众所周知,去年的《使命召唤:黑色行动 4》是该系列中第一款没有战役模式的主要游戏。 Treyarch 通过加入 Blackout 来弥补这一点,这是 Treyarch 对大逃杀模式的诠释。
事实证明,Treyarch 最初构思的是《黑色行动 4》的战役,但与该系列众所周知的战役完全不同。在一份新报告中我的城市在详细描述 QA 测试人员和合同工在开发《黑色行动 4》过程中所经历的恶劣工作环境时,提到 Treyarch 最初设想的是 2v2 多人战役。不,这也不仅仅是一个概念,因为 Treyarch 显然已经完成了一个里程碑式的演示,其中包含“一些正在运行的任务”、配音、完整的艺术等等。
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以下是直接从报告中摘录的一些内容,详细介绍了预计的《黑色行动 4》战役将如何进行。
这一次,我们的计划是做一些与之前的《使命召唤》战役截然不同的事情。 《黑色行动 4》的故事背景是《黑色行动 3》的故事背景,但你不是自己玩整个战役,而是与搭档一起玩,与一对人类对手作战。 (如果你想玩单人游戏,它们都是人工智能驱动的机器人。)每一方都会选择一个派系,你会在后世界末日的世界中竞争射杀敌人并为不同的目标而战。例如,一方可能试图摧毁一支车队,而另一方则努力保护它。或者也许一个派系会出发去保护一名记者,而另一个派系则试图暗杀他们。每个任务都会让你有机会与另一支队伍进行枪战,如果你做得好,就会阻碍他们的进步。在整个故事的不同时刻,如果你对自己的派系所做的选择不满意,你也有机会叛逃和改变立场。
不幸的是,由于游戏测试人员认为它过于重复、技术问题和其他问题的负面反馈,工作室决定将这个 2v2 事件转变为传统的《使命召唤》战役。考虑到工作室时间紧迫,这一计划也没有成功。
再次,去阅读完整报告因为它记录了这些 QA 测试人员在游戏上的努力程度,以及他们经历了什么样的困难。