距离减少了 15%。
      • 在 100 精度统计时,自动瞄准锥尺寸减小 5%(在 0 统计时不变)。
  • 自动步枪
    • 危险
      • 将缺少的第十二个额外技能添加到“危险”的第二个特征栏中。
  • 侦察步枪
    • 轻量级
      • 基础伤害增加 5%。
  • 狙击步枪
    • 一般的
      • 自动瞄准减少 10%。
  • 火箭发射器
    • 多样化的亚科:
      • 精确度:备用弹药增加 2 点,伤害惩罚从 -10% 减少到 -5%。
      • 高冲击力:备用弹药增加 2 份,现在可造成更大的范围伤害和更少的冲击力,但总伤害大致相同。
    • 上述两项变化也影响死亡使者、加拉尔霍恩和真理。
  • 重型榴弹发射器
    • 库存统计为 0 时储备弹药增加 6 发,库存统计为 100 时储备弹药增加 10 发。
    • 将尖刺手榴弹的冲击伤害增益从 50% 降低至 12.5%。通过以下更改,这会将尖刺手榴弹的总伤害增益从约 8% 降低至约 3%,从而减少强制要求。
    • 直接打击伤害增加 10%。
    • 爆炸伤害增加 5%。 (这被 PvP 中爆炸伤害降低 5% 所抵消。)
    • 重波榴弹发射器伤害增加 20%。
    • 重波榴弹发射器波宽增加 40%。
    • 施法者剑
      • 重击能量消耗从 5 降低至 4。
      • 重击伤害增加 16%。

异国情调

  • 警戒翼
    • 现在具有确定性的后坐力模式。
  • 威克斯神话破坏者
    • 向下瞄准 (ADS) 伤害衰减标量从 1.5 倍增加到 1.7 倍。
  • 愿望终结者
    • 如果玩家离开 ADS 或持有 ADS 超过 3 秒,True Sight 现在将停用。要重新激活,请完全重新拉弓。
  • 行动边缘
    • 增加了对 PvE 中战斗人员的伤害抵抗力。
      • 对除 Boss 之外的所有战斗人员的抵抗力为 85%,对 Boss 的抵抗力为 15%。
  • 蝎狮
    • 现在必须在空中飞行 0.5 秒并用武器造成伤害才能激活该技能。 (这可以防止跑下楼梯或小跳跃时意外激活。)
    • 特殊的重新加载以脱离反重力推进器。
    • 当反重力推进器启动时,战斗人员在瞄准玩家时会不太准确。
    • 催化剂:在空中使用该武器进行最后一击并造成持续伤害,可提供虚空护盾并将弹药返回弹匣。
  • 从迪里斯
    • 对 PvE 敌人的冲击伤害增加 50%。
    • 最大射速增加 16%。
  • 条件确定性
    • 修复了有时可以在极远距离应用冻结和点燃效果的问题。
  • 爆发完美
    • 修复了发射武器时闪烁的光敏问题。

福利

  • 治愈剪辑
    • 现在为玩家提供 x2 治疗(仍然为附近的盟友提供 x1 治疗)。
  • 战壕桶
    • 现在可以通过远程近战攻击造成伤害来激活。
  • 桶蟒
    • 射击时不再停用并持续 7.5 秒(增强为 8.5 秒)。
  • 零钱
    • 除了装弹速度之外,应用元素减益现在还可以提高瞄准辅助和 ADS 移动速度。
  • 双装载机
    • 取消了装弹速度的惩罚。
  • 特克斯平衡库存
    • 除了其他效果外,现在还提供 +20 射程和 +1.5 度腰射精确锥角。
  • 嫉妒刺客
    • 现在,每次激活的上限为弹匣大小的 100%,而不是 150%,最大溢出现在是弹匣大小的 3 倍,而不是 4 倍。
  • 诱饵和开关
    • 伤害加成从 35% 降低至 30%。
  • 一二拳
    • 现在,在强力近战攻击造成伤害后会正确停用。
  • 哈克突破武器、解构和分裂现在可以与虚空灵魂、海滩克隆、阴谋集团投射护盾和双桅船配合使用。
  • 哈克突破武器
    • 对停滞水晶的伤害加成从 85% 减少到 60%,以匹配其他构造。
  • 解构
    • 更新了额外津贴描述,以正确说明它从稀薄的空气中提取弹药,而不是储备。还更新了“解构”以适用于融合步枪和造成溅射伤害的武器。
    • 修正了熔炉中敌方建筑无法激活额外能力的问题。
    • 修复了造成爆炸伤害时解构无法按预期工作的问题。
    • 修复了解构的弹药退款在融合步枪上无法正常工作的问题。
  • 分裂
    • 除了对车辆和建筑的最后一击之外,现在还可以在护盾破裂时触发,增加了一个小的装填速度标量并降低了充电率的好处,以延长正常运行时间。
    • 当武器收起时,破碎增益不再有效。
  • 幼体
    • 激活要求不再锁定在精确或非精确击杀方面的原型。
      • 此前,侦察步枪只能通过精确击杀来激活技能。
      • 现在,侦察步枪可以在一次精确击杀或三次快速非精确击杀时激活。
  • 目标锁定
    • 现在在冲锋枪杂志中稍后激活,激活率为 20%,而不是 12.5%。

模组

  • 主要规格
    • 修复了小头目错误地包含在其效果中的问题。
  • 老板规格
    • 现在可以正确增加对小 Boss 的伤害。

季节性武器聚焦

  • 修复了如果玩家已经解锁印迹中包含的武器的所有制作图案,则愿望武器和不死武器印迹不会奖励武器的问题。

能力

  • 焕发与修复
    • 修复了恢复和光辉增益被重新应用而不是延长其持续时间的问题。
      • 注意:这也解决了太阳黑子等较短恢复源的类似问题。
  • 九重天的余烬
    • 最大延长时间从 12 秒增加到 15 秒。
    • 减少每次太阳击杀授予的计时器延长时间,以补偿大幅提高的一致性。
      • 此前,无论击败的目标类型如何,都会给予固定的计时器延长。
      • 现在,这个时间根据目标的等级而变化,对于次要战斗人员来说,时间延长回报比以前更低,而对于冠军+等级战斗人员来说,时间延长回报更高。
  • 慈悲余烬
    • 现在为玩家的活动恢复或光辉计时器提供 2 秒的额外时间,而不是刷新其持续时间。装备了《慰藉余烬》后,该值会增加至 3 秒。
  • 螺纹幽灵
    • 创建线程幽灵后,它现在会应用与诱捕猛击相同的闪避冷却时间惩罚。
    • 相对 PvE 目标的爆炸伤害增加约 25%。
  • 诱捕猛击
    • 在 PvE 活动中执行诱捕猛击后,闪避冷却惩罚的持续时间缩短了 50%。
  • 线程
    • 对玩家的基础伤害从 40 减少到 35,对玩家的碎片增强伤害从 45 减少到 38.5。
      • 注意:与 PvE 战斗人员相比没有变化。
    • 修复了寻找其他线虫的线虫破坏脉冲具有标准衰减的问题,因此当一个线虫被摧毁时,它们无法按预期可靠地引爆爆米花。
    • 修复了线程体在被摧毁时有时无法发挥其破坏性能的问题。
    • 瞄准辅助目标尺寸从 0.41m 增加到 0.5m。
  • 奥术针
    • 瞄准辅助角度增加约 50%。
    • 瞄准辅助衰减距离从 30 米增加到 45 米。
    • 跟踪角速度增加约 5%。
    • 增加了射弹轨迹形状的长度。
      • 注意:这些变化提高了所有范围内的跟踪一致性,其中针对近中程目标的改进最大。
    • 修复了装备奥术针时使用未蓄力近战会导致玩家在近战姿势中冻结的问题。
  • 奉献
    • Primary Scorch 地追弹飞行距离从 18 米增加到 20 米。
    • 猛击地追弹爆炸高度增加约 1 米。
    • 猛击地追弹的飞行距离从 16 米增加到 20 米。
    • 将猛击地追弹(包括 Pyrogale 的增强版)的行进速度从每秒 16 米提高到 24 米。
  • 火药赌博
    • 爆炸时最大自伤减少 33%。
  • 修复了 Omnioculus 的近战能量返回加成无意中被近战能力的块能量标量减少的问题。现在,当盟友隐形时,它会返回其原始能量值。
  • 修复了闪光手榴弹从额外技能中获得的块能力能量少于预期的问题。
  • 修复了在装备堡垒方面时,集结路障从额外技能中获得的块能力能量比预期多的问题。

赏金和追求

  • 护甲合成赏金已重置。

一般的

  • 添加了一个名为“/clear”的新文本聊天命令。使用时,它将清除屏幕上的所有文本聊天消息。
  • 在深海季节、女巫季节和愿望季节中添加的多人游戏表情现在将在与其他玩家一起使用时正确显示其聊天消息。
  • 老兵天赋转化效果现在可以从收藏中获得,并由有资格使用它的玩家装备到船上。
  • 激光切割机船丢失的发动机部件已修复。
  • 对于那些领取了相关 Prime Gaming Drop 的玩家来说,决斗表情可以从塔中的特快专递供应商那里正确获得。
  • 每个仪式武器装饰品的将军胜利现在对应于正确的装饰品。
  • 玩家现在必须参加活动的第一阶段才能获得不死的胜利,从而获得冠军头衔。
  • 未完成的失落节任务应该从玩家的库存中正确清理。
  • 冠军将不再出现在 PsiOps Battlegrounds 的 Vanguard Ops 播放列表版本中。
  • 完成追求后,后续角色不再获得第二个面纱光谱仪消耗品。
  • 取出垃圾表情不再允许玩家隐藏在几何体中。

别忘了查看本周的活动重置以及 Eververse 的内容商店里有。

来源:邦吉