进入《命运》测试版后,有竞争意识的玩家,就像你们中的许多人一样,可能会渴望参加坩埚内的一些守护者与守护者的斗殴。但在此之前,Bungie 首席设计师命运,Lars Bakken,有一些您可能需要注意的事情要分享。
在多人游戏方面,《命运》的玩法可能与任何熟悉的射击游戏一样,但有一些细微差别使其与其他游戏区分开来。为了充分利用 Beta 版的体验,我们建议您仔细阅读!至于最后一场比赛?这是所有游戏模式我们知道将会出现在《命运》多人游戏中。
现在,我们提出了一些技巧和在向坩埚内的其他人证明你作为光之守护者的价值时需要记住的技巧,由巴肯和IGN。
坩埚
标准坩埚比赛中等级优势被禁用。
在标准控制播放列表中,我们将传入和传出的伤害标准化,以使玩家处于公平的竞争环境中。
人们带来了自己的所有装备,而我们根据技能进行匹配玩家。
控制
《控制》是团队死亡竞赛和目标模式的混合体
第一个达到 20,000 分的队伍获胜。如果比赛时间到了,最后得分最高的球队获胜。
玩家通过击杀和助攻以及压制和占领控制点来赚取积分。
玩家所做的每一个超出标准杀戮的动作都会给他们更多的分数。通过爆头、近战、手榴弹、超级武器、重型武器或车辆击杀都会在每次击杀的基础上增加额外的分数。
最重要的是,对于您的团队持有的每个控制点,该团队中的每个人都会在每次击杀时获得奖励调整值。
《控制》的伟大之处在于,只要你杀死敌人、夺取控制点或获得助攻,这些行动中的每一项都会赚取积分并帮助你的团队获胜。
跟踪器(即左上角的雷达)
友谊赛总是显示为点,玩家可以看到自己相对于自己的位置。如果玩家与预先制作的火力小队一起进入,则点将是绿色而不是标准的蓝色。
敌人总是出现在追踪器上,因此与移动无关。然而,如果他们蹲着,他们的 ping 频率就会降低,但仍然会出现。这大大减少了露营。
追踪器被分成几个部分,我们通常会显示敌人的位置,但不会透露确切的位置。这意味着有效的跟踪器使用需要结合地图知识和游戏中的态势感知。
当线条出现在主要部分之外时,我们会显示敌人的大致方向,通常遵循该方向会让玩家重新开始行动。
当中心部分开始闪烁时,表示敌人在 6 米范围内,我们称之为恐慌区。
弹药箱
《命运》中的弹药使用我们的私人战利品流技术,因此您在地面上看到的任何发光的弹药块始终适合您。
弹药箱可以共享。当队友激活箱子时,它也会为附近的队友制造弹药。特殊(绿色)和重型(紫色)都是如此。将队友聚集在重型弹药箱周围是个好主意,这样每个人都能获得弹药,但要注意一些敌人会试图用这个来引诱你。
主要弹药充足,玩家出生时总是带着它。
回合开始时会提供少量特殊弹药,但之后必须从特殊板条箱或死去的敌人中拾取。
玩家在熔炉中生成时永远不会携带重型弹药,获得它的唯一方法是从板条箱中获取它或杀死拥有它的敌人。如果一名玩家带着重型弹药死去,他们就会把它扔给杀手。
在重型弹药进入之前,播音员会发出 10 秒警告。了解地图中的位置并聆听警告。
超级
超级英雄会通过计时器回来,玩家在死亡时永远不会失去进度。
可以通过做一些对你的团队有帮助的事情来加快计时器的速度:击杀、助攻、压制和占领控制点都会加快你的计时器。
许多超级英雄都有热身动画和弱点,因此在激烈的战斗中使用它并不总是最好的主意。
成功使用超级将为私人战利品流中的任何盟友队友生成光之球。拿起这些会让你的超级充电速度更快。